เปรียบเทียบ Hearthstone กับ Magic & colon; การชุมนุมไม่เป็นธรรม

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 25 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เปรียบเทียบ Hearthstone กับ Magic & colon; การชุมนุมไม่เป็นธรรม - เกม
เปรียบเทียบ Hearthstone กับ Magic & colon; การชุมนุมไม่เป็นธรรม - เกม

มันได้รับแพะของฉันเมื่อผู้คนเริ่มเปรียบเทียบอุกอาจ Hearthstone ถึง มายากล. ข้อร้องเรียนส่วนใหญ่มุ่งเน้นที่การเปรียบเทียบความซับซ้อนของเกมสองเกม สิ่งที่ทำให้ฉันรำคาญมากขึ้นคือจำนวนมากเหล่านี้ การร้องเรียนมาจากคนที่ไม่ได้เล่น ฮีโร่ของพวกเขาถึงเลเวลสิบ พวกเขากำลังตัดสินความซับซ้อนและความลึกของ Hearthstone เมื่อพวกเขาไม่มีแม้แต่การ์ดพื้นฐานที่สมบูรณ์สำหรับฮีโร่เดี่ยว


ก่อนอื่น มายากล มีการเริ่มต้นยี่สิบปี ศูนย์กลางของบ้าน. 2536 นั่นคือปีที่ มายากล เปิดตัวครั้งแรก

ประการที่สองย้อนกลับไปเมื่อปี 1993 เมื่อมีไพ่เพียงชุดเดียวภายใต้เข็มขัด มายากล ไม่ใช่เกมที่ซับซ้อนและลึกซึ้งในทุกวันนี้

วันนี้ มายากล มี 10,000 ใบ. มันมีแผ่น errata 200 แผ่นที่มีรายละเอียดมากมายของการโต้ตอบระหว่างการ์ดต่างๆ ณ ตอนนี้, ศูนย์กลางของบ้าน มี 381 ใบและมันไม่มี errata มายากล มีประวัติ ศูนย์กลางของบ้าน เป็นทารกแรกเกิด; มันจะเติบโตในขนาดและความซับซ้อน แต่นั่นจะเป็นหน้าที่ของเวลาและความสำเร็จ

ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่ง ความแตกต่างของความลึกของ Hearthstone นั้นไม่มีมูลความจริงส่วนใหญ่ทำโดยคนที่เขียนเกมก่อนที่พวกเขาจะพยายามสร้างชุดไพ่ที่จะทำการทดลอง

ยกตัวอย่างฮีโร่ตัวนี้ ฉันมีโต๊ะนักบวชสามคนและแต่ละคนเล่นแตกต่างกันมาก

ฉันมี ดาดฟ้าป้องกันหมายถึงการรักษาฮีโร่และมิเนียนให้หายขาด มันช้าและมั่นคงของฉันชนะการแข่งขันสำรับ


ฉันมี ดาดฟ้าที่น่ารังเกียจหมุนรอบ Shadowform มันเป็นการแข่งขันที่จะถึงเส้นชัย ฉันเรียกมันว่าสำรับ Vin Diesel ของฉัน มันเร็วและโมโหมาก

แล้วมีของฉัน ดาดฟ้าพิเศษ. เด็คนี้มีจุดประสงค์เดียว เพื่อดึงไพ่เข้ามาในมือบ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อที่ฉันจะได้มีเครื่องมือเมื่อฉันต้องการให้พวกเขาฆ่าคนจำนวนมาก เมื่อสิ่งต่าง ๆ ออกมาและบ่อยครั้งที่สำรับนี้สามารถทำความเสียหายได้มากกว่า 30 ด่านในคราวเดียว

แม้ว่าฉันจะใช้ Priest เป็นตัวอย่าง แต่ทุก ๆ คลาสมีความสามารถรอบตัวคล้ายคลึงกันหลาย ๆ กลยุทธ์ในการสร้างเด็ค นั่นคือความลึกของการเล่นเกม และเกมนี้เป็นเพียงเด็กทารก ศักยภาพของมันอยู่ที่นั่นสำหรับทุกคนที่ได้ใช้เวลากับเกม คุณดูที่เกมตอนนี้ แต่ ศูนย์กลางของบ้าน จะมีมากขึ้น หนึ่งปีนับจากนี้หรือสามปีจากนี้

ทั้งคู่เป็นเกมที่เล่นสนุก มายากล สังคมมีความเป็นไปได้ ศูนย์กลางของบ้าน มีความเร็วในการเล่นเกม หนึ่งได้ครบกำหนดมากกว่าสองทศวรรษ คนอื่นมีอนาคตที่สดใส


การเปรียบเทียบนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้. หากคุณกำลังจะเปรียบเทียบทั้งสองเกมตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้เวลาในการหาคู่ ศูนย์กลางของบ้าน ฮีโร่ระดับ 20 (หรือสูงกว่า) ใช้เวลาสร้างหลายสำรับสำหรับฮีโร่ตัวเดียว คุณเล่นไม่ได้ ศูนย์กลางของบ้าน เป็นเวลาสามชั่วโมงจากนั้นคาดหวังว่าจะมีความคิดใด ๆ เกี่ยวกับความหลากหลายของเกมที่เสนอให้กับผู้ที่เคยสำรวจเกมมาหลายสัปดาห์แล้ว