ในการสนทนากับ Game Informer Chrono Trigger ผู้อำนวยการและ Final Fantasy VI นักออกแบบนำชื่อ Takashi Tokita กล่าวว่าเขาจะ“ ชอบที่จะเห็นเวอร์ชั่นคุณภาพสูงและคุณภาพสูง” ของ Squaresoft RPG สุดคลาสสิคและเป็นที่รักของ Super Nintendo
โทกิตะพูดหลังจาก Final Fantasy VI ทีมพัฒนาเสร็จสิ้นด้วย RPG ที่แผ่กิ่งก้านสาขาพวกเขากระโดดเข้าไปในอาคาร Chrono Trigger:
"ในตอนท้ายเรามีสองสามร้อยคนทำงานในเกมในเวลาเดียวกันมันเป็นงานเทศกาลที่ยิ่งใหญ่ - มันสนุกจริง ๆ [เท็ตสึยะ] โนมูระกำลังสร้างชิ้นส่วนของสภาพแวดล้อมใน Chrono Trigger เหมือนจริง ๆ ฉากที่ศาลสร้างขึ้นโดยเขา แต่ทุกคนคงสนุกกับวิธีที่เราสามารถทำสิ่งที่เราไม่เคยทำกับ Chrono Trigger นั่นเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุด”
แต่ก็ต้องระวังที่จะทราบว่าแม้จะมีแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ในภาคต่อ, พรีเควลหรือรีบูตและความปรารถนาของเขาเองที่จะกลับมาเล่นเกมคลาสสิคในทางใดทางหนึ่งนั่นคือ Chrono Trigger ในหลาย ๆ ทางแสดงถึงสายฟ้าในขวดและอาจไม่ถูก จำกัด ตั้งแต่ Square และ Enix กลายเป็นหนึ่งเดียว
“ อาจถือว่าเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์เนื่องจาก บริษัท ต่างๆรวมตัวกัน” เขากล่าว “ มันเป็นความฝันที่ผสมผสานระหว่าง Final Fantasy และ Dragon Quest; การสร้างหรือเกินสิ่งที่อยู่ในรูปแบบดั้งเดิมนั้นเป็นเพลงที่ยากมาก”
เรายังสามารถก้าวข้ามอนาคตของเราไปได้