เนื้อหา
ประมาณหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมามีข่าวว่าทีมพัฒนาเกมอินดี้, Digital Homicide กำลังฟ้องร้องนักวิจารณ์เกม Jim Sterling ในข้อหาทำร้ายร่างกายหมิ่นประมาทและใส่ร้ายซึ่งเป็นคดีความที่มีมูลค่ารวมสูงถึง 10 ล้านเหรียญสหรัฐ
การเผชิญหน้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้นี้สร้างขึ้นตลอดสองปีที่ผ่านมานับตั้งแต่จิมสเตอร์ลิงได้ทบทวนเกม Steam ที่น่ากลัวอย่างยิ่ง บริเวณโรงฆ่าสัตว์ เขาเรียกมันว่า 'เกมที่แย่ที่สุดในรอบปี' และชี้ให้เห็นสินทรัพย์ที่เจ็บปวดที่พลิกในเกม
ตั้งแต่นั้นมาสเตอร์ลิงและนักพัฒนาก็ได้คร่ำครวญถึงความเป็นลูกผู้ชาย การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ดิจิตอลจะทำให้เกมจิมสเตอร์ลิงกล่าวปิดมันพูดว่ามันเลวร้ายแค่ไหนและการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ดิจิตอลจะพลิกอึล้างและทำซ้ำ
สถานการณ์ไม่ได้ลึกซึ้งเท่าที่บางคนเชื่อ ผู้สร้างและนักวิจารณ์ได้คร่ำครวญตั้งแต่เช้าตรู่หรืออย่างน้อยก็ตั้งแต่ Steam เปิดประตูให้ผู้คนอาเจียนได้ทุกประเภท
แต่ตอนนี้คำถามคือ; ใครถูก นักวิจารณ์หรือผู้สร้าง?
ด้านนักวิจารณ์
ก่อนอื่นนักวิจารณ์คืออะไร?
"คนที่ตัดสินข้อดีของงานวรรณกรรมหรืองานศิลปะโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ทำงานอย่างมืออาชีพ"
หรือ:
"คนที่แสดงออกถึงความคิดเห็นที่ไม่น่าพอใจในบางสิ่ง"
นักวิจารณ์ส่วนใหญ่จะบอกว่าตกอยู่ในหมวดหมู่เดิม พวกเขากำลังตัดสินข้อดีของผลิตภัณฑ์เช่นภาพยนตร์เกมหนังสือและเพลงและไม่ได้แสดงความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่พอใจของทุกสิ่งที่พวกเขาพบ พวกเขายืนอยู่ที่ไหน
จากมุมมองของนักวิจารณ์การวิจารณ์เกมเป็นเพียงแค่อีกวันที่สำนักงาน เกมเป็นเพียงผลิตภัณฑ์ที่ลืมได้ง่ายในกระแสของเนื้อหาที่พวกเขาจัดการกับทุกวัน พวกเขาไม่สนใจ อะไร พวกเขากำลังดูพวกเขาแค่ต้องการเล่นและดำเนินต่อไป ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่จะพบว่านักวิจารณ์หลายคนพัฒนาทัศนคติที่ดูถูกเหยียดหยามและอาจวางมาด
รู้สึกผิดหวังทุกวันและการที่มีคนตบคุณเพราะเป็นเช่นนั้นจะไม่สนุกมากนัก ในระดับหนึ่งมันเป็นสิทธิ์ของพวกเขาที่จะโกรธเล็กน้อยเมื่อนักพัฒนาทำการทิ้งระเบิดด้วย sh * t และคาดหวังว่าบทวิจารณ์ทองคำ
อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์ได้รับการคุ้มครองโดยพระราชบัญญัติ DMCA ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าเสรีภาพในการพูดถูกแปลเป็นสื่อดิจิทัล ซึ่งหมายความว่าการวิจารณ์ของนักวิจารณ์จะถูกมองว่าเป็นการใช้อย่างเป็นธรรมตราบใดที่พวกเขาเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ลงในวิดีโอที่พวกเขาใช้เช่นการตรวจสอบหรือความคิดเห็นทั่วไป
ดังนั้นตามกฎหมายและความเห็นที่เป็นที่นิยมจิมสเตอร์ลิงควรมีความปลอดภัย แต่นักวิจารณ์วิจารณ์เกมจริง ๆ หรือไม่
วิจารณ์หรือวิจารณ์?
เห็นได้ชัดว่ามีความแตกต่างใหญ่ระหว่างสองคนนี้ การวิพากษ์วิจารณ์เกมนั้นเป็นไปตามคำนิยามข้างต้น: พูดคุยถึงข้อดีของมันว่ามันจะดีขึ้นได้อย่างไรและอธิบายว่าผู้พัฒนาผิดพลาดไปในทางที่สร้างสรรค์ การวิพากษ์วิจารณ์คือ - ในสาระสำคัญ - ทำลายเพราะคุณกำลังแยกแยะสิ่งที่บุคคลสร้างหรือสร้างขึ้น
นักวิจารณ์หลายคนเลื่อนลงไปตามทางลาดชันด้านหลังแทนที่จะปีนขึ้นไปก่อน เพราะในตอนท้ายของวันมันง่ายที่จะวิพากษ์วิจารณ์มากกว่าที่จะให้คำวิจารณ์ที่รอบคอบ
การเรียกเกมเป็น 'เกมที่แย่ที่สุดของปีการแข่งขัน' นั้นไม่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์สำหรับอุตสาหกรรมเกม แต่มันเป็นเรื่องสนุกสำหรับผู้ชมของคุณซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้ใช้ YouTube และนักวิจารณ์ส่วนใหญ่เหมือนกันมองหาเกมที่ไม่ดี
ถูกต้องตามกฎหมายพวกเขาส่วนใหญ่ควรจะโอเค มันไม่ผิดกฎหมายหากเกมไม่ดีถ้ามันเป็นเรื่องจริง แต่นั่นหมายความว่านักวิจารณ์คือ ในทางศีลธรรม ขวา?
ด้านผู้สร้าง
ผู้สร้างคืออะไร?
"บุคคลหรือสิ่งที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้น"
ในบริบทนี้เราแทนที่ 'บางสิ่ง' ด้วย 'เกม' และเรายินดีที่จะไป ไม่ได้หมายความว่าจะต้อง 'ดี' ซึ่งหมายความว่าทุกคนสามารถเป็นผู้สร้างบางสิ่งได้ แล้วพวกเขาอยู่ที่ไหน
จากมุมมองของผู้สร้างเกมที่พวกเขาทำคือชีวิตของพวกเขาและบางครั้งวิถีชีวิตของพวกเขา มันคือ - ในแง่ถ้อยคำที่เบื่อหู - ลูกของพวกเขา
บ่อยครั้งที่วันเวลาและหลายปีที่ถูกเทลงไปพร้อมกับเลือดเหงื่อน้ำตา - และเงินพิซซ่าเที่ยงคืนจำนวนมาก สำหรับนักพัฒนาการวิจารณ์กลับมาถึงบ้านและมันก็ยิ่งเป็นปัญหาสำหรับนักพัฒนาอินดี้เพราะเกมของพวกเขาใกล้เข้ามาแล้ว
ดังนั้นจึงไม่แปลกที่จะเห็นคนเหล่านี้โกรธ - โกรธจริง ๆ - เมื่อผู้คนก่อกวนโจมตีและแม้แต่หัวเราะพวกเขาที่พยายามทำเกม
เกมที่ไม่ดีกำลังสร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ และความคิดเห็นของ YouTuber ที่มีชื่อเสียงสามารถมีผลกระเพื่อมดังที่แสดงโดยน้ำท่วม Pewdiepie ทั้งหมดและการคุกคามกองทัพ
ในการถูเกลือมากขึ้นในบาดแผล YouTubers ทำเงินจากบทวิจารณ์เหล่านี้และมันก็ทำให้นักพัฒนาผิดหวังยิ่งขึ้น เกมของพวกเขาถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ พวกเขาถูกดูถูกหัวเราะพวกเขาสูญเสียยอดขายและทำให้ผู้ใช้ YouTube ได้รับผลประโยชน์จากความทุกข์ยากของพวกเขา นักพัฒนาแปลกใจหรือเปล่าที่มีเรื่องแปลก ๆ เกิดขึ้น?
เบื้องหลังทุกเกมเรื่องราวงานศิลปะรูปปั้นและเพลงเป็นเพียงอีกหนึ่งคนที่เชื่อในงานของพวกเขาอย่างเต็มที่เหมือนกับที่เราทำในตัวเรา มันง่ายที่จะสร้างความเห็น แต่มันต้องใช้ความพยายามในการสร้างบางสิ่งบางอย่างสำหรับคนที่จะเพลิดเพลินไปกับมัน
ดังนั้นผู้สร้างมีคุณธรรมสูงหรือไม่ ไม่ทั้งหมด.
ปัญหาทัศนคติ
ผู้สร้างอิสระสามารถเป็นหนึ่งในเคล็ดลับที่หยิ่งผยองและหยิ่งผยองที่สุดที่เราเคยพบเจอในอุตสาหกรรมเกม พวกเขามีความละเอียดอ่อนบ่อยเกินไปและพวกเขาก็ไม่รู้ว่าจะวิจารณ์อย่างไรโดยไม่ต้องวิ่งไปหามัมมี่
มีใครจำปลาฟิลได้บ้าง?
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ตัวแทนของผู้พัฒนาเกมอินดี้ทุกคน ในความเป็นจริงพวกเขาส่วนใหญ่มีความสมดุลและเป็นคนที่ค่อนข้างเท่ห์ แต่เหมือนที่พวกเขาพูดว่าเกมที่ไม่ดีเกมหนึ่งอาจทำให้อุตสาหกรรมล้มเหลวและผู้คนก็เริ่มเบื่อกับทารกใหญ่เหล่านี้
วัยรุ่นและผู้เขียนโค้ดที่ไม่ชำนาญมักจะลองทำอะไรซักอย่างเพราะมันเป็นสิ่งที่ปรารถนาหรือต้องการ การถูกทำให้สนุกถูกคุกคามและโจมตีสามารถเปลี่ยนผู้คนที่อร่อยที่สุดให้กลายเป็น assholes ที่ไม่พอใจ มันเป็นข้อแก้ตัวหรือไม่? ไม่ แต่เป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อส่งความเกลียดชังให้กับนักพัฒนา
ข้อสรุป
ดังนั้นใครผิดและใครถูก
ทั้งคู่ต่างก็ตำหนิเรื่องนี้
นักวิจารณ์มีกฎหมายอยู่ข้างพวกเขานั่นเป็นเรื่องที่กำหนด อย่างไรก็ตามพวกเขาดูเหมือนจะลืมสิ่งที่แตกต่างกัน critiquing และเพียงธรรมดา วิจารณ์. ความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับเกมที่ไม่ดีนั้นเป็นลบโดยเนื้อแท้และบางครั้งก็พยาบาทอย่างจริงจัง
การตีเกมที่ไม่ดีให้กลายเป็นฝุ่นสำหรับ 'ความบันเทิง' นั้นไม่ได้ผล
แต่สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความซื่อสัตย์รีวิวที่สำคัญคือการควบคุมคุณภาพ หากผู้ตรวจสอบมีจำนวนมากพอที่จะเลื่อนเกมผู้สร้างส่วนใหญ่จะคำนึงถึงเรื่องนี้และพยายามอย่าทำสิ่งนี้ในเกมของพวกเขาเอง แน่นอนว่ามันไม่ได้ผลเสมอไป แต่โดยทั่วไปแล้วมติมหาชนได้บังคับให้อุตสาหกรรมต้องเติบโตในสิ่งที่เราเห็นในปัจจุบัน ฉันไม่ได้บอกว่ามันสมบูรณ์แบบ - จะมี บริษัท อย่างเช่น Konami, Ubisoft และ EA ที่จะให้สิ่งที่พวกเขาเกลียดให้กับคนทั่วไปเพราะพวกเขาทำได้ แต่ไม่มีการปฏิเสธว่ามันมีผลกระทบ
ในทางกลับกันผู้สร้างอินดี้กำลังผลักดันขอบเขตของอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง ความคิดของพวกเขาจะไม่ถูกผูกมัดโดย บริษัท และยิ่งพวกเขาทำยิ่งมีศักยภาพสำหรับอุตสาหกรรม และพวกเขามีสิทธิ์ที่จะรู้สึกดูถูกเมื่อโครงการที่พวกเขาได้ทำมานานหลายปีถูกทำลายโดย YouTube YouTuber
แต่ผู้สร้างจำเป็นต้องมีผิวที่หนาขึ้นพวกเขาต้องสามารถวิจารณ์จากผู้เล่นของพวกเขาและวิ่งไปกับมันได้ การมีทัศนคติที่หยิ่งการเพิกเฉยต่อปัญหาและการแสร้งว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องจะไม่ชนะความโปรดปรานใด ๆ เลย - มันทำให้คุณดูเหมือน d * ck
และถ้าคุณต้องการได้รับความคิดเห็นที่ดี ทำเกมที่ดี. เรียนรู้จากความผิดพลาดของผู้อื่นและเพื่อประโยชน์ของสวรรค์เรียนรู้จากคุณเอง
คดีฆาตกรรมดิจิทัลจัดการกับสถานการณ์ได้ไม่ดี พวกเขาไม่คิดว่าปฏิกิริยาของพวกเขาจะผ่านไปและพวกเขาก็ควบคุมไอน้ำผ่านกำแพงที่พวกเขาไม่สามารถแก้ไขได้ ปลาฟิลอีกตัว ช่วงเวลาที่คุณวางเกมบน Steam คุณต้องเตรียมตัวสำหรับการวิจารณ์ไม่ว่าคุณจะรักเด็กคนโบราณมากแค่ไหน
คดีฆาตกรรมทางดิจิตอลจะชนะคดีหรือไม่? โดยส่วนตัวแล้วฉันหวังว่าไม่ได้ - นั่นจะเป็นการระเบิดครั้งใหญ่สำหรับผู้ตรวจสอบและนักวิจารณ์และพวกเขามีปัญหากับระบบลิขสิทธิ์ของ YouTube ในขณะนี้ ในทางตรงกันข้ามมันอาจจะทำให้ผู้ตรวจสอบมีสิทธิ์วิจารณ์วิจารณ์และลบมากกว่าเดิม
เราสามารถหวังว่ามันจะออกมาดีที่สุด