เนื้อหา
หลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานเก้าปีซึ่งเห็นผู้ติดตามหลายคนคิดว่าเกมจะไม่ปล่อยออกมา ผู้พิทักษ์สุดท้าย ในตอนท้ายของปี 2559 การตอบสนองโดยทั่วไปค่อนข้างดีโดยรวมและเกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากและได้รับคำตอบที่สำคัญอย่างสมเหตุสมผลแม้ที่นี่ที่ GameSkinny
อย่างไรก็ตามคุณอาจฉลาดพอที่จะสังเกตเห็นว่าเกมของฉันอยู่ในความคิดเห็นของผู้วิจารณ์ ... และน่าเสียดายที่ฉันพยายามอย่างสุดความสามารถแม้ฉันจะพยายามอย่างที่สุด แต่ก็ไม่สามารถทำให้ตัวเองหลงรักเกมดังที่คนอื่นทำ
น้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากที่ฟันของฉันจมอยู่ในนั้นฉันรู้สึกว่าถึงเวลาที่ต้องออกมาข้างหน้าและส่งความเห็นที่สอง ฉันแทบจะไม่ได้เป็นคนแรกที่ชี้ให้เห็นถึงคุณลักษณะเชิงลบของเกม แต่ฉันรู้สึกว่ามีข้อโต้แย้งใหญ่ ๆ ที่ต้องทำทั้งสองอย่างสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่น ผู้พิทักษ์สุดท้าย และสำหรับเกมในอนาคตที่พยายามเลียนแบบ
ประเภทเขตอำนาจศาล
ก่อนอื่นให้ดึงกลับ ผู้พิทักษ์สุดท้าย สำหรับสิ่งที่เป็นหัวใจของมัน: เกมสำรวจและไขปริศนาฟิสิกส์ที่มีกลไกในการควบคุมตัวละครสองตัวพร้อมกัน
เมื่อคุณอธิบายอย่างนั้นแนวคิดดูเหมือนกระดูกที่เปลือยเปล่า เห็นได้ชัดว่ามันมีมากกว่านั้น แต่เกมประเภทนี้ในแก่นของเกมนี้ไม่ได้มีลักษณะเฉพาะ มีเกมไขปริศนาอื่น ๆ ที่ใช้การสำรวจและฟิสิกส์ แต่เกือบทั้งหมดเป็นเกมที่มีชื่อเฉพาะ จํากัด ข้อยกเว้นเล็กน้อยเช่น พอร์ทัลเป็นเรื่องยากที่ประเภทนี้จะรวบรวมยอดขายจำนวนมากและการตอบสนองที่สำคัญโดยทั่วไปเช่น ผู้พิทักษ์สุดท้าย มี
อาจดูเหมือนชัดเจนว่าเป็นเกมไขปริศนาที่ชัดเจนเมื่อคุณมองอย่างใกล้ชิด แต่อย่างใดนี่ไม่ใช่สิ่งที่อยู่ในใจเมื่อฉันหยิบมันขึ้นมาครั้งแรก ฉันไม่รู้ว่าเกมแบบไหนที่ฉันเข้ามา สิ่งที่ฉันรู้ก็คือไม่ว่ามันจะเป็นอะไรฉันจะไปเที่ยวข้าง ๆ และสัมผัสกับชีวิตเสมือนจริงของ Trico ตลอดชีวิต ประเภทและรูปแบบทั่วไปของเกมไม่ได้เกิดขึ้นกับฉันจริงๆและมันก็ไม่ได้เป็นปัจจัยในการที่ฉันประมวลผลในตอนแรก
ผู้พัฒนาทำหน้าที่อย่างสมเหตุสมผลในการปิดบังสิ่งที่เป็นรูปแบบของเกมที่มีความเฉพาะและมีเสน่ห์ดึงดูดมากกว่า พวกเขากำลังทำสิ่งที่ไม่ดึงดูดผู้เล่นเกมจำนวนมากและทำให้การเล่นเกมหลักเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพด้วยแนวคิดและสุนทรียะที่น่าสนใจเพื่อดึงดูดผู้คนเข้ามาเล่น
เป็นการชี้แนะที่ผิดเพี้ยนใจ - ไม่ใช่การโกหกที่เป็นอันตรายหรือเป็นอันตรายที่ผู้พัฒนาอาจทำเพื่อขายเกมที่ขาดคุณสมบัติตามสัญญาให้คุณ เป็นเพียงการที่พวกเขาสร้างประสบการณ์ที่สามารถแทนที่เกมได้อย่างแท้จริง
ปัญหาเกี่ยวกับการสร้างสถานการณ์นี้สำหรับ ผู้พิทักษ์สุดท้าย ที่จะประสบความสำเร็จมัน อย่างแน่นอน ต้องขายคุณผิดทิศทางนี้. ไม่สามารถพาคุณไปได้ครึ่งทาง คุณจำเป็นต้องเชื่อมันและถูกกวาดล้างโดยทั้งหมดและสมบูรณ์ หากคุณไม่ได้แสดงว่ารอยแตกในสูตรเริ่มปรากฏขึ้น และในท้ายที่สุดแม้จะมีความพยายามอย่างกล้าหาญที่จะทำเช่นนั้นรอยแตกส่องผ่านพอที่ฉันเริ่มมองผ่านแผ่นไม้อัดและเข้าไปในเกมหลักที่อยู่ด้านล่าง
การแช่คือทุกสิ่ง
จากจุดเริ่มต้นของเกมเด็กชายถูกวางไว้ในห้องที่มี Trico ที่ถูกผูกไว้และมีเพียงไม่กี่บทเรียนที่นุ่มนวล (แต่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ตลอดเวลา) เกมทำให้คุณผจญภัยครั้งนี้
นี่เป็นจุดที่สำคัญที่สุดในเกมเพราะมันเป็นสิ่งที่ดึงคุณเข้าสู่ประสบการณ์ที่หวังว่าจะอยู่กับคุณจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด การสร้างการแช่ต้องสร้างที่นี่และโดยทั่วไปฉันคิดว่ากลุ่มที่เปิดอยู่ทำหน้าที่ได้อย่างสมเหตุสมผลในเรื่องนี้ ผู้เล่นที่ท้ายที่สุดก็ไม่พอใจเกมดูเหมือนจะไม่ค่อยได้ข้อสรุปนี้ในช่วงต้น
แม้จะมีการควบคุมที่ล้าสมัยและไม่ตอบสนองในตอนแรกเซ็กเมนต์การเปิดให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากพอที่จะรับรู้วิธีการทำงานกับพวกเขาและมีส่วนร่วมในการแช่มันทั้งหมด พวกเขายังคงน่ารำคาญในบางครั้ง แต่ไม่เหมือนกับข้อร้องเรียนหลักหลายประการเกี่ยวกับ The Last Guardian นี่ไม่ใช่การจัดการที่ดีสำหรับฉัน…ไม่สมบูรณ์เลย
สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณเริ่มเข้าใจ Trico คุณคิดออกว่ามันเคลื่อนไหวไปได้ไกลแค่ไหนมันสามารถกระตุ้นอะไรได้บ้างและมันจะตอบสนองต่อบางสิ่งได้อย่างไร ว่ายน้ำได้ไหม จะ ว่ายน้ำไหม มันสามารถทำหวดและกระโดดข้ามประเภทใดได้บ้าง คุณสามารถยึดมั่นในขณะที่มันทำเช่นนั้น? นี่เป็นคำถามที่คุณจะถามตัวเองและทุกคำถามจะเริ่มลากคุณเข้าสู่เกมต่อไป
อีกไม่นานฉันก็พบว่าตัวเองดื่มด่ำ ผู้พิทักษ์สุดท้าย หยุดเป็นเกมที่ฉันซื้อมาแล้วและกลายเป็นประสบการณ์หนึ่งเกมที่ฉันให้ความสำคัญอย่างเต็มที่ ขายคำ“ โกหก” สำเร็จแล้ว - ตอนนี้มันเป็นสิ่งสำคัญยิ่งที่การแช่รักษาไว้.
เกมนี้ลองทำจริงๆ ด้วยซาวด์แทร็กที่น่าตื่นเต้นการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมทิวทัศน์ที่งดงามและความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของซากปรักหักพังหินที่คุณกำลังปีนผ่านมันเป็นเกมที่คุณต้องการ วิธีที่ Trico เคลื่อนย้ายให้ความรู้สึกและตอบสนองต่อสิ่งต่าง ๆ เท่านั้นที่ทำให้เรื่องนี้แย่ลงไปอีก
ผู้พิทักษ์สุดท้าย จำเป็นที่จะต้องดื่มด่ำคุณมากจนคุณลืมธรรมชาติของเกมหลักไปโดยสิ้นเชิงอย่างไรก็ตามในที่สุดอาคารก็ไม่สามารถถือได้ ขนาดที่แท้จริงของการแช่ที่จำเป็นเพื่อให้ผู้เล่นพึงพอใจกับเกมและรักษาตัวเองในหัวใจของประสบการณ์นั้นจะเป็นความท้าทายในการรักษาและสำหรับผู้เล่นบางคนมันก็ดูเหมือนจะไม่สามารถทำได้
ตัวอักษรแบ่งในการไหล
ตราบใดที่มีการนำทิศทางผิดไปใช้ น่าเสียดายที่มีปัญหามากพอที่จะทำให้เกิดปัญหาได้หากคุณดูนานเกินไปหรือเกิดขึ้นบ่อยเกินไป การควบคุมที่ไม่เหมาะสมและกล้องที่แย่นั้นเป็นสิ่งที่ถูกอ้างถึงมากที่สุด แต่มันไม่ใช่ตัวควบคุมเท่านั้น
มีหลายครั้งที่ฉันสะดุดกับวิธีแก้ปริศนาสำหรับเกมเท่านั้นที่จะไม่ลงทะเบียน ซึ่งมักเป็นเพราะ Trico ไม่ต้องการตอบกลับและยอมรับว่า Trico บางครั้งมีความคิดของตัวเองว่าจะดำเนินการอย่างไร นั่นหยุดมีเสน่ห์เมื่อคุณสะดุดกับวิธีแก้ปัญหาจริง แต่ Trico หยุดพักและเลือกที่จะไม่ทำสิ่งที่จำเป็น
มันไม่ใช่กรณีของการมีจิตใจของตัวเอง การค้นหาวิธีแก้ปริศนา แต่วิธีแก้ปัญหาไม่ทำงานเป็นปัญหา มันกระตุ้นให้ผู้เล่นย้ายออกไปและเริ่มมองหาคำตอบสำหรับปริศนาที่แก้แล้ว มันก็ต่อเมื่อหลังจากไม่กี่นาทีของการล้อเล่นเพื่อหาทางเลือกที่คุณจะต้องกลับไปที่ทางออกที่ถูกต้องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และ เวลานี้ Trico ตัดสินใจที่จะร่วมมือ ณ จุดนี้, มันไม่ใช่บุคลิกที่มีเสน่ห์ - มันเป็นปริศนาที่แตกสลายและเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังสำหรับผู้เล่น.
ในบางครั้งฟิสิกส์เลือกที่จะไม่ทำงานอย่างเหมาะสม สิ่งที่ควรจะทิ้งหรือถูกโยนไปในทิศทางที่แน่นอนสามารถติดอยู่อย่างสมบูรณ์และบังคับให้คุณรีสตาร์ททันทีทำลายการแช่ การขว้างปาบาร์เรลเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่นึกถึง แต่มีหลายครั้งที่ฉันได้รับโซ่ติดอยู่บนหิ้งที่จะไม่ปล่อยให้ฉันปีนขึ้นไป จะเป็นอย่างไรถ้าหางของ Trico จำเป็นต้องปีนป่าย แต่ได้รับการผ่อนปรนในช่องว่างและจะไม่ตกหลุมคุณ หรือเมื่อกรงที่ฉันอยู่ข้างในและต้องม้วนกลายเป็นบ้านพักบนก้อนหินและจะไม่เคลื่อนที่อีกต่อไป? รอยแตกเพิ่มเติมในแก้ว
โดยส่วนตัวช่างเครื่องทั้งหมดที่วิ่งหนีจากทหารหินรู้สึกหงุดหงิดโดยไม่จำเป็น พวกเขาไม่ได้เร็วเมื่อเทียบกับคุณ แต่พวกเขาก็ยากที่จะหลีกเลี่ยงมักจะต้องมีการเจรจาในมุมแคบ ๆ ซึ่งไม่อนุญาตให้มีพื้นที่มากพอที่จะทำงานและสามารถลบได้อย่างสมบูรณ์โดย Trico ในทางทฤษฎีคุณสามารถม้วนเข้าหาพวกเขาเพื่อทำให้พวกเขาสะดุด แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาจะไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนี้หรือฟื้นตัวเร็วกว่าที่คุณทำและตอนนี้คุณอยู่ในเงื้อมมือของพวกเขา
คุณทำอะไรเพื่อหลบหนี คุณกดปุ่มหลายครั้งเพื่อต่อสู้กับมัน นานพอที่จะน่ารำคาญ. ในขณะเดียวกันมันจะพาคุณออกไปไกลจากเป้าหมายของคุณจนกระทั่งมันทำให้คุณ ... และสิ่งต่อไปที่ตามมาจะมารับคุณอีกครั้ง
จำนวนครั้งที่ฉันเพิ่งเบื่อห่วงโซ่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการวิ่งที่ไร้ประโยชน์ในแวดวงที่ต้องการหลบเลี่ยงยามเหล่านี้เป็นจำนวนมาก บ่อยกว่านั้นฉันรู้สึกผิดหวังกับกลุ่มเหล่านี้มาก ฉันแค่อยากจะวางคอนโทรลเลอร์ลงและหยุด. นั่นเป็นอีกการหยุดพักในการแช่ซึ่งอาจได้รับการออกแบบหรือจัดการได้ดีกว่า
ปัญหาด้านประสิทธิภาพมักเป็นปัญหาเล็กน้อยสำหรับฉันและเป็นปัญหาที่ฉันยินดีที่จะมองข้ามในเรื่องการเล่นเกม อย่างไรก็ตามมีบางครั้งที่ ผู้พิทักษ์สุดท้ายอัตราเฟรมของจะลดลงเป็นตัวเลขหลักเดียวและเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นในลำดับการกระทำที่รุนแรงมันจะสั่นสะเทือนและน่ารำคาญอย่างยิ่ง เป็นการยากที่จะชื่นชมการไล่ล่าผ่านซากปรักหักพังที่ถล่มลงมาจากหล่นเมื่อมันถูกนำเสนอในรูปแบบสไลด์โชว์
ปัญหาเหล่านี้แต่ละอย่างจะกลายเป็นรอยร้าวเล็กน้อยในหน้าต่างกระจกสีที่สวยงาม แต่เปราะบางนั่นคือ ผู้พิทักษ์สุดท้าย. รอยแตกเล็ก ๆ น้อย ๆ อาจไม่ทำลายภาพ แต่มีจำนวนมากและเกิดขึ้นเป็นประจำพอที่จะไม่สังเกตเห็น หากภาพในหน้าต่างไม่น่าสนใจเพียงพอที่จะซ่อนความเสียหายและความเสียหายของกระจกจริง ๆ มันจะเป็นงานศิลปะที่แท้จริงได้หรือไม่
ความฝันในห้อง
ฉันจะสะเพร่าถ้าพูดยาว ผู้พิทักษ์สุดท้าย โดยไม่พูดถึง Trico โชคดีที่สิ่งมีชีวิตที่น่าเกรงขามนี้คุ้มค่าที่จะพูดถึง
ความล่าช้าในวงจรการพัฒนาที่เป็นปัญหาของเกมรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาได้ทำสิ่งสองอย่างเกือบทั้งหมด: ฟิสิกส์ที่รับผิดชอบการเคลื่อนไหวและปริศนาสิ่งแวดล้อมส่วนใหญ่และ AI ที่ควบคุม Trico ที่กล่าวว่าการมุ่งเน้นนี้ส่องผ่านอย่างมากเพราะจุดบวกที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือความเชื่อที่แท้จริงของ Trico
รู้สึกเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ผูกพันกับสิ่งมีชีวิตนี้. เป็นการแสดงออกถึงการกระทำการเคลื่อนไหวและเสียงของมัน Trico เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีจุดประสงค์และความต้องการเป็นของตัวเอง แต่การเข้าพักกับเด็กชายนั้นค่อนข้างจะกลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกในไม่ช้าและเป็นที่รักที่จะดูมันทำอย่างเต็มที่เพื่อติดตามคุณ จะพยายามผ่านการบีบแน่นกระโดดข้าม chasms ใหญ่และต่อสู้กับพยุหะยามเพื่อให้อยู่กับคุณ มีหลายครั้งที่ฉันต้องมีส่วนร่วมกับมันชั่วขณะหนึ่งเพื่อเปิดทางและมันก็ยากที่จะทำตามกฎหมาย
เมื่อถึงจุดหนึ่งมันก็สิ้นสุดการเป็นโปรแกรมสำหรับผู้เล่นและเริ่มเป็น ... เอ่อ Tricoในฐานะที่เป็นคุณสมบัติหลักของเกมจากทั้งมุมมองเชิงเล่าเรื่องและเชิงกลไม่มีสิ่งใดที่จะเป็นปัจจัยในการคงไว้ซึ่งความสมจริง ผู้พิทักษ์สุดท้าย กว่า Trico หาก Trico ไม่ทำงานเกมจะไม่ทำงานเลยและมันก็เป็นความสำเร็จอย่างมากในการออกแบบเกมซึ่งสิ่งมีชีวิตตัวนี้รู้สึกน่าเชื่อและมีชีวิตชีวา
นี่คือดาบสองคม เนื่องจากการทำงานของ Trico นั้นเทียบเท่ากับการถูกแช่อยู่ตลอดเวลาเมื่อมันไม่ทำลายล้างอย่างสิ้นเชิงต่อการระงับความไม่เชื่อของผู้เล่น ไม่มีอะไรดึงม่านกลับมาเร็วกว่าตอนที่มีอะไรบางอย่างในสิ่งมีชีวิตแตกสลาย
ฉันเคยเห็นหลายคนมาถึงจุดนี้และบอกว่าการสั่งให้ Trico ทำอะไรบางอย่างที่ไม่ต้องการจะทำได้โดยธรรมชาติ เนื่องจากสิ่งมีชีวิตจะมองเห็นทางเดินของตัวเองและหาจุดสนใจที่มักจะเป็นแนวทางสำหรับผู้เล่นในการตรวจสอบพยายามที่จะเดรัจฉานบังคับให้สิ่งที่คุณคิดว่าเป็นทางออกจะเห็นว่ามันไม่สนใจคุณ แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา
ปัญหาคือ: มีเวลาที่ถูกต้องตามกฎหมายที่ AI ของ Trico เพียงแค่หยุดพักหรือไม่ตอบสนองและมันจะดึงคุณออกจากเกมทันที ฉันอธิบายตัวอย่างข้างต้นซึ่งแม้จะเป็นวิธีเดียวที่จะดำเนินการ Trico เลือกที่จะไม่กระโดดขึ้นไปบนหิ้งถึงแม้ว่ามันจะมองไปที่มัน การเลิกและสมมติว่าทางเลือกอื่นพิสูจน์แล้วว่าไม่มีประสิทธิภาพ แต่ครั้งต่อไปที่ฉันไปที่จุดเดียวกันนั้น Trico ก็ทำงาน สิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้งและมันน่าผิดหวังที่รู้สึกว่าเวลาของฉันสูญเปล่าในความพยายามที่จะไขปริศนาที่ฉันเอาชนะไปแล้ว
ในบางครั้งเหตุการณ์สคริปต์ที่ค่อนข้างเปรียบเทียบจะไม่ทำงานและ Trico จะไม่ตอบสนองตามที่จำเป็น ดูเหมือนว่าไม่แน่นอนเกี่ยวกับการกระทบกับกรงเล็บตามคำสั่งของคุณและมีหลายครั้งที่มันไม่ได้ทำ ครั้งหนึ่งมันตัดสินใจเพิกเฉยต่อศัตรูที่พาฉันออกไปและให้ฉันวิ่งวนเป็นวงกลมโดยไม่ตอบสนองจนกว่าฉันจะรีเซ็ตซึ่งมันใช้ได้ดี
อีกครั้งความพยายามด้านเทคนิคที่อยู่เบื้องหลัง Trico นั้นไม่ได้ถูกกล่าวถึง - พวกเขาทำงานได้อย่างน่าทึ่งกับสิ่งมีชีวิตและเกมนี้ควรค่าแก่การดูหรือสัมผัสประสบการณ์ใด ๆ เพียงเพื่อความรู้สึกผูกพันกับสัตว์เสมือนจริง แต่ชอบความสมบูรณ์ของ ผู้พิทักษ์สุดท้ายมันต้องทำงานด้วยการหยุดพักน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อรักษาความสามารถในการแช่และท้ายที่สุด Trico ก็ไม่สามารถทำได้
ทิ้งไว้กับแก้วแตก
แม้ว่ามันจะประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วในการนำผู้เล่นไปใช้ผิดทางและหม่น แต่ก็จำเป็นอย่างยิ่งที่การแช่จะได้รับการบำรุงรักษาเพื่อปกปิดสิ่งที่เกมเป็น มันเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ที่จะพยายามและไปถึงที่นั่น แต่ในที่สุดมันก็ไม่สามารถทำมันได้อย่างสม่ำเสมอ
ในตอนท้ายของวันมันให้ความรู้สึกว่าคุณชอบ ผู้พิทักษ์สุดท้าย หรือไม่ใช่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่สิ้นสุดก่อน: เกมหรือความอดทนของผู้เล่น ผู้ที่มีความอดทนสูงสำหรับความหงุดหงิดและความอดทนที่จะยืนหยัดในเรื่องทั้งหมดนี้จบลงด้วยการเพลิดเพลินกับเกม ผู้เล่นที่ขาดความอดทนเช่นฉันดูเหมือนจะเป็นเรื่องธรรมดาน้อยลง (หรืออย่างน้อยก็มีเสียง) แต่ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในเรื่องนี้
นอกจากนี้ยังเป็นข้อโต้แย้งทั่วไปที่ผู้ที่ชื่นชอบ เงาของยักษ์ใหญ่ จะชอบเกมนี้ แต่ฉันเชื่อว่านี่เป็นเรื่องจริงที่ไม่จริง SotC จากนั้นบทความนี้ควรทำหน้าที่เพื่อปัดเป่าความเชื่อนั้น ฉันสามารถเขียนบทความเกือบทั้งหมดในจุดนี้เพียงอย่างเดียว แต่สำหรับตอนนี้ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือฉันคิดว่าความคิดนั้นไม่จริงอย่างจริงจัง
(ถ้าคุณยังไม่ได้เล่น เงาของยักษ์ใหญ่ โดยตอนนี้คุณควรจริง ๆ )หลายคนอ้างว่าประสบการณ์การเล่น ผู้พิทักษ์สุดท้าย มีค่าทั้งหมดนี้และฉันเกือบจะเห็นด้วยอย่างลังเล… แต่ฉันคิดว่ามันน่าจะดีกว่าที่จะดูการเล่นเกมมากกว่าที่จะเล่นด้วยตัวคุณเอง การทำเช่นนี้ช่วยให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงความผิดหวังมากมายที่คุณอาจประสบและระงับการไม่เชื่ออีกต่อไป
มีงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมที่ทำจากกระจกสีที่จะมาที่นี่ น่าเสียดายที่มันเปราะบางเสียหายและอาจต้องอาศัยความเข้าใจของผู้เล่นมากเกินไปในการเปิดเผยตัวกระจก
คุณอาจจะมองมันและดูศิลปะในหน้าต่าง… แต่ในท้ายที่สุดแม้ว่าจะรอเกมเป็นเวลาเก้าปีและพยายามอย่างที่สุดที่ฉันจะสนุกและเข้าใจมันอย่างที่มันเป็น ... ทั้งหมดที่ฉันเห็นคือรอยร้าวในแก้ว
เนื่องจากความเห็นของฉันในเกมดูเหมือนจะไม่ตรงกับบรรทัดฐานที่เปิดเผยคุณคิดอย่างไร ผู้พิทักษ์สุดท้าย? คุณสนุกกับมันหรือคุณแบ่งปันความคิดของฉัน? ไม่ว่าท่าทางของคุณจะเป็นอย่างไรฉันยินดีที่จะรับฟังความคิดเห็นของคุณ