Crowdfunding และลำไส้ใหญ่; มันเป็นตลาดที่แออัดอยู่ที่นั่น & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Crowdfunding และลำไส้ใหญ่; มันเป็นตลาดที่แออัดอยู่ที่นั่น & excl; - เกม
Crowdfunding และลำไส้ใหญ่; มันเป็นตลาดที่แออัดอยู่ที่นั่น & excl; - เกม

ไม่ว่าจะเป็นประเภทใดก็ตามการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้งได้กลายเป็นสิ่งสำคัญในโลกแห่งวิดีโอเกมซึ่งเป็นแรงผลักดันรายรับและความสนใจสำหรับเกมและผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรมต่างๆ


อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่าทุกเกมจะถึงจุดสูงสุดของความสำเร็จที่เกมบางเกมต้องการ โต๊ะจำลอง, พลั่วอัศวิน และ Yogventuresได้พบ เหตุผลบางประการล้มเหลว ไม่เคยรับประกันความสำเร็จในการระดมทุนเพราะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องพึ่งพาการขายความคิดให้กับนักเล่นเกม - ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป - แต่ทำไมบางเกมถึงประสบความสำเร็จมากกว่าเกมอื่น?

ในฐานะที่เป็นไฮไลท์ของ Kickstarter การระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งนั้นเป็นตลาดที่แออัดมากโดยมีไอเดียมากกว่า 11,000 เกมบนพื้นฐานของ Kickstarter ดังนั้นจำนวนของเกมที่มีอยู่อย่างล้นตลาดทำให้มันยากสำหรับความคิดที่ดีที่จะโดดเด่นท่ามกลางเสียงดัง

สำหรับเกมอินดี้ดูเหมือนว่านักพัฒนาผู้ที่เตรียมแคมเปญของพวกเขาให้ดีที่สุดและได้รับข้อความ "ออกมี" สำหรับผู้ใช้ YouTube, Twitch streamers และผู้ที่ชอบโอกาสที่ดีที่สุด ผลก็คือโชคเล็กน้อย (รวมถึงอยู่ในสถานที่ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม) ที่ทำให้เกมแตกต่างกัน

สำหรับเกม AAA นั้นหลายเกมพึ่งพาความสำเร็จก่อนหน้านี้จากทั้งผู้จัดพิมพ์หรือเกมอื่น ๆ ในแฟรนไชส์ ยิ่งไปกว่านั้นหลาย ๆ คนสามารถมีแคมเปญการตลาดขนาดใหญ่สำหรับโครงการของพวกเขาเพิ่มการเข้าถึงแบรนด์ของพวกเขาอย่างมากบางสิ่งที่เกมคราวด์ฟันดิ้งจำนวนมากจากนักพัฒนาอิสระไม่สามารถจ่ายได้


แน่นอนว่าเราไม่สามารถพูดเกี่ยวกับความสำเร็จในการระดมทุนของฝูงชนได้โดยไม่ต้องพูดถึง พลเมืองสตาร์. เกมดังกล่าวสร้างสถิติโลกให้กับวิดีโอเกมที่มีผู้คนมากมายซึ่งเป็นที่น่าสนใจสำหรับเกมที่ไม่ต้องพึ่งพิงผู้สนับสนุนทางการเงินของ Kickstarter แต่สิ่งที่ช่วยให้เกมเข้าถึงความสูงใหม่ได้อย่างแท้จริงคือผู้พัฒนาเกม Cloud Imperium วางตลาดตัวเองได้ดีมากและพวกเขาเลือกเวลาที่เหมาะที่สุดในการเล่นเกม มันก็ช่วยได้เช่นกัน พลเมืองสตาร์ มีตัวอย่างเกมเตะตูดซึ่งกลายเป็นที่นิยมในทันทีกับนักเล่นเกมที่มีความทรงจำที่ชื่นชอบของเกมอวกาศอื่น ๆ เช่น ผู้บัญชาการปีก.

แต่ พลเมืองสตาร์ ล่าช้าออกไปเรื่อย ๆ. อาจเป็นเพราะรายการและแพ็คเกจเสริมที่มีราคาแพง (ตัวอย่างเช่นคำมั่นสัญญาของผู้บัญชาการ Combo Wing นั้นมีราคาอยู่ที่ $ 12,000) แน่นอนสนามส่วนใหญ่ของ crowdfunding เสนอราคาที่แตกต่างกันของระดับการจำนำซึ่งผู้สนับสนุนจะได้รับรางวัลด้วยสินค้าพิเศษ แต่โอกาสที่จะเพิ่มรายการพิเศษในการจำนำ สิ่งนี้สร้างรายได้มากขึ้นสำหรับนักพัฒนาและโอกาสในการแสดงทักษะการเคลื่อนไหวและการสร้างแบบจำลองที่ดีที่สุด


ผู้สนับสนุนต้องเชื่อมั่นว่าผู้พัฒนาสามารถส่งมอบเกมที่ยอดเยี่ยม และถึงแม้จะเป็นเช่นนี้เกมบางเกมก็ไม่ประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่นแม้แต่ความประพฤติไม่ดีของทีม Yogscast ก็สามารถรับประกันได้ว่า Yogventures กลายเป็นความสำเร็จ

เริ่มในปี 2011 Yogventures' แคมเปญ Kickstarter มีความทะเยอทะยานมากเกินไปและทำสัญญามากเกินไป สิ่งนี้ไม่ได้หยุดยั้งแฟน ๆ Yogscast จากการให้การสนับสนุนโครงการอย่างมีความสุข แต่ท้ายที่สุดก็นำไปสู่การฟันเฟืองเมื่อผู้สนับสนุนไม่ได้รับเกม อย่างรวดเร็วตำหนิถูกเลื่อนไปยังผู้พัฒนาเกม Winterkewl ซึ่งเพิ่งใช้ชื่อ Yogscast เพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างแบรนด์

Winterkewl ให้ข้อมูลไม่เพียงพอเกี่ยวกับประวัติการทำงานก่อนหน้านี้และเป็นทีมที่ไม่มีประสบการณ์ ดังนั้นนักพัฒนาจึงพลาดกำหนดเวลาจำนวนมากและในที่สุดก็ล้มละลาย หากผู้สนับสนุนทราบถึงเรื่องราวทั้งหมดก่อนที่จะสำรองข้อมูลพวกเขาอาจมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนโครงการนี้

บทเรียนที่เรียนรู้นั้นมีสองเท่า: นักพัฒนาไม่ควรทำตามสัญญาที่ไม่สมจริง แต่ควรระมัดระวังและคำนึงถึงสิ่งที่นักเล่นเกมใช้จ่ายเงินที่ได้มาอย่างยากลำบาก

แม้จะมีความระมัดระวังในการเลือกเกมที่ถูกต้อง แต่ก็ไม่ได้รับประกันความสำเร็จในการระดมเงินทุนจากผู้สนับสนุน อีกตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ ศาลแห่งความตาย เกมที่สร้างขึ้นจาก Sideshow Collectible figurines ด้วยผู้ผลิตของเล่นรูปพรีเมี่ยมที่ไว้ใจได้บนกระดานอะไรที่จะผิดไปได้บ้าง?

เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นใน Kickstarter ในช่วงต้นเดือนตุลาคมแคมเปญที่สิ้นสุดลงเล็กน้อยในอีกสองสัปดาห์ต่อมาแม้จะมีรายได้มากกว่าหนึ่งในห้าของเป้าหมายการระดมทุน Arcade Distillery, ศาลแห่งความตาย นักพัฒนายกเลิกโครงการเพราะพวกเขารู้สึกว่าไม่น่าจะประสบความสำเร็จ ผู้พัฒนาต้องการพิจารณากลยุทธ์ของพวกเขาและหวังว่าเราจะได้ยินจากพวกเขาอีกครั้งและดู ศาลแห่งความตาย พัฒนาและเปิดตัวในที่สุด

บางครั้งอาจต้องใช้เวลาสำหรับเกมที่จะทำให้เป็นรูปแบบที่สมบูรณ์และสุดท้าย นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ ความลึกลับของภูเขา Woolleyการผจญภัยที่ชี้และคลิกที่กลุ่มนักวิทยาศาสตร์ด้านเสียงคนทรยศพยายามที่จะช่วยเมืองจากเงื้อมมือของแม่มดชั่วร้าย

ประสบความสำเร็จในการระดมทุนในเดือนสิงหาคมและต่อมาเป็นสีเขียวบน Steam ด้วยวันวางจำหน่ายที่คาดว่าจะตุลาคม 2560 ความลึกลับของภูเขา Woolley ใช้เวลาในการทำ แต่ท้ายที่สุดดูเหมือนว่าจะตรงกับการผลิตและกำหนดเวลาวางจำหน่ายโดยมีอาการสะอึกเล็กน้อยระหว่างทาง

ในตอนท้ายของวัน crowdfunding เป็นแนวคิดที่มีความเสี่ยงมากสำหรับนักพัฒนาใด ๆ ใหม่หรือปรุงรส ไม่มีสูตรวิเศษสำหรับความสำเร็จและเนื่องจากเราในฐานะนักเล่นเกมต้องการเกมที่ใหม่แตกต่างและท้าทายเราจะมองไปที่การระดมทุนเพื่อเติมเต็มความฝันและเกมแฟนตาซีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา

มีคนที่มีความคิดสร้างสรรค์จำนวนมากออกมาที่ต้องการให้ความคิดของพวกเขาประสบความสำเร็จและไม่มีอะไรดีไปกว่าการให้ผู้ชมของคุณลงทุนในเกมของคุณที่ชั้นล่าง เพิ่งรู้ว่าความสำเร็จนั้นเหมือนกับความล้มเหลวเพราะมันเป็นตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่าน! และโดดเด่นเป็นเรื่องยาก!