Console Graveyard - คอนโซลที่ล้มเหลวคุณอาจจำไม่ได้

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
Greatest Failure of WWII - Defense of Balaton 1945 | Men of War: Assault Squad 2 Gameplay
วิดีโอ: Greatest Failure of WWII - Defense of Balaton 1945 | Men of War: Assault Squad 2 Gameplay


จากการเปิดตัวคอนโซลในปีนี้จาก PS4 และ Xbox One ที่จะเปิดตัวในปีนี้เพื่อให้ทุกอย่างตั้งแต่ Nvidia Shield ไปจนถึง Ouya อาจถึงเวลาที่ต้องมองย้อนกลับไปที่คอนโซลทั้งหมดที่ไม่ได้ทำ สิ่งที่ถูกโยนลงไปในประวัติศาสตร์และสิ่งแปลกประหลาดบินไปที่สันถวไมตรี

คอนโซลที่ล้มเหลว ไม่ว่าจะเป็นนวัตกรรมเกินไปสำหรับเวลาของพวกเขามีการตลาดไม่ดีหรือไม่มีเกมคอนโซลเหล่านี้ทั้งหมดได้รับการกำหนดโดยไม่สามารถที่จะประสบความสำเร็จ

ต่อไป

มิลตันแบรดลีย์ Vectrex (1982)

Vectrex เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ มันเป็นคอนโซลที่ใช้คาร์ทริดจ์ แต่มาพร้อมกับจอภาพ CRT ขนาด 9 นิ้วของตัวเอง เหตุผลนี้เพื่อแสดงกราฟิกแบบเวกเตอร์และเพื่อไม่ให้หน้าจอโทรทัศน์

Vectrex ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงในช่วงเทศกาลวันหยุดแรก แต่จบลงด้วยความล้มเหลวในสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันในชื่อวิดีโอเกมที่ผิดพลาดในปี 1983 นั่นเป็นสถานการณ์ที่มีคอนโซลที่แตกต่างกันจำนวนมากที่ทำให้ตลาดสับสน ล้มเหลวในการผลิตเครื่องที่ประสบความสำเร็จในช่วงเวลานี้


Vectrex มีปัญหาเล็กน้อย สำหรับหนึ่งมันสามารถแสดงสีดำและสีขาว วิธีแก้ปัญหาสำหรับเรื่องนี้คือการจัดหาแผ่นวางซ้อนที่เปลี่ยนสีของเกมด้วยการใส่ฟิล์มผ่านหน้าจอ

มี 54 เกมสำหรับ Vectrex หลายคนมีพอร์ตอาร์เคด เกมหนึ่งถูกรวมอยู่ในคอนโซลแล้ว ดาวเคราะห์น้อย โคลนที่เรียกว่า Mine Storm.

น่าสนใจพอเนื่องจากมันล้มเหลวในปี 1984 Vectrex ได้เห็นการฟื้นตัวเล็กน้อยในการสร้างเกม ในช่วงกลางปี ​​1990 สายผลิตภัณฑ์ Vectrex ได้กลายเป็นสาธารณสมบัติและเมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2011 ผู้คนเริ่มผลิตเกมสำหรับคอนโซลที่ล้มเหลว

อาตาริ 7800 (1986)

Atari 7800 นั้นควรจะวางตลาดในปี 1984 นั่นเป็นเหตุผลที่หลายเหตุผลที่ทำให้คอนโซลล้มเหลว ฉันหมายถึงคำแถลงว่าแท้จริงแล้ว 7800 คนกำลังนั่งอยู่ในโกดังเป็นเวลาสองปีในขณะที่ปัญหาเรื่องสัญญาถูกคัดออกเนื่องจากชายคนหนึ่งชื่อแจ็คทรามิเอลซื้ออาตาริ (ผู้ชายคนหนึ่งถือว่ารับผิดชอบพลเรือจัตวา 64)

ฮาร์ดแวร์ของคอนโซลนั้นด้อยกว่าคอนโซลอื่น ๆ เช่น NES และ Sega Master System อุปกรณ์ต่อพ่วงทั้งหมดถูกยกเลิกและแทนที่จะสร้างชื่อการเปิดตัวใหม่สำหรับ '86 มันมี แต่ชื่อจาก '84

งบประมาณการตลาดสำหรับ 7800 เพียงแค่ $ 300,000 และอาตาริมีปัญหาในการค้นหานักพัฒนาที่ไม่ได้ทำสัญญาการผูกขาดกับ Nintendo

จุดสว่างหนึ่งจุดสำหรับ 7800 คือความเข้ากันได้ย้อนหลังกับ 2,600 ซึ่งเปิดคลังเกม อย่างไรก็ตามมีน้อยกว่า 100 รายการที่สร้างขึ้นสำหรับคอนโซลใหม่และมันถูกพิจารณาโดยคนจำนวนมากว่าเป็นคนแรกที่ทำเสียงฆังมรณะสำหรับแบรนด์โดยรวม

Turbografx 16 (1989)

Turbografx เป็นระบบที่รู้จักกันดีว่ามีเกมที่ดีจริงๆเช่น Castlevania: Rondo of Blood. แต่ระบบนั้นเต็มไปด้วยประเด็นสำคัญสองสามข้อที่นำไปสู่การพิจารณาว่าเป็นความล้มเหลวของคอนโซล

สำหรับเกมที่ดีที่สุดของระบบนั้นมีให้โดยใช้ไฟล์แนบซีดีเท่านั้น อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับระบบไม่สามารถใช้ได้นอกเมืองใหญ่ ๆ ในสหรัฐอเมริกาและมีค่าใช้จ่ายประมาณ $ 400 เมื่อเปิดตัว ในเวลานี้มีราคาแพงมากและยังคงเป็น น่าเสียดายที่เกมส่วนใหญ่ที่ได้รับความนิยมในต่างประเทศมีเพียง 1) มีให้เฉพาะในไฟล์แนบซีดีและ 2) ไม่สามารถใช้ได้ในสหรัฐอเมริกา

การสนับสนุนจากบุคคลที่สามนั้นไม่สำคัญเนื่องจาก บริษัท ซอฟต์แวร์หลายแห่งมีข้อตกลงพิเศษกับ บริษัท เช่น Nintendo คอนโซลถูกยกเลิกในปี 1994

อาตาริจากัวร์ (1993)
อาตาริถือได้ว่าเป็นหนึ่งในบรรพบุรุษของเกมคอนโซล ท้ายที่สุด Atari 2600 เป็นเครื่องเกมอาร์เคดสุดคลาสสิค แต่อาตาริจากัวร์เป็นคอนโซลสุดท้ายที่ออกโดยผู้ผลิตและด้วยเหตุผลที่ดี

สิ่งแรกก็คือสิ่งนั้นทางด้านซ้าย นั่นคือตัวควบคุมของ Jaguar ในขณะที่คอนโซลหลายตัวยังคงพยายามหา D-Pad และการควบคุมอื่น ๆ ของตัวควบคุมอิฐนั้นอาจเป็น "ทางออก" ที่เลวร้ายที่สุดที่คุณสามารถหาได้ในการควบคุมปัญหา แค่ถือมันน่าจะเพียงพอแล้วที่จะให้เหตุผลว่าไม่ได้ส่งสินค้า

มีปัญหาอื่นอีกเล็กน้อย คอนโซลโฆษณาเป็น 64- บิตและโรงไฟฟ้ากราฟิก แต่เกมจำนวนมากดูดีขึ้นบนเครื่องที่มีคุณภาพต่ำกว่าที่คาดคะเน นี่เป็นเพราะสถาปัตยกรรมภายในบางตัวเป็นแบบ 32 บิต

จุดขายอีกจุดหนึ่งสำหรับ Jaguar คือห้องสมุดเกมที่ควรจะทำ แต่มีเพียง 55 เกมเท่านั้นและส่วนใหญ่เป็นเพียงพอร์ตและ 20 ในนั้นมาจากสตูดิโอของบุคคลที่สาม

จากัวร์ผลักดันให้ บริษัท ล้มละลายในปี 2538 และมีเพียงไม่กี่แสนคันเท่านั้นที่เคยส่งมอบ

Panasonic 3Do (1994)


ได้รับการขนานนามจาก Time Magazine ในฐานะ "Product of the Year of the Year" ในปี 1994 ซึ่งมีเทคโนโลยีซีดีที่ทันสมัยและสร้างโดย Trip Hawkins ผู้ก่อตั้ง EA ที่ 3DO น่าจะประสบความสำเร็จ

ยกเว้นสิ่งเล็ก ๆ มีค่าใช้จ่าย $ 699 ที่เปิดตัว ซึ่งมากกว่า PS4 หรือ Xbox One

3DO แยกการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ออกเป็นสอง บริษัท ที่แตกต่างกัน บริษัท คอนโซลจำนวนมากขายคอนโซลที่สูญเสียโดยรู้ว่าพวกเขาจะชดใช้ค่าใช้จ่ายของคอนโซลในการขายเกม อย่างไรก็ตาม 3DO ไม่มีโอกาสทำเช่นนั้น เพื่อให้เงินออกจากฮาร์ดแวร์นักพัฒนาจะต้องเรียกเก็บเงินในราคาที่สูงเกินไป

ด้วยห้องสมุดที่มีอยู่อย่าง จำกัด เกือบจะไม่มีการสนับสนุนจากบุคคลที่สามและด้วยผู้บริโภคไม่สามารถปรับราคาให้เหมาะสมได้ 3DO จึงถูกยกเลิกในปี 1996 หลังจากขายเพียง 2 ล้านหน่วย

Sega Saturn (1994)

เซก้าแซทเทิร์นไม่ได้ระเบิดแรงเท่าคอนโซลบางรายการในรายการนี้และมีบางสิ่งที่เกิดขึ้น มันขายได้ 9.4 ล้านหน่วยทั่วโลก แต่ 6 ล้านหน่วยนั้นอยู่ในญี่ปุ่นเวอร์ชั่นอเมริกาขายได้แค่ 2 ล้านเท่านั้นและมันก็ไม่ได้ทำให้ตลาดเป็นไปอย่างที่เป็นอยู่ในขณะนั้นเช่น Playstation และ N64

บางคนรู้สึกว่าเซก้ายิงเข้าที่เท้าเพราะหลังจากปล่อยดาวเสาร์พวกเขาเริ่มพูดถึงดรีมคาสต์ซึ่งไม่ได้เปิดตัวจนกระทั่งปี 1999 นักพัฒนาถูกปิดโดยความคิดของเซก้าที่ชักระบบของพวกเขาเข้าไปใกล้ การเปิดตัวครั้งแรกและหยุดทำเกมสำหรับมัน

เกมที่วางแผนไว้ไม่เคยเปิดตัวและอายุการใช้งานของคอนโซลก็สั้นลงอย่างมาก แม้ว่าเกมหลายเกมจาก Sega Saturn นั้นจะถูกจดจำได้ด้วยความรัก แต่พวกเขาก็ไม่สามารถควบคุมคอนโซลที่ล้มเหลวในสหรัฐอเมริกาได้

Nintendo Virtual Boy (1995)

หากคุณมีโอกาสได้สัมผัส Oculus Rift คุณจะรู้ว่า Virtual Boy พยายามทำอะไร โชคไม่ดีที่ผลักดันผ่านการพัฒนาเพื่อให้นินเทนโดสามารถผ่าน N64 ไปได้เด็กชายเสมือนถูกกำหนดให้ล้มเหลว

เด็กชายเสมือนเป็นผลิตผลของ Gunpei Yokoi ชื่อที่คุณอาจไม่รู้จัก เขาเป็นผู้จัดการทั่วไปของ R&D ของ Nintendo และเป็นคนที่รับผิดชอบเกมบอยและผู้ประดิษฐ์ D-Pad ที่ทันสมัย มันน่าจะใช้ได้แล้ว Gunpei มองว่านี่เป็นวิธีที่ทำให้ Nintendo มีชื่อเสียงในฐานะผู้ริเริ่ม มันเป็นระบบ 32 บิตแรกของ Nintendo แม้จะมีสายเลือดนี้ แต่เด็กชายเสมือนก็รีบเร่งการผลิตและเช่นนี้มีปัญหาสำคัญบางอย่าง

สำหรับหนึ่งแล้วมันไม่ใช่ 3D จริงมันเป็นภาพลวงตาพารัลแลกซ์และเป็นเกมบางเกม มาริโอเทนนิสซึ่งใช้เอฟเฟกต์ 3D นั้นยากเป็นพิเศษเพราะสิ่งนั้น นอกจากนี้ยังมีเพียง 22 เกมที่วางจำหน่ายทั่วโลกโดยมี 14 เกมที่ออกมาในสหรัฐอเมริกา คอนโซลนั้นแพงเกินไป (ราคา $ 180) และไม่สามารถพกพาได้เลย นอกจากนี้ในการตัดสินใจที่แย่ที่สุดอย่างหนึ่งสีเดียวที่คุณจะได้คือสีแดง

ทุกวันนี้ Virtual Boy นั้นมีความแปลกประหลาด ขายอุปกรณ์น้อยกว่า 1 ล้านเครื่องและอุปกรณ์ดังกล่าวถูกยกเลิกในปี 1996

Sega Dreamcast (1998)

มีหลายเหตุผลที่ดรีมแคสต์ไม่ควรอยู่ในรายการนี้ สำหรับหนึ่งมันค่อนข้างนวัตกรรมสำหรับเวลา บางเกมสำหรับดรีมแคสต์ยังคงได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ รวมถึง Shenmue. ดรีมคาสต์เป็นคอนโซลแรกที่มีโมเด็มในตัวและรองรับอินเทอร์เน็ตสำหรับการเล่นออนไลน์ PC Magazine เลือก Dreamcast เป็นคอนโซลที่ดีที่สุด มันเริ่มมียอดขายดีมาก

ดังนั้นสิ่งที่ฆ่ามัน?

บางสิ่ง. สำหรับลูกค้าที่เหนื่อยล้ากับ Sega Saturn ที่ล้มเหลว การสนับสนุนจากบุคคลที่สามนั้นหายากและผู้เผยแพร่อย่าง EA ปฏิเสธที่จะสนับสนุน Dreamcast Sega ต้องผลิตเกมกีฬาของตัวเองซึ่งทำได้ค่อนข้างดีเมื่อเปิดตัวจาก Sega Sports

จากนั้น Sony ประกาศเปิดตัว Playstation 2 และสัญญามากมายกับ Dreamcast ในขณะที่ Sony ยังไม่ได้ส่งมอบสิ่งนี้ยังคงส่งผลให้ยอดขายของ Dreamcast ลดลง แม้ว่าจะมีการจัดส่ง Sony ช่วงปลายคริสต์มาสและในความเป็นจริงผู้บริโภคบางคนไม่ได้รับ PS2 ของพวกเขาจนถึงเดือนมีนาคมของปีถัดไปผู้บริโภคยังคงไม่ซื้อดรีมแคสต์

ยอดขายของดรีมแคสต์ที่ยากจนของเซก้าส่งผลให้มีผลขาดทุนสุทธิ 412 ล้านดอลลาร์ในปี 2543 และพวกเขาหยุดดรีมแคสต์ในปี 2544 ดรีมคาสต์ยังจำได้ด้วยความรักและ บริษัท อิสระบางแห่ง

ดังนั้นคอนโซลโปรดที่คุณล้มเหลวคืออะไร? คุณซื้อหนึ่งในรายการเหล่านี้จากสุสานของคอนโซลหรือไม่?