อดีตผู้ผลิต BioWare อีธานประกาศ ไม่เชื่อว่า Electronic Arts อยู่ในธุรกิจของการสร้างเกมดั้งเดิมอีกต่อไป เมื่อเราได้ยินเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของ EA มากขึ้นเรื่อย ๆ (ตัวอย่างเช่นจากการเรียกรายได้ไตรมาส 2) คุณสามารถประเมินได้อย่างง่ายดายว่า IP และเกมที่ได้รับอนุญาตนั้นเป็นคลื่นลูกใหม่ของอนาคตของ EA
เลวีให้หลักฐานกับเราในบล็อกของเขาเมื่อต้นสัปดาห์นี้ เขาบอกว่าเขานับจำนวนแฟรนไชส์ใหม่ที่เปิดตัวโดย EA 36 เกมในคอนโซลรุ่นนี้และแท้จริงหลายร้อยชื่อตามใบอนุญาตที่มีอยู่ เมื่อคุณรวมตัวเลขนั้นกับ EA CEO Frank Gibeauคำแถลงเกี่ยวกับความสำเร็จนอกสถานที่ของชื่อเรื่องของ iOS Simpson เคาะออกคุณต้องเริ่มสงสัยเกี่ยวกับผลกระทบระยะยาวที่จะเกิดกับเกมที่มีงบประมาณมาก
ตัวอย่างของ BioWare
นักเล่นเกมมืออาชีพรู้ว่า EA มีชื่อเสียงในการยึดถือแนวเกมล่าสุดเพื่อดูดชีวิตออกจากมัน แฟน ๆ ของ BioWare หลายคนชอบใช้ประสบการณ์ของสตูดิโอเป็นตัวอย่าง ในฐานะนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์เราสามารถเปรียบเทียบ pre-EA BioWare กับ post-EA BioWare ได้อย่างง่ายดาย Pre-EA, BioWare จะเปิดตัวหนึ่งครั้งอาจจะสองชื่อ - หนึ่งที่จะแสดงและหนึ่งไป อย่างไรก็ตามเมื่อ EA เข้าครอบครองแล้ว BioWare จะทำงานในหลายโครงการในเวลาเดียวกัน จากการสัมภาษณ์พนักงานของ BioWare ระบุว่าสตูดิโอทำงานอยู่ DragonAge 2, ลูกเล่น 3, Star Wars: The Old Republicและโครงการขนาดเล็กและการขยายตัวอื่น ๆ อีกมากมายในเวลาเดียวกัน แบรนด์ดังกล่าวค่อยๆถูกทำให้เจือจางและแฟน ๆ ของแฟรนไชส์เหล่านั้นจะบอกคุณชื่อเหล่านั้นไม่ได้เข้าใกล้การใช้ชีวิตตามต้นฉบับ - การแสดงและ ไม่ ไป. การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นนี้ยิ่งเป็นตัวอย่างที่ดียิ่งขึ้นโดยผู้เล่นหลักในตระกูล BioWare ที่ลาออกจาก บริษัท รวมถึงผู้ก่อตั้ง Greg Zeschuk และ เรย์ Muzyka.
หินและสถานที่ที่ยาก
ด้านที่โชคร้ายในการบริหาร บริษัท เกมสาธารณะก็คือคุณต้องทำให้ผู้ชมทั้งสองแตกต่างกันอย่างมากมายในเวลาเดียวกัน อันดับหนึ่งคุณต้องให้สิ่งที่ผู้เล่นต้องการซึ่งใครก็ตามที่มีประสบการณ์น้อยที่สุดจะบอกคุณว่าไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาต้องการ อันดับสองคุณต้องทำให้นักลงทุนพอใจเพื่อให้คุณมีเงินที่จะทำให้เกมในฝันเป็นจริง น่าเสียดายที่คุณต้องแสดงให้นักลงทุนเห็นว่าผลิตภัณฑ์ของคุณจะทำเงินก่อนที่จะมีสารใด ๆ ดังนั้นคุณต้องถอยกลับไปจากความเห็นสาธารณะซึ่งเมื่อก่อนหน้านี้ฉันไม่ได้คิดจะขายอะไร
ด้วยจำนวนเกมที่เล่นได้ไม่ดีโดยเฉพาะ IP ใหม่มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับ EA ที่จะพยายามเล่นเกมที่มีงบประมาณต่ำเกมที่ให้ผลตอบแทนสูงเช่นเกมลิขสิทธิ์และเกมโซเชียลซึ่งเป็นความคิดที่แน่นอนที่ทำให้ Levy กลับมา เคาะออก ในบล็อกของเขา เขาอ้างว่าแบรนด์ใหญ่ ๆ อย่างเดอะซิมป์สันส์รวมกับงบประมาณทางการตลาดที่สูงและมูลค่าการผลิตสูง (ซึ่งมักจะหมายถึงระยะเวลาในการพัฒนาสั้น) เท่ากับเงินจำนวนมากสำหรับอีเอดังนั้นจึงเป็นเงินที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักลงทุน
เกมโซเชียลหรือเกมมหากาพย์
คำถามที่แท้จริงคือ "EA ได้ก้าวเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลสายเกินไปหรือยัง?" หลาย บริษัท ในโซเชียลเกมเริ่มมีแนวโน้มลดลงเนื่องจากตลาดเริ่มอิ่มตัว EA จะตั้งหลักที่นั่นหรือเป็นเพียงการหยิบเงินอีกครั้งก่อนที่ตลาดจะแห้งสนิท? ถ้าเป็นเช่นนั้นใครจะเป็นผู้สร้างเกมมหากาพย์ต่อไปของเรา Bethesda คุณอาจเป็นความหวังเดียวของเรา