ข้อตกลงการเล่นเกมทั่วไปที่จะทำให้คุณถูกสังหารในชีวิตจริง

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สังคมยังคงสงสัย ต้นเหตุ "แตงโม นิดา" เสียชีวิต : คุยให้คิด (5 มี.ค. 65)
วิดีโอ: สังคมยังคงสงสัย ต้นเหตุ "แตงโม นิดา" เสียชีวิต : คุยให้คิด (5 มี.ค. 65)

เนื้อหา

ส่วนหัวศิลปะโดย Duncan Beedie - เยี่ยมชมแกลเลอรี่ภาพของเขา!


1. ระบบ Hitpoint: ทำไมการโจมตีมังกรด้วยดาบในชีวิตจริงจึงเป็นความคิดที่ไม่ดี

ฉันรู้ว่าคุณกำลังจะพูดอะไร ไม่มีสิ่งเช่นมังกรชีวิตจริงใช่มั้ย ตกลงเอาล่ะสมมติว่าฉันยอมรับสมมติฐานของคุณสักครู่ ดังนั้นในชีวิตจริงคุณไม่ได้ต่อสู้กับมังกรเชิงทฤษฎี สมมติว่าคุณกำลังต่อสู้กับหมีเชิงทฤษฎี ระบบพลังชีวิตยังคงทำให้คุณหลงทางในรูปแบบการเล่นเกมหากคุณพยายามนำมันไปใช้กับหมีในชีวิตจริง

คุณทำอะไรในวิดีโอเกม คุณโจมตีสิ่งต่าง ๆ ไม่ว่าคุณจะเล่น Call of Duty หรือ World of Warcraftการต่อสู้กับบางสิ่งก็เป็นประเด็น แม้กระทั่งก่อนหน้าวิดีโอเกมในยุคของ ดิน & มังกร เมื่อผู้คนผจญภัย กระดาษถ้าคุณสามารถจินตนาการได้ว่ายังคงต้องมีการกำหนดเมื่อคุณ "ชนะ" และเมื่อคุณ "แพ้" การต่อสู้และเนื่องจากใบหน้าของคุณถูกกินโดยหมีตัวแรกที่คุณวิ่งข้ามจะไม่สนุกมาก เกมนักเล่นเกมคิดค้นระบบ "จุดโทษ" พื้นฐานที่เกมส่วนใหญ่ใช้งานในบางรุ่นหรือบางรุ่นจนถึงทุกวันนี้

ดังนั้นหมีจึงมีจำนวน Hit points และคุณมี Hit points จำนวนหนึ่งและอาวุธของคุณก็จะถูก Hit เป็นจำนวนหนึ่งและ Bear จะยิงตาม Hit Hit จำนวนหนึ่ง ... คุณได้รับความคิด เฉพาะในชีวิตจริงหมีไม่มีคะแนน มีมวลกาย และความเร็ว และก้าม และฟัน และอารมณ์ และคุณไม่มีคะแนนพลัง คุณมีแขน และขาของมนุษย์ช้า และมีปริมาณเลือด จำกัด และถ้าคุณไม่มีปืนคุณจะไม่ได้สิ่งเหล่านั้นนานนัก การต่อสู้ในชีวิตจริงไม่ได้ถูกกำหนดโดยผู้ที่มีสุขภาพมากขึ้น พวกมันถูกกำหนดโดยนักสู้ที่สามารถฉีกหน้าของคู่ต่อสู้คนแรกออกได้ ไม่มีอะไรเป็นส่วนตัว แต่ฉันเดิมพันกับหมี


2. ไม่สนใจสิ่งจำเป็นทางชีวภาพ: ทำไมต้องวิ่งข้ามทะเลทรายโดยไม่มีน้ำเป็นความคิดที่ไม่ดี

ตัวละครในวิดีโอเกมไม่ได้ใช้เวลาพักชีวภาพ คนจริงทำ ฉันขอท้าให้คุณค้นหานักรบคนเดียวใน World of Warcraft ที่วิ่งไปรอบ ๆ ด้วยสิ่งที่เรียบง่ายเหมือนกับน้ำในกระเป๋าของเขา อาวุธสำรองแน่นอน เสือ, มังกร, สัตว์เลี้ยงต่อสู้ขนาดเล็กใช่ใช่ทั้งหมดเหล่านี้ แต่น้ำ นักรบ mana-spurning ตัวไหนที่จะเสียช่องใส่กระเป๋าเป้สะพายหลังที่ดีด้วยกระติกน้ำฤดูใบไม้ผลิ? แต่ในชีวิตจริงถ้าคุณวิ่งไปโดยไม่ดื่มอะไรซักอย่างเป็นเวลาสามหรือสี่วันคุณจะตาย อย่างถาวร

และก่อนที่คุณจะเริ่มคิดว่าอย่างน้อยผู้วิเศษมีความปลอดภัยให้ฉันเตือนคุณว่าการดื่มน้ำมาก ๆ และจากนั้นไม่เคยฉี่จะฆ่าคุณได้เร็วกว่าการไม่ดื่มน้ำเลย ในชีวิตจริงการถือฉี่ของคุณตลอดไปเป็นสิ่งที่อันตรายมากจนร่างกายของคุณทำไม่ได้เลย เราได้รับการปกป้องจากกระเพาะปัสสาวะที่ปะทุอยู่ภายในร่างกายของเราด้วยการกระตุ้นอย่างหนักเพื่อฉี่ที่ซึ่งเรายืนอยู่ ซึ่งหมายความว่าในชีวิตจริงตัวละครในวิดีโอเกมทุกคนในโลกควรจะเดินไปรอบ ๆ ในกางเกงที่มีรอยเปื้อนสีฉี่เนื่องจากนักออกแบบเกมไม่ได้เห็นว่าเหมาะสมที่จะสร้างฉี่ปกติในเกมที่คุณชื่นชอบ ไอ้แย่


3. การตั้งแคมป์วางไข่: ทำไมการอยู่แถว ๆ รอการฆ่าบางสิ่งจึงเป็นความคิดที่ไม่ดี

ตกลงบางทีถ้าคุณเป็นนักล่าที่มีใบอนุญาตการล่าสัตว์ที่ถูกต้องและคุณอยู่ในคอกกวางตัวอย่างเช่นในช่วงฤดูล่ากวางตามกฎหมายและสมมติว่าคุณไม่ได้บุกรุกสถานที่ให้บริการที่โพสต์ ที่จะฆ่าบางสิ่งบางอย่างเป็นสิ่งที่ถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์ (และถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ แต่ฉันไม่สามารถนึกถึงสถานการณ์ในชีวิตจริงอื่น ๆ ที่คุณคาดหวังได้ว่าการรอคอยที่จะฆ่าบางสิ่งบางอย่างกำลังจะจบลงในทุกสิ่งนอกเหนือจากความตายหรือเวลาคุกของคุณ

  • รอรอบเพื่อฆ่าหัวหน้ากลุ่มคนที่ออกมาจากร้านอาหารสุดโปรดหรือไม่ ความตาย
  • รอคอยที่จะฆ่าพวกอันธพาลในกระโปรง? ความตาย
  • รอคอยที่จะฆ่าสัตว์ประหลาด? พระราชบัญญัติสัตว์ใกล้สูญพันธุ์ เวลาคุก
  • รอคอยที่จะฆ่าคนร้ายซุปเปอร์ชั่วร้าย? ศาลเตี้ยยังคงเป็นฆาตกร เวลาคุก

แต่ถ้าคุณไม่รอที่จะฆ่าอะไร เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณกำลังรอที่จะ ... พูดว่า ... หา บางสิ่งบางอย่างและคุณไม่แน่ใจว่าจะปรากฏขึ้นเมื่อใด

  • รอรอบมุมถนนสุ่มหรือในร้านค้าแบบสุ่ม? เดินเตร่
  • รออยู่กับสาวสวยที่ไม่ต้องการ บริษัท ของคุณ? สะกดรอยตาม
  • กำลังรอจับคนแบบสุ่มในวิดีโอหรือไม่ การล่วงละเมิด
  • รอรอบเก็บเกี่ยวเพื่อนบ้านของคุณไม่ได้รับเชิญ? การละเมิด ขโมย

ไม่ต้องพูดถึงว่าถ้าคุณทำสิ่งเหล่านี้กับกลุ่มเพื่อน 10-25 คนตอนนี้คุณอยู่ในดินแดนของ "กิจกรรมแก๊งค์" หรือ "แก๊งอาชญากรรม" ดังนั้นอย่าลืมว่าคุณไม่ต้องเล่น Grand Theft Auto มันเป็นความคิดที่ดีที่จะเลียนแบบพฤติกรรมการเล่นเกมในชีวิตจริง ปล่อยให้การต่อสู้และวางไข่ไปที่ตัวละครในจินตนาการและระวังให้ดี

(สำหรับโบนัสหัวเราะเบา ๆ ตรวจสอบลิงค์แหล่งที่มาด้านล่างคุณต้องรักการวิจัยที่ดี)

ส่วนหัวศิลปะโดย Duncan Beedie - เยี่ยมชมแกลเลอรี่ภาพของเขา!