เนื้อหา
- การเปลี่ยนแปลงจากเกมก่อนหน้า
- ผู้นำของสุเมเรียน
- อาคาร / หน่วย Sumerian ที่ไม่ซ้ำใคร
- เงื่อนไขชัยชนะของสุเมเรียน
ซูเมเรียอาจเป็นหนึ่งในวัฒนธรรมที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ แต่มันก็ยังค่อนข้างใหม่ "" เพราะมันไม่ได้อยู่ในช่วงไม่นานมานี้ อารยธรรม ชุด. โค้งมนน้อยกว่าโรม civ นี้มีจุดเน้นที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นและควรเล่นในรูปแบบที่คล่องตัวยิ่งขึ้นเพื่อให้ได้ชัยชนะ
มองหาคนอื่น อารยธรรม VI แนะนำ? เช็คเอาท์:
- สหรัฐอเมริกา
- อังกฤษ
- อินเดีย
- กรุงโรม
- คู่มือเขต
- ภาพรวมของแผนที่
การเปลี่ยนแปลงจากเกมก่อนหน้า
ไม่ปรากฏจริง ๆ (เช่นกัน, นอกเหนือจากตัวดัดแปลงแล้ว) ใน Civ Vสุเมเรียปรากฏตัวครั้งสุดท้ายใน อารยธรรมที่สี่ และตอนนี้ทำให้กลับมามีชัย กับ Quest มหากาพย์ ความสามารถพิเศษการเอาชนะด่านหน้าคนเถื่อนจะยิ่งมีกำไรมากขึ้นเมื่อคุณได้รับรางวัลหมู่บ้านชนเผ่าทุกครั้ง
ความสามารถนี้หมายความว่าควรมีการเน้นไปที่ความสามารถทางทหารและการลาดตระเวนของคุณก่อนและทุกครั้งที่คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับคนป่าเถื่อน
ส่งกองทหารเหล่านั้นออกไปก่อนและบ่อยครั้ง!ผู้นำของสุเมเรียน
Gilgamesh หลักฐานไม่มีข้อเสนอขึ้น การผจญภัยกับ Enkidu ความสามารถซึ่งทั้งหมดเกี่ยวกับการทำสงครามกับพันธมิตร
คุณ (และพันธมิตรของคุณ) แบ่งปันรางวัลและประสบการณ์กับหน่วยใด ๆ ภายใน 5 hexes ที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ในขณะที่คุณกำลังทำสงครามร่วมกัน
ด้วยโบนัสที่ให้ผลกำไรที่มีให้กับคุณและอารยธรรมใดก็ตามที่คุณติดใจ คุณควรมีพันธมิตรและต่อสู้กับอารยธรรมอื่น ๆ เสมอพร้อม ๆ กับพันธมิตรนั้น.
อาคาร / หน่วย Sumerian ที่ไม่ซ้ำใคร
สุเมเรียได้รับความเสียหาย สงครามรถเข็น, และ ไม่เหมือนหน่วยติดตั้งอื่น ๆ มันไม่ได้รับโทษจากกองกำลังต่อต้านทหารม้าและหอกใด ๆ ที่ถือหอก
ด้วยการเคลื่อนไหวโบนัสเมื่อเริ่มต้นในพื้นที่เปิดโล่ง, รถเข็นสงครามเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสอดแนมและการปะทะระยะไกลในช่วงต้นเกม
ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดคือแตกต่างจากหน่วยรบที่ไม่เหมือนใครอื่น ๆ เกือบทั้งหมดคุณไม่ต้องค้นคว้าอะไรเลยเพื่อรับ War Cart - มันมีให้ใช้งานทันทีดังนั้นคุณควรปั๊มมันออกมาทันที
สงครามรถเข็นไปในทิศทางตรงข้ามกับกลไกการเล่นอื่น ๆ ของซูเมเรียซึ่งเป็นเอกลักษณ์ รัตมา อาคารเสนอโบนัสวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมเมื่อวางไว้ถัดจากแม่น้ำ
รัตมาเงื่อนไขชัยชนะของสุเมเรียน
ซูเมเรียมุ่งเน้นไปที่การทำสงครามพันธมิตร อารยธรรม VIหมายความว่าคุณอาจต้องการที่จะไปครองและในที่สุดก็เปิดพันธมิตรของคุณ พันธมิตรเป็นกุญแจสำคัญแม้ว่า - Sumeria ไม่ได้ตั้งใจจะเล่นเดี่ยวในฐานะอารยธรรมที่สร้างเส้นทางของตัวเอง.
อย่างไรก็ตามคุณสามารถไปเส้นทางอื่นเช่นใช้สงครามสองง่ามของคุณเพื่อรักษาอารยธรรมอื่น ๆ ที่อ่าวในขณะที่คุณทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อชัยชนะทางวัฒนธรรมหรือวิทยาศาสตร์กับ Ziggurats ของคุณ