เนื้อหา
Smash Direct ในเดือนสิงหาคมเต็มไปด้วยแสงแฟลช แฟน ๆ ของ Super Smash Bros. แฟรนไชส์มีตัวอย่างโฆษณาที่เต็มไปด้วยโฆษณาสองตัวประกาศห้าครั้งสำหรับผู้มาใหม่ยืนยันว่าเกมดังกล่าวจะรวมกว่า 100 ด่านและอีกมากมาย
สำหรับการแข่งขัน Super Smash Bros. ผู้เล่นในชุมชนเกมต่อสู้มีจำนวนมากที่จะแกะจาก Direct - โดยเฉพาะการเปลี่ยนแปลงกฏกติกาทั้งหมดที่ผู้เล่นธรรมดา ๆ หัวหน้าในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือความสามารถในการเพิ่มจำนวนตัวละครให้สูงขึ้นเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องแย่งชิง Smash Ball เพื่อเปิดใช้งานสแมชสุดท้ายของพวกเขา ฟังดูคุ้น ๆ ไหม? บางทีอาจเป็นช่างจากเกมต่อสู้อื่น ๆ
ประวัติความเป็นมาของ Smash สุดท้าย
เมื่อพิจารณาว่าแฟรนไชส์เกมต่อสู้อื่น ๆ ส่วนใหญ่นั้นมีกลไกสำหรับการเคลื่อนไหวที่เหนือชั้นมาตั้งแต่ยุคเก้ามันน่าแปลกใจที่ Super Smash Bros. เพิ่มกลไกเหล่านี้ด้วยเท่านั้น Super Smash Bros. Brawl ในปี 2008
ฉากการแข่งขันอย่างรวดเร็วถอยห่างจาก Final Smash mechanic และพวกเขาก็ทำเช่นนั้นด้วยเหตุผลที่ดี - มีการสุ่มมากเกินไป The Smash Ball สามารถวางไข่ได้ทุกที่และหลังจากนั้นมันจะเคลื่อนที่ไปตามความเหมาะสมของมันเอง สิ่งนี้ทำลายความสมดุลของเกมมากพอ ๆ กับไอเท็มอื่น ๆ ดังนั้นแน่นอนว่า Smash Balls จะไม่ปรากฏในทัวร์นาเมนต์
แต่ในเวลาเดียวกันสำหรับแฟน ๆ หลายคนของแฟรนไชส์มันเป็นเรื่องที่น่าละอายที่ช่างฉูดฉาดดังกล่าวถูกแฮ็กออกไปจากฉากการแข่งขันของเกม
กลศาสตร์มิเตอร์
ทันทีที่ Sakurai ยืนยันว่าเวอร์ชั่นสุดท้ายของ Smashes สุดท้ายสามารถเรียกใช้งานได้โดยการชาร์จหนึ่งเมตรเหมือนกับในเกมต่อสู้อื่น ๆ การอภิปรายรอบสุดท้ายของ Smashes ในการแข่งขัน Super Smash Bros. Ultimate การเปลี่ยนแปลง ตอนนี้จะมีวิธีที่ไม่สุ่มอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครในการกระตุ้นการเคลื่อนไหวเหล่านี้และยิ่งไปกว่านั้นการเคลื่อนไหว (อย่างน้อยก็ควรจะ) มีความสมดุลสำหรับการเล่นการแข่งขัน
ปัญหาตรงนี้ก็คือ ณ จุดนี้เราอยู่ในอาณาเขตที่ไม่ได้จด Super Smash Bros. Ultimate จะได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับการแข่งขันที่ไม่เหมือนเกมอื่นในแฟรนไชส์เลยทีเดียว ทีมพัฒนาได้ฟังฉากการแข่งขันในการเปลี่ยนแปลงกฏและกลไกรวมถึงการเพิ่มคุณสมบัติและโหมดเกมที่มีศักยภาพในการแข่งขัน
และในขณะนี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับ Super Smash Bros. Ultimate ฉากการแข่งขันอย่างน้อยในทางทฤษฎีสำหรับเกมการต่อสู้ที่จะมีชุมชนที่แข็งแกร่งนั้นจะต้องมีชุดกฎที่สอดคล้องกันในแต่ละภูมิภาคและตลอดช่วงอายุของเกม สำหรับผู้เล่นที่จะฝึกฝนทักษะและแข่งขันต้องมีรากฐานที่แข็งแกร่ง
ปวดหัวสำหรับผู้จัดการแข่งขัน
ความเชื่อมั่นจากผู้จัดทัวร์นาเมนต์ในท้องถิ่นนั้นค่อนข้างสอดคล้องกันกับ Final Smashes: ไม่มีอะไรแน่นอนจนกว่า T.O.s จะเข้ามามีส่วนร่วมในเกมและค้นหาว่าอะไรคืออะไรและอะไรไม่สมดุลกัน แต่สิ่งที่ทำให้สิ่งที่แตกต่างในครั้งนี้คือนั่นเป็นครั้งแรกที่ Nintendo ได้ยอมรับฉากการแข่งขันด้วย Super Smash Bros. เกม. ตามที่ปรากฏในขณะนี้ดูเหมือนว่าจะมีการแข่งขันที่เป็นไปได้มากมายตัวเลือกและโหมดการเล่น
นี่ยอดเยี่ยมมากสำหรับผู้ที่ชอบเล่นเกม! นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องปวดหัวขนาดมหึมาสำหรับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่น่าสงสารซึ่งต้องทดสอบทุกอย่างอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างสมดุลและสนุก
การเพิ่ม Final Smashes ทำให้มีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากช่างเมตรนั้นมีความสามารถในการเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นชั้นนำใช้กลยุทธ์ มันจะเป็นการดีที่สุดไหมหากแค่ตั้งแคมป์พยายามหลอกล่อการโจมตีที่เรียกเก็บมิเตอร์ของคุณเองแล้วปล่อย Final Smash ที่เข้ามาใกล้เพื่อเก็บสต็อกเต็มรูปแบบในการโจมตีครั้งเดียว ถ้าเป็นเช่นนั้นฉากการแข่งขันก็ไม่มีประโยชน์ที่จะทำให้นักกฎหมายเป็นเช่นนั้น
ในทางกลับกันถ้ามิเตอร์ทำงานแตกต่างกันและให้รางวัลการเล่นที่เสี่ยงและน่าตื่นเต้น และจะเกิดอะไรขึ้นถ้า Final Smashes มีความสมดุลดังนั้นพวกเขาไม่จำเป็นต้องมีพลังมากพอที่จะทำให้การแข่งขันจบลงด้วยความโปรดปรานของตัวละครตัวหนึ่งโดยมีโอกาสสูงที่จะลงโทษในการพลาด? หากเป็นเช่นนั้นอะไรคือสิ่งที่ทำให้มิเตอร์สแมชชอลรอบสุดท้ายแตกต่างจากพูดมิเตอร์ จำกัด ของคลาวด์หรือมิเตอร์เจาะ KO ของ Little Mac
ใครจะรู้?
ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ มีความไม่ชัดเจนอย่างมากเกี่ยวกับการแข่งขัน Super Smash Bros. Ultimate จะมีลักษณะเหมือนเมื่อเกมสิ้นสุดลงในเดือนธันวาคมและเราไม่น่าจะได้รับแนวคิดที่แท้จริงจนกว่าเกมจะอยู่ในมือของเรา การเปลี่ยนแปลงกฎใด ๆ จะต้องผ่านการทดสอบและตรวจสอบอย่างละเอียด
ข้อเท็จจริงที่เรียบง่ายว่าฉากการแข่งขันกำลังพูดถึงการทำให้ถูกกฎหมายในที่สุดสแมชชิงเป็นสัญญาณที่ชัดเจนมากว่าในที่สุด Nintendo ก็ดูเหมือนพร้อมที่จะเปิดตัว Super Smash Bros. แฟรนไชส์ให้กับทุกคน - แม้กระทั่ง "ฟ็อกซ์เท่านั้น, ไม่มีรายการ, ปลายทางสุดท้าย"