เกมคอสเพลย์และอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; การจับคู่ที่เกิดขึ้นในสวรรค์ของเกม

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกมคอสเพลย์และอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; การจับคู่ที่เกิดขึ้นในสวรรค์ของเกม - เกม
เกมคอสเพลย์และอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; การจับคู่ที่เกิดขึ้นในสวรรค์ของเกม - เกม

นักพัฒนาเกมอิสระมักจะมีจำนวนมากบนจานของพวกเขา ระหว่างการสร้างเกมมีเรื่องราวที่น่าสนใจและหาข้อบกพร่องพวกเขายังต้องหาผู้ชมที่ยินดีซื้อผลิตภัณฑ์ด้วย บ่อยครั้งที่สิ่งนี้เกิดขึ้นผ่าน Steam และโปรแกรม Greenlight ซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีวิธีที่จะให้ความสนใจกับเกม Kickstarter สามารถเป็นประโยชน์หลัก แต่ถ้าเป้าหมายการระดมทุนไม่เป็นไปตามเกมจะต่อสู้เพื่อการพัฒนาคนอื่น ๆ ค้นหาเกมผ่านบทวิจารณ์ออนไลน์หรือคำพูดจากปาก ผู้คนเริ่มให้ความสนใจในเกมเมื่อมีคนแต่งตัวเป็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบโดยปกติจะปรากฏในรูปถ่ายทางออนไลน์หรือในที่ประชุม


เมื่อพูดถึงการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายผู้พัฒนาอินดี้มักจะมีงบประมาณ จำกัด โฆษณาออนไลน์ผู้จัดการสื่อโซเชียลโครงร่างการตลาดและอื่น ๆ ล้วน แต่ต้องใช้เงินจำนวนมากทำให้การปรากฏตัวในตลาดที่มีความอิ่มตัวอาจเป็นเรื่องยากมากขึ้น นี่คือที่ชาวคอสเพลย์เข้ามา

คอสเพลย์ไม่ได้เป็นปรากฏการณ์ใหม่ แต่เพิ่งจะกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น คอสเพลย์สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับคำนั้นเป็นเวอร์ชั่นที่สั้นลงของการเล่นคิว คนงานฝีมือเย็บหรือซื้อเครื่องแต่งกายจากภาพยนตร์การ์ตูนวิดีโอเกมอะนิเมะและอื่น ๆ จากนั้นกลายเป็นตัวละคร มักจะมีการจองภาพถ่ายเพื่อถ่ายชุดในแสงที่ดีที่สุดพร้อมการตัดต่อที่ยอดเยี่ยมและเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม การประชุมมีการเข้าร่วมที่ชาวคอสเพลย์สามารถอวดความภาคภูมิใจและความสุขของพวกเขาพบผู้อื่นที่มีความหลงใหลในตัวละครที่พวกเขากำลังแสดง

ชาวคอสเพลย์เป็นรูปแบบการเดินการพูดการโฆษณาที่ดูดี บ่อยครั้งที่ไม่ได้รับค่าจ้างความหลงใหลที่คนเหล่านี้มีต่อตัวละครหรือเกมคือสิ่งที่ผลักดันให้พวกเขาสร้างชุดของตัวละครขึ้นมาใหม่ ชาวคอสเพลย์มักจะมีชุมชนหรือเครือข่ายคนที่พวกเขาติดตามคนที่ติดตามพวกเขาและคนอื่น ๆ ที่พวกเขาโต้ตอบด้วย การแสดงออกถึงชุดของพวกเขาจะทำให้คนอื่นสนใจว่าตัวละครคือใครเกมนี้มาจากไหนและสามารถซื้อเกมได้ที่ไหน หากออนไลน์ผู้ที่ชื่นชอบตัวละครมักมาจากจำนวนรูปภาพที่โพสต์ของเครื่องแต่งกายตัวละครที่โพสต์ต่าง ๆ หรือจำนวนที่พวกเขาทะลักผ่านคำอธิบายภาพ


เมื่ออยู่ในการประชุมนักคอสเพลย์สามารถหยุดและแขวนบูธนักพัฒนาได้หากมี แต่ความหลงใหลนั้นเห็นได้ชัดจากรูขุมขนของพวกเขา มนุษย์เป็นคนที่อยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติและหากมีชุดที่น่าสนใจของตัวละครที่พวกเขาไม่รู้จักพวกเขาจะถามว่ามันมาจากอะไรอาจจะเป็นภาพแล้วบอกคนที่พวกเขารู้เกี่ยวกับมัน เมื่อชาวคอสเพลย์อยู่ที่บูธนักพัฒนาซอฟต์แวร์พวกเขาสามารถย้ายปริมาณการใช้งานเพิ่มความสนใจและยอดขายที่มีศักยภาพจากการปรากฏตัวของพวกเขา ฉันรู้จากประสบการณ์ส่วนตัวมีบูธในเหตุการณ์ที่ฉันไม่เคยสังเกตถ้าไม่ใช่คอสเพลย์ที่ยืนอยู่ตรงนั้น

ในขณะที่บางคนอาจคาดเดาเกี่ยวกับประโยชน์ที่นักคอสเพลย์ต้องทำกับนักพัฒนาเกมและตลาดเกมอินดี้โดยทั่วไปผลกระทบที่นักคอสเพลย์นั้นสามารถเห็นได้แล้วเมื่อเทียบกับสตูดิโอชื่อ AAA ตัวอย่างเช่น Square Enix ได้เปิดตัวแผนการสร้างคอสเพลย์สำหรับตัวละครจาก Final Fantasy XV, และชาวคอสเพลย์ต่างก็ให้ความสำคัญกับทวีตมากมายจากเหตุการณ์ต่าง ๆ หากคอสเพลย์ไม่ได้มีผลกระทบอย่างมากต่อผลกำไรของพวกเขา Square Enix จะไม่ผ่านความพยายามในการพัฒนาวัสดุที่มุ่งเป้าไปที่นักคอสเพลย์โดยเฉพาะ


อีกตัวอย่างหนึ่งคือของ "บูธเด็กทารก" ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องเรียกเช่นนี้ บริษัท จะจ้างคนเพื่อช่วยในการออกบู๊ทในขณะที่อยู่ในการประชุม ภารกิจอาจแตกต่างจากการเป็นผู้ช่วยส่วนตัวการควบคุมการจราจรไปสู่การสาธิตเกมเพื่อแสดงถึงตัวละครในฐานะคอสเพลย์ แม้ว่าจะใช้เงินทุนที่สามารถนำไปใช้ในการโฆษณาอื่น ๆ ได้ แต่ก็พิสูจน์ให้เห็นว่า บริษัท ต่างๆยินดีจ่ายเงินให้กับผู้คนในการสร้างสรรค์ผลงานเพราะพวกเขาเห็นผลตอบแทนจากการลงทุน

ไม่ว่าจะเป็นการแชร์เกมกับชุมชนของพวกเขาการคอสเพลย์เป็นตัวละครในที่ประชุมหรือโพสต์ภาพถ่ายออนไลน์ชาวคอสเพลย์นำเสนอนักพัฒนาอินดี้ที่โฆษณาฟรี เต็มไปด้วยความหลงใหลชาวคอสเพลย์เป็นส่วนสำคัญในการเข้าถึงผู้ซื้อที่คาดหวังสำหรับนักพัฒนาอินดี้