การเล่นเกมบนคลาวด์ & ลำไส้ใหญ่; วิธีการ Gaikai Streaming Tech สามารถยุติเกมเฉพาะแพลตฟอร์มได้อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
การเล่นเกมบนคลาวด์ & ลำไส้ใหญ่; วิธีการ Gaikai Streaming Tech สามารถยุติเกมเฉพาะแพลตฟอร์มได้อย่างไร - เกม
การเล่นเกมบนคลาวด์ & ลำไส้ใหญ่; วิธีการ Gaikai Streaming Tech สามารถยุติเกมเฉพาะแพลตฟอร์มได้อย่างไร - เกม

เนื้อหา

ฉันเข้าหาการดูสตรีม Playstation 2013 เมื่อคืนด้วยความระมัดระวังสงสัยเกี่ยวกับกลยุทธทางการตลาดหลีกเลี่ยงไม่ได้ buzzwords และไฟสว่างจ้า แน่นอนว่าขบวนของผู้ทรงคุณวุฒิอุตสาหกรรมได้เปิดตัวเพื่อขายผลิตภัณฑ์ล่าสุดของพวกเราซึ่งบางอันก็ดูน่าสนใจ แต่คนอื่น ๆ ก็ดูเหมือนจะปวกเปียกเล็กน้อยสำหรับเวที“ เจนเนอเรชั่นถัดไป”


เพลย์สเตชั่น 4 ได้รับการประกาศให้ประหลาดใจกับไม่มีใครและแน่นอนความสามารถในการประมวลผลและความสามารถด้านกราฟิกคือถนนที่อยู่ข้างหน้าของรุ่นก่อน - และเวลาเลือด - คอนโซลได้อิดออดในเทคโนโลยีของเมื่อวานนี้มานานกว่าครึ่งทศวรรษ

โลกใหม่ที่กล้าหาญของ Vapourware

แต่ปรากฏว่าฟีเจอร์สำคัญของ PlayStation 4 ไม่ได้เกี่ยวกับ PlayStation 4 โดยเฉพาะหรือแม้แต่คอนโซล Sony ได้ทำการปฏิวัติเกมคลาวด์อย่างเงียบ ๆ ซึ่งได้รับการรวบรวมอย่างช้าๆในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แก้ตัวปุน แต่ในตอนแรกสิ่งนี้ไปเหนือหัวของฉันและฉันมีคนอื่น ๆ ที่จะขอบคุณสำหรับการตรัสรู้ฉัน (ขอบคุณ MR)

โซนี่'s 2012 การเข้าซื้อกิจการของแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ Gaikai ในราคา $ 380m ทำให้ บริษัท มีความสะดวกในการส่งเกมสตรีมโดยไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีระดับสูงในราคาที่ผู้บริโภคต้องการ ความต้องการด้านเทคโนโลยีและความต้องการ GPU ส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับฝั่งเซิร์ฟเวอร์ โดยพื้นฐานแล้วหากอุปกรณ์ของนักเล่นเกมสามารถรับชม NetFlix ได้ก็จะสามารถสตรีมเกมได้


สิ่งที่เป็นการปฏิวัติเกี่ยวกับแนวคิดนี้ก็คือในทางทฤษฎีแล้วมันทำให้ชื่อเฉพาะแพลตฟอร์มซ้ำซ้อนอย่างสิ้นเชิง หากผู้ให้บริการสตรีมมิ่ง (ในกรณีของ Sony, Gaikai) มีเกมที่ให้ไว้ในห้องสมุดเกมนั้นจะสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ใด ๆ ที่สามารถแสดงภาพสตรีมได้ ไม่มีเหตุผลว่าทำไมจะต้องเป็น PlayStation 4 - Sony กำลังโน้มน้าว PS Vita เป็นทางเลือกมือถือ แต่ทำไมหยุดอยู่ที่นั่น? ทำไมไม่ใช้ PlayStation 3 หรือแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ของ Sony

เพื่อทำความคุ้นเคยกับแนวคิดการเล่นเกมบนคลาวด์ฉันใช้เวลาในการเล่นแล็ปท็อป Aliens vs Predator ผ่านแพลตฟอร์ม OnLive - มันเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและสนุกสนานดังนั้นเทคโนโลยีจึงทำงานได้อย่างชัดเจนแม้ในช่วงแรก ที่อาจเป็นไปได้ข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียวคือที่กำหนดโดยนายหน้าค้าอุตสาหกรรม

ใครควบคุมคลาวด์?

ในที่สุดมันจะลงมากับข้อ จำกัด ด้านลิขสิทธิ์และสิทธิ์การตลาดที่กำหนดโดยชอบของ Sony แต่ด้วยเทคโนโลยีการสตรีมนี้ดูเหมือนว่าจะไม่มีเหตุผลทางเทคนิคว่าทำไมชื่อ“ PlayStation 4” สามตัวล่าสุดไม่สามารถเล่นบน OUYA ได้ ในทางทฤษฎี


แน่นอนว่าต้องยังคงมีข้อผิดพลาดทางเทคนิคในกระบวนการไม่เช่นนั้นการเล่นเกมผ่านเครือข่ายสตรีมมิ่งอย่าง OnLive และ Gaikai จะแพร่หลายอยู่แล้ว พลังการประมวลผลที่ไม่สามารถเข้าใจได้ซึ่งจำเป็นต่อการส่งเกมระดับไฮเอนด์ไปยังผู้ชมจำนวนมากต้องมีปัญหาคอขวด เซิร์ฟเวอร์เกมคลาวด์ GRID ของ NVIDIA ดูเหมือนจะเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมและแสดงให้เห็นว่าเวลาแฝงไม่ใช่ปัญหาสำคัญ แต่บริการเกมสตรีมมิ่งบนคลาวด์จะยังคงอยู่ในความเมตตาของความน่าเชื่อถือและประสิทธิผลของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ลอตเตอรีทางภูมิศาสตร์

ดังนั้นในขณะที่อนาคตของการเล่นเกมอาจลดลงที่การจ่าย NetHax หรือ LoveGames $ 6.99 ต่อเดือนเพื่อเล่นเกม Nintendo, Sony หรือ Microsoft ที่ได้รับอนุญาต แต่ก็ยังมีอุปสรรคบางอย่างที่ต้องเอาชนะ ซึ่งหมายความว่าการมีอิทธิพลทางเทคนิคระดับสูงในตอนท้ายของผู้ใช้สำหรับการเล่นเกมออฟไลน์ยังคงเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องติดตามกับ Joneses และได้รับการยืนยันเป็นอย่างดีใน PlayStation 4

แต่อนาคตของเกมเฉพาะแพลตฟอร์มคือ ... มีเมฆมาก