รีวิว Counterspy

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 26 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 เมษายน 2024
Anonim
CounterSpy - Review
วิดีโอ: CounterSpy - Review

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสงครามเย็นได้รับความโรแมนติกในวัฒนธรรมป๊อปทุกประเภทตั้งแต่วรรณกรรมจนถึงภาพยนตร์ไปจนถึงวิดีโอเกม สตูดิโอเกมใหม่ Dynamighty โหม่งการกำเนิดสมัยใหม่ของการจารกรรมการวางแผนและสงครามนิวเคลียร์ในชื่อแรกของพวกเขา Counterspy Counterspy เป็นเกมเลื่อนด้านข้างที่สนุกและรวดเร็วที่ดึงดูดผู้เล่นอย่างรวดเร็วด้วยการส่งเสริมการเล่นเกมขนาดกัดและมูลค่าการเล่นซ้ำสูง


ก่อตั้งโดย David Nottingham และ John Elliot (ทหารผ่านศึกทั้ง LucasArts) Dynamighty เริ่มถ่อมตัว แต่เริ่มมี Mark Holmes และ Mark Erman ด้วยการรวมของโฮล์มส์ Counterspy ใช้ความสวยงามเป็นพิเศษเนื่องจากอาชีพอันยาวนานของเขากับพิกซ่าร์ทำงานในโครงการต่าง ๆ เช่น The Incredibles, Monster Incและ Wall-E.

Art Direction & Gameplay

ทิศทางศิลปะใน Counterspy ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน ขั้นตอนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนโมเดลตัวละครและการเล่นเกมนั้นล้วน แต่เพิ่มสีสันและสีสันให้กับการตั้งค่ายุคสงครามเย็นยุคโรแมนติก แทนที่จะแสดงให้เห็นถึงความมืดมนและความโหดร้ายประเทศที่ถูกทำลายจากสงครามหรือความสม่ำเสมอของฐานทัพทหาร Dynamighty พยายามต่อสู้กับเรื่องที่ยากด้วยมุมมองใหม่ในขณะที่ยังคงเคารพนับถือ หลักการเดียวกันนี้ถูกนำไปใช้กับการเล่นเกม

ผู้เล่นถูกผลักเข้าไปในระดับที่สร้างขึ้นในขั้นตอนซึ่งใช้เวลาประมาณสิบถึงยี่สิบนาทีในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ การใช้ท่าทางแบบดั้งเดิมมากขึ้นการนำทางจะทำผ่านการเลื่อนด้านข้างซึ่งทำให้ย้อนกลับไปที่เกมที่เก่ากว่า อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นเจอศัตรูพวกเขาสามารถปิดบังได้อย่างรวดเร็วจากนั้นวางกล้องไว้ด้านหลังตัวละครทำให้เขามีมุมมอง 3 มิติเพื่อวางแผนการจู่โจมของเขา (หวังว่า)


น่าเสียดายที่ AI อาจจะดูสกปรกไปหน่อย บางครั้งพวกเขาประพฤติตนตามรูปแบบและเข้มงวดดังนั้นการตัดสินระยะทางภาพและความเร็วจึงค่อนข้างสอดคล้องกัน ในบางครั้ง AI จะสังเกตเห็นคุณทันทีที่คุณเดินเข้าไปในห้องหรือบางสิ่งที่เกิดขึ้นในหลาย ๆ ห้องซึ่งทำให้ลำบากในการตัดสินและเล่นสถานการณ์อย่างลับ ๆ ล่อ ๆ ให้ความสำคัญกับการเขียนรหัสของศัตรูและอาจเป็น 'มุมมองแบบกรวย' ซึ่งจะเป็นประโยชน์ สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดความผิดหวัง แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมโดยรวมเสียหาย

เป้าหมายของเกมคือการจบระดับโดยไม่ต้องแจ้งเจ้าหน้าที่ (ซึ่งจะยกระดับ DEFCON โดยรวมของคุณที่มีผลต่อระดับในอนาคต) ในขณะที่พื้นที่สำหรับเงินแผนการสงครามสูตรและแผนผังอาวุธ ระดับนั้นสนุก แต่อายุสั้น มีความหลากหลายของการปรับแต่งที่สามารถทำได้ระหว่างระดับและโดยรวมแคมเปญสามารถทำได้ในเวลาน้อยกว่าสองชั่วโมง แม้ว่าค่าการเล่นซ้ำจะสูง ปลดล็อกและอัปเกรดทั้งหมดที่พกพาไปสู่การตั้งค่าที่ใหม่กว่ายากกว่าและเพื่อปลดล็อคและใช้ทุกอย่างที่จำเป็นต้องใช้การเล่นที่ดี (หรือสี่) ผ่าน

คำตัดสินของศาล


น่าสนใจพอเกมไม่ได้ทำให้ผู้เล่นเป็นทั้งสหรัฐอเมริกาหรือสหภาพโซเวียต (และไม่ติดป้ายชื่อดังกล่าว) มันวางตำแหน่งผู้สนับสนุนเป็นพรรคเป็นกลางเคาน์เตอร์และให้เขาทำภารกิจในจักรวรรดินิยมหรือ บ้านเกิดสังคมนิยม มันเป็นวิธีที่ดีที่จะใช้ มันช่วยในสงครามเย็นในยุคสงครามเย็น แต่มันก็ขจัดความโน้มเอียงที่ทั้งสองข้างถูกหรือผิด - มันเป็นช่วงเวลาที่ตึงเครียดในการต่อสู้ในเงามืดและด้านหลังม่านเงินและอำนาจ Dynamighty สามารถจัดการกับความคิดที่ซับซ้อนนี้ได้โดยตรงด้วยการสร้างเกมที่มีสีสันและน่าขบขันซึ่งจะมีเจมส์บอนด์เล่นผ่านซ้ำแล้วซ้ำอีก

คะแนนของเรา 8 Counterspy เป็นเกมเลื่อนด้านข้างที่รวดเร็วและดึงดูดผู้เล่นอย่างรวดเร็วโดยการส่งเสริมการเล่นเกมขนาดกัดและค่าการเล่นซ้ำสูง