สร้างเกม Twine สำหรับ NaNoWriMo

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 8 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Interactive Storytelling - Intro to Twine
วิดีโอ: Interactive Storytelling - Intro to Twine

เนื้อหา

เดือนแห่งการเขียนนวนิยายแห่งชาติหรือที่เรียกว่า NaNoWriMo เริ่มวันที่ 1 พฤศจิกายนและท้าทายนักเขียนทุกระดับในการเขียนนวนิยาย 50,000 คำก่อนสิ้นเดือน มันค่อนข้างจะเป็นความพยายามเพื่อให้แน่ใจ แต่พวกเราหลายคนก็ไม่มีเวลาที่จะอุทิศให้กับการทำเช่นนั้นหรือจะใช้เวลานานในการพัฒนาความคิดที่เหมาะสม ขอบคุณ Twine นั่นไม่ใช่ปัญหา แทนที่จะเขียนนวนิยายที่เต็มเปี่ยมคุณสามารถผสมผสานความรักของคุณกับวิดีโอเกมเข้ากับความคิดสร้างสรรค์ของคุณและสร้างเรื่องราวแบบโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครได้ด้วยตัวคุณเอง


เส้นใหญ่คืออะไร

Twine เป็นแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครบน HTML ที่ช่วยให้คุณสร้างเกมแบบโต้ตอบที่คุณเลือกเองได้ ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม แต่สามารถช่วยเพิ่มความสามารถพิเศษให้กับเกมของคุณได้ ไม่เช่นนั้น Twine จะไม่มีข้อ จำกัด สำหรับคุณหรือเกมของคุณบันทึกว่าคุณต้องตั้งชื่อหน้าแรกว่า "เริ่มต้น" กล่าวโดยย่อหากคุณสามารถรวบรวมสไลด์ PowerPoint คุณสามารถสร้างเกมใน Twine

ภาพผ่าน CCTVCambridge

ทุกอย่างถูกบันทึกไว้ในโฟลเดอร์ HTML และสามารถเป็นหน้าเว็บของตัวเองเมื่อเสร็จสิ้นขั้นตอนการเผยแพร่เกมของคุณและทำให้ผู้ชมที่สนใจ คุณยังสามารถปรับแต่งมันให้เหมาะกับเรื่องราวที่คุณต้องการเพิ่มเพลงเอฟเฟ็กต์เสียงรูปภาพและ GIF ได้อย่างดีที่สุด หากสิ่งนี้ยังคงฟังดูน่ากลัวมีไกด์เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีประโยชน์พร้อมด้วยตัวอย่างที่มองเห็นได้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ที่นี่

เยี่ยมมาก แต่ฉันจะทำอย่างไรดี?

คุณสามารถสร้างทุกอย่างได้ด้วย Twine ไม่ว่าคุณจะต้องการเรื่องราวอะไร มีปัญหาเรื่องเร่งด่วนในใจที่คุณต้องการสำรวจหรือไม่? สร้างเกมของคุณโดยรอบ มีแนวคิดสำหรับบางสิ่งที่เบาสมองและความสนุกสนานที่คุณต้องการแบ่งปันกับคนทั่วโลกหรือไม่? มันก็ใช้ได้เหมือนกัน มันอาจจะหนักและเป็นสัญลักษณ์ตามที่คุณต้องการ


ทำให้ผู้อ่านของคุณคิด

ลุงผู้ทำงานให้กับ Nintendo เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่รู้จักกันดีของเกม Twine ที่สร้างโดย Michael Lutz; คุณอาจรู้จักเขาจากเกมก่อนหน้านี้ พ่อของฉันขายาวขายาว. Lutz ใช้การเล่าเรื่องเพื่อพยายามนำเสนอปัญหาที่ซับซ้อนหรือแย้งกันด้วยวิธีการที่ขัดแย้งกันวิธีที่บังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับความคิด แต่อย่างละเอียดแล้วจึงพิจารณาพวกเขาจากมุมที่แตกต่างผ่านการบรรลุตอนจบที่แตกต่างกัน

แน่นอนเช่นเดียวกับการเขียนทั้งหมดความตั้งใจของนักเขียนเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องและงานของ Lutz ก็เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้เช่นกัน เดิมเขาต้องการเน้นถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นในวัฒนธรรมการเล่นเกมที่มีความสามารถในการทำลายความสัมพันธ์ของแต่ละบุคคล ยังเช่นเดียวกับ ยาวขายาวผู้ใช้แต่ละคนพบสิ่งที่แตกต่างในเรื่องตั้งแต่สิ่งที่มืดกว่าเช่นการทารุณกรรมเด็กไปจนถึงวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกันโดยทั่วไป วิธีที่ผู้คนตีความและโต้ตอบกับเนื้อหาของคุณหมายถึงเรื่องราวที่คุณเริ่มด้วยสามารถกลายเป็นเรื่องราวที่แตกต่างกันมากมายเช่นเดียวกับที่มีคนอ่าน

ให้เสียงผู้อ่านของคุณ

ตามธรรมชาติแล้วคุณไม่ได้จำกัดความเห็นทางสังคม กล้าหาญของล่อ The Domovoi เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งพลังของการเล่าเรื่องเพียงแค่เป็นการกระทำทางสังคมและวัฒนธรรมและแสดงให้เห็นถึงลักษณะการโต้ตอบอย่างสมบูรณ์แบบของมัน มันดึงดูดชาวบ้านสลาฟอย่างมากโดยมุ่งเน้นที่โดมิโน (พหูพจน์) และการมีปฏิสัมพันธ์กับเจ้าของบ้านของพวกเขา


คุณอาจรู้จัก domovoy (เอกพจน์) ดีกว่าในแบบบราวนี่หรือสำหรับตัวอย่างที่รู้จักกันดีกว่าลองคิดว่ามันเป็นเหมือนบ้านเอลฟ์ที่มีศักยภาพที่จะดีเท่ากับด๊อบบี้หรือแย่มากเท่ากับเครเชอร์ งานของคุณในเกมคือให้คำแนะนำแก่นักเล่าเรื่องถึงวิธีที่ดีที่สุดในการบอกเล่าเรื่องราวที่พวกเขาต้องบอกผ่านตัวเลือกต่าง ๆ ที่คุณสามารถเลือกได้ล่วงหน้าโดยเกี่ยวข้องกับคุณโดยตรงในการสร้างเรื่องราวด้วยวิธีที่ยอดเยี่ยม ล่วงเวลา.

วัสดุของคุณ

คุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหาผ่าน Twine เพื่อค้นหาแรงบันดาลใจอื่น ๆ และแน่นอนไม่จำเป็นต้องลึกซึ้ง แต่มีสองประเด็นหลักเกมทั้งสองนี้แสดงให้เห็น อะไรก็ตามที่สามารถเป็นเรื่องราวที่มีประสิทธิภาพไม่ว่าจะเป็นตำนานเมืองเก่าจากยุค 90 หรือเรื่องราวเกี่ยวกับเครมลินที่คุณพบระหว่างทางไปร้านขายของชำ และคุณกำลังสร้างมันขึ้นมาเพื่อตัวคุณเองเช่นเดียวกับผู้อ่านของคุณดังนั้นให้แน่ใจว่าพวกเขามีส่วนร่วมในรูปแบบเดียวหรืออื่น องค์ประกอบของเกมเช่นเส้นทางการแตกแขนงและการจบหลายตอนเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการพัฒนาเรื่องราวของคุณเองและกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาและโต้ตอบกับมันให้ได้มากที่สุด สิ่งต่าง ๆ เช่นภาพและเสียงอาจช่วยสร้างบรรยากาศที่นำเสนอโดยเฉพาะ แต่จากนั้นอีกครั้งคุณอาจพบว่าแนวทางแบบมินิมัลลิสต์นั้นทำงานได้ดีที่สุดในการถ่ายทอดความคิดของคุณ

มีอะไรให้ฉัน

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการเขียนแบบนี้ - หรือการเขียนโดยทั่วไป - จากนั้นเพียงแบ่งปันเรื่องราว การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้ตรวจสอบอารมณ์ระยะสั้นและระยะยาวและประสิทธิภาพทั่วไปในคนที่เขียนเนื้อหาสามประเภทที่แตกต่างกัน - เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เจ็บปวดเกี่ยวกับเป้าหมายของพวกเขาและบางสิ่งที่ไม่โหยหาอย่างสมบูรณ์ ในขั้นต้นผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่ากลุ่มบาดแผลประสบกับความทุกข์ทางอารมณ์มากกว่า (ไม่น่าประหลาดใจ) แต่ในช่วงเวลาหลายเดือนกลุ่มบาดเจ็บและกลุ่มเป้าหมายแสดงให้เห็นถึงประโยชน์มากมายในความเป็นอยู่ที่ดีและผลผลิตโดยรวมเมื่อเทียบกับกลุ่มอื่น . ดังนั้นในคำอื่น ๆ การเขียนเกี่ยวกับหัวข้อที่มีความหมายกับคุณแม้ว่าจะเป็นเรื่องสนุก แต่ก็ช่วยปรับปรุงทุกด้านในชีวิตของคุณ

มันไม่ทำร้ายสมองเลย การศึกษาหลายชิ้นแสดงให้เห็นว่าพื้นที่ต่าง ๆ ของสมองมีแนวโน้มที่จะส่องแสงตลอดกระบวนการเขียนทั้งหมดรวมถึงสารสื่อประสาทกลุ่มต่าง ๆ ที่มีการใช้งานมากขึ้น สิ่งหลังเป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเครื่องส่งสัญญาณเหล่านั้นช่วยสร้าง neuropathways ใหม่ในสมองของคุณซึ่งทำให้คุณมั่นใจได้ว่าจะอยู่ได้นานขึ้น

ตอนจบ

การสร้างเกม Twine เป็นมากกว่าการรวมความรักที่ยิ่งใหญ่ทั้งสองของคุณ - ความคิดสร้างสรรค์และวิดีโอเกม มันเป็นวิธีที่จะเข้าถึงตัวคุณให้ลึกและเชื่อมต่อกับโลกรอบตัวคุณโดยใช้วิดีโอเกมเป็นสื่อกลางของคุณ และเมื่อถูกต่อรองคุณจะได้รับผลประโยชน์ความสุขจากจิตใจที่แข็งแกร่งและสว่างไสว มีอะไรให้เสีย หากคุณสนใจที่จะเห็นว่าผู้ใช้รายอื่นสร้างอะไรผ่าน Twine คุณสามารถดูเกม Twine ที่ติดอันดับต้น ๆ ได้ที่ Itch.io ที่นี่

โลกกำลังรอ ... ไปเล่าเรื่องราวของคุณ!