เนื้อหา
ผู้ออกแบบกลยุทธ์การเลี้ยวตาม X-Com, Julian Gollop พูดกับ Gamesindustry เกี่ยวกับความยากลำบากที่เว็บไซต์ระดมทุนอย่าง Kickstarter เริ่มมี เขามีความคิดเห็นที่ดีเกี่ยวกับการระดมทุนในเทศกาลเกมมังกรชั้นนำของโปแลนด์
เขาเริ่มต้นด้วยการพูดอย่างนั้น "การระดมทุนคราวด์ฟันดิ้งทำได้ยากขึ้นกว่าเดิมเมื่อหนึ่งปีก่อนนั่นคือความจริง" Gollop ขาดความเชื่อมั่นในการระดมทุนครั้งใหญ่จากประสบการณ์ของเขากับเว็บไซต์ เขาบอกว่าถ้าไม่ใช่เพื่อความสำเร็จและชื่อเสียงของเขาก่อนหน้านี้กับเกมเช่นนี้ X-Com, Chaos Reborn จะไม่ได้รับเงิน
เฉพาะในกรณีพิเศษเท่านั้นที่เกมจะได้รับเงินทุน
Chaos Reborn ไปถึงเป้าหมาย แต่ในวันสุดท้ายของการรณรงค์เท่านั้นและนั่นก็เกิดขึ้นเพราะ Gollop ได้ทำไปแล้ว "ทำงานประชาสัมพันธ์และส่งเสริมเกมจำนวนมาก: บนบล็อกของเขา [บน] บน Twitter [เขา] ให้นักข่าวดูเกมดังนั้น [เขา] จึงครอบคลุมการพิมพ์และออนไลน์"
Gollop เชื่อว่าเหตุผลเดียวที่เขาสามารถรับเงินได้นั้นเป็นเพราะงานที่เขาทำในการหาเสียงและเขายอมรับว่ามันง่ายขึ้นสำหรับเขาเนื่องจากความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมก่อนที่จะเริ่มต้น ใครจะสงสัยว่าชื่อเสียงอย่างเขาจำเป็นต้องได้รับเงินทั้งหมดในวันนี้หรือไม่
"สำหรับฉันนั่นเป็นกระบวนการที่ง่ายกว่าส่วนใหญ่เนื่องจากประวัติของฉันและผู้คนสนใจในสิ่งที่ฉันทำอยู่แล้ว แต่ก็ยังเป็น มาก ของการทำงาน. ฉันยังล่าช้า Kickstarter [สอง] ทั้งหมดเพราะฉันไม่คิดว่าการประชาสัมพันธ์เพียงพอแล้ว "
ประเด็นที่ Gollop พยายามทำก็คือแม้จะมีการโปรโมตและประชาสัมพันธ์โครงการของเขาก็ตาม Chaos Reborn มีมันยังคงบรรลุเป้าหมายในวันสุดท้ายเท่านั้นและมันถูกตัดเข้ามา หากใครบางคนไม่มีแรงดึงแบบที่ Gollop มีอาจเป็นไปได้ว่าโครงการจะไม่ได้รับเงินทุน
"หากคุณกำลังจะไปสู่การระดมทุนคุณต้องทำ PR และโปรโมชันอย่างสม่ำเสมอเป็นเวลาหลายเดือนก่อนที่คุณจะเริ่มต้น"Gollop ระบุว่าตอนนี้ Kickstarter เกี่ยวข้องกับการทำงานและการอุทิศอย่างไม่น่าเชื่อหากคุณกำลังจะทำให้มันทำงานโดยบอกว่ามันเป็น "สิบครั้งแข็งแกร่ง" เพื่อ crowdfund ในบรรยากาศของวันนี้
เช่นนั้นวันแห่งการระดมทุนเกือบจะจบแล้วหรือ ถ้าคุณเห็นด้วยกับ Gollop พวกเขาเป็น
ขั้นตอนการระดมทุนแบบแข่งขันกันประเภทนี้ที่เขาพูดถึงส่งเสริมให้มีเพียงเกมที่ดีที่สุดที่จะออกมาอยู่ด้านบน บอกเราว่าคุณคิดอย่างไรด้านล่าง!