สงครามครูเสดครั้งที่สอง Holy Fury & ลำไส้ใหญ่; วิธีใช้กฎใหม่ของโลกที่ถูกทำลาย

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 13 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สงครามครูเสดครั้งที่สอง Holy Fury & ลำไส้ใหญ่; วิธีใช้กฎใหม่ของโลกที่ถูกทำลาย - เกม
สงครามครูเสดครั้งที่สอง Holy Fury & ลำไส้ใหญ่; วิธีใช้กฎใหม่ของโลกที่ถูกทำลาย - เกม

เนื้อหา

การขยายตัวใหม่สำหรับ สงครามครูเสด 2Holy Fury นอกเหนือจากการเป็น DLC ที่ดีที่สุดที่จะออกมาตั้งแต่ The Old Gods ย้อนกลับไปในปี 2013 เป็นการยกเครื่องครั้งยิ่งใหญ่ที่ผ่านการแนะนำห่วงโซ่เหตุการณ์ที่มีคำแนะนำตัวเลือกการจัดการใหม่สำหรับผู้นำทางศาสนาโดยเฉพาะผู้ที่นับถือศาสนา นำหนังสือที่มีความยาวของ sagas ทั้งหมดเพื่ออธิบายทุกอย่างอย่างแน่นอน


ดังนั้นแทนที่จะพยายามครอบคลุม DLC ทั้งหมดในนัดเดียวเราจะมุ่งเน้นไปที่กลไกหนึ่งที่เป็นสิ่งที่เปลี่ยนโลกได้อย่างแท้จริงในแพ็คเกจทั้งหมด: กฎของโลกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ

เริ่มจากการสร้างเทพเจ้าและสร้างโลก

หนึ่งข้อแม้!

โลกที่แตกและสุ่มจะไม่อนุญาตให้คุณหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด DLC ที่ล็อคคนต่างศาสนาที่สามารถเล่นได้หลัง Old Gods DLC ชาวมุสลิมที่อยู่เบื้องหลัง Sword of Islam และ Nomads ที่อยู่เบื้องหลัง Horse Lords โปรดจำไว้ว่าหากคุณกำลังแตกโลก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังสุ่มศาสนาในเกม) เนื่องจากคุณอาจจะจบลงด้วยการไม่มีอะไรนอกจากกลุ่มที่ไม่สามารถเล่นได้ทั่วแผนที่

กล่าวง่ายๆว่าโหมดเกมนี้ ตอบแทนผู้ที่สำเร็จการศึกษาอย่างมั่งคั่ง เหนือสิ่งอื่นใด. โชคดีที่ DLCs เหล่านี้ลดราคาไปมาก ฉันมีตัวเองเกือบทั้งหมด (แม้แต่ซื้อ The Reaper's Due เพียงเพราะมันเพิ่งมาถึงเมื่อฉันได้กลับเข้าสู่เกมเมื่อไม่นานมานี้) และฉันจะเขียนโดยมีข้อสันนิษฐานนั้นอยู่ในใจ หากคุณไม่สามารถใช้สิ่งที่ฉันแนะนำที่นี่และคุณต้องการมันจริงๆให้ซื้อ DLC คุณจะดีใจโดยทั่วไป


Vs แตก สุ่ม

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างโลกที่แตกสลายและสุ่มคือขอบเขตและขนาดของดัชชี่และจักรวรรดิที่เริ่มเกม กล่าวคือเพียงแค่การสร้างโลกแบบสุ่มหมายความว่าคุณสามารถทำให้มันเป็นเกมฐานได้มาก ... ต่างกัน

สามในสี่การตั้งค่าแรกนั้นมีไว้สำหรับ "จำนวนดุ๊ก", "จำนวนราชา" และ "จำนวนจักรพรรดิ" หลังจากทั้งหมด จุดที่นี่ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนรสชาติพื้นฐานของแบบดั้งเดิม CK2 เกมที่ข้าราชบริพารสามารถหลุดพ้นจากความเท็จหรือแผนการที่จะได้รับมงกุฎสำหรับตัวเองและที่ผู้เยาว์หนึ่งจังหวัดถูก จำกัด ให้อยู่ในสถานที่เช่นไอร์แลนด์หากพวกเขาต้องการที่จะเติบโตที่มีประสิทธิภาพมากในช่วงต้นเกม

แน่นอนว่าคุณสามารถปิดการตั้งค่าเหล่านี้ทั้งหมดลงหรือปิดได้ แต่ถ้าคุณจะทำเช่นนั้นนั่นคือการตั้งค่าที่สี่หนึ่งที่ด้านบนสุดเข้ามาคุณสามารถกำหนดจำนวนสูงสุดของมณฑลสำหรับ นับเป็นของตัวเอง

ใส่หมายเลขนั้นไว้ที่ 8 และเกมจะมีแนวโน้มที่จะสร้างอาณาจักรที่มีหลายเขตมากขึ้นหรือน้อยลงตามขนาดของปีศาจสูงสุดที่ผู้ปกครองของมณฑลเหล่านั้นสามารถครอบครองได้


วางมันลงที่ 1 และการนับทุกครั้งจะเริ่มต้นในฐานะผู้เยาว์หนึ่งจังหวัด

แน่นอนว่าในระหว่างนั้นจะสร้างผลลัพธ์ที่นำไปสู่อาณาจักรขนาดที่เหมาะสมในการเริ่มต้น นี่เป็นสิ่งที่ดีถ้าคุณไม่ต้องการบิดนิ้วโป้งก่อนที่จะเริ่มการวอร์มอัพ คุณสามารถเลือกเคาน์ตีที่ใหญ่กว่าเพื่อนบ้านได้นิดหน่อยและรวบรวมเหล่าขุนนางและราชอาณาจักรที่อนุญาตให้คุณเล่น“ กลยุทธ์ไอริช” ได้ทุกที่บนแผนที่

โลกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ มีความสมดุลมากกว่า

ตั้งเป็น "มณฑลเท่านั้น” (การตั้งค่าด้านซ้ายที่ด้านบนของเมนู) และทุกคนเป็นผู้เยาว์หนึ่งจังหวัด

ตั้งเป็น "ดัชชี่เท่านั้น” (การตั้งค่าทางด้านขวา) และทุกยุคทุกสมัยจะเริ่มต้นด้วยดินแดนทางนิตินัยที่สมบูรณ์พร้อมที่จะเริ่มแย่งอำนาจเพื่อดูว่าขุนศึกผู้น้อยผู้ใดจะกลายเป็นราชา (นี่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับ“ Bretwalda” เกมในเกาะอังกฤษ)

วางไว้ตรงกลางและจะมีดุ๊กที่มีข้าราชบริพารนับจำนวนเล็กน้อยปวดหัวปกครองฉลาด แต่ที่มีแนวโน้มที่จะชะลอการก้าวของ "blobs" ที่เคยเล็กน้อย

หากสิ่งที่คุณทำคือใช้ตัวเลือกเหล่านี้เพื่อเริ่มต้นเร็วขึ้นมันจะเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น แต่มีมากขึ้นสำหรับคุณดังนั้นขอขุดลึกลงไป

เริ่มกันด้วยการตั้งค่าสามเกมที่ไม่เหมือนใครในโลกแตก

คุณชอบ Blobs ของคุณเร็วแค่ไหน?

“ การรวมกัน” casus belliมีให้สำหรับระยะเวลาที่กำหนดตั้งแต่เริ่มเกม เปิดการตัดสินใจ“ กลายเป็นราชาแห่งนอร์เวย์” จากชาวนอร์สสู่โลกแห่งเกมทั้งหมด.

ในช่วงเวลาที่ จำกัด คุณจะมีสิทธิ์ทานได้ไม่อั้นในการใช้ “ เคาน์ตีชนะ” casus belli เมื่อเริ่มต้นสงคราม. สิ่งนี้มีผลกระทบสุทธิในการช่วยคุณประหยัดเวลาและปัญหามากมายในฐานะที่เป็นกลุ่มนอกรีตที่ไม่ใช่คนดั้งเดิมในการกำจัดเพื่อนบ้านที่น่ารำคาญเพราะคุณไม่จำเป็นต้องสร้างข้อเรียกร้องใด ๆ

การตั้งค่ารวมถึงปิดการใช้งานและเปิดใช้งานเป็นเวลา 25 ปี 100 ปีหรือถาวร ถาวรเป็น ... ดีมันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพเกินไปใน midgame และเกินกว่าสำหรับ warmongers การทำสิ่งนี้เป็นเวลานานกว่าศตวรรษทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ต้องใช้เสียงแหลม

ระวังอาณาจักรที่ร่วงหล่น

หากคุณเคยเล่นเกมน้องสาวของ Paradox สเตลลาคุณรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Awakened Empires และผู้พิชิตที่สร้างเหตุการณ์เริ่มปรากฏขึ้นเพื่อควงกาแลคซีด้วยแสงเลเซอร์ของอวกาศ

เอาที่บนโลก (ลบด้วยเลเซอร์อวกาศ) และคุณมี มหาราชผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งสามารถกำหนดได้สูงสุด 12 รายการ สิ่งเหล่านี้จะวางไข่เป็นระยะด้วยกองทัพขนาดใหญ่การบุกรุกแบบพิเศษ caselli belli และมีแนวโน้มที่จะปรากฏขึ้นใกล้กับผู้เล่นเพื่อให้พวกเขาสามารถทำดาเมจได้มากที่สุดและสร้างความเสียหายก่อนที่ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับพวกเขา นี่คือการตรวจสอบพลังของผู้เล่นจากการรวมที่ฟรีในเกมแรกที่มนุษย์สามารถทำได้

ยิ่งคุณวางไข่มากเท่าไหร่เกมก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น

ลูกชายของฉันทั้งหมดนี้จะเป็นของคุณ

มีตัวเลือกในการเปลี่ยนกฎหมายการรับช่วงสิทธิ แต่อาจเป็นการบั๊กหรือไม่สามารถใช้งานได้กับเผ่า มันยากที่จะบอกกับ Paradox ว่ามีข้อผิดพลาดอะไรและมีฟีเจอร์อะไรบ้างเนื่องจากเกมของพวกเขานั้นซับซ้อนและฉันทดสอบ playthrough ของฉันสำหรับคู่มือนี้ในฐานะ County of Agder ซึ่งมีจุดเริ่มต้นทางประวัติศาสตร์ 769 แห่งในโลกที่แตกสลาย หลังจาก 20 ชั่วโมงฉันมีรอยขีดข่วนเพียงพื้นผิว

หากเป็นข้อผิดพลาดและ Paradox หมายถึงอนุญาตให้มีการสืบทอดระบบศักดินาของชนเผ่าสิ่งนี้จะขัดขวางปัจจัยความไม่พอใจที่ถูกกักขังอยู่ในเขตเลือกตั้ง Gavelkind จนกว่าคุณจะสามารถอบอุ่นอำนาจทางศีลธรรมและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ทางศาสนาเพื่อปฏิรูปศาสนาของคุณ

การตั้งค่าเริ่มต้นก่อนกำหนดเป็นบัฟขนาดใหญ่สำหรับคนต่างศาสนาที่ไม่เปลี่ยนรูปร่อนเร่และชนเผ่า

ข้อมูลประชากรหรือ: วิธีเล่นเกมในหนึ่งปี

กลุ่มถัดไปของการตั้งค่า: เปอร์เซ็นต์ผู้ปกครองหญิง, เปอร์เซ็นต์การแต่งงาน, ช่วงอายุและจำนวนเด็ก (0-10) ล้วนเป็นการอธิบายตนเอง

สิ่งล่อใจคือการหมูป่าที่นี่ แต่จริง ๆ แล้วมันง่ายที่จะเปิดเกมโดยบังเอิญเมื่อคุณสร้างโลกที่เต็มไปด้วยราชวงศ์เล็ก ๆ ปกครองโดยผู้หญิงและพบว่าคุณไม่สามารถทำให้ตระกูลของคุณก้าวผ่านรุ่นแรกได้

จริงอยู่ที่ว่ามีหลายสิ่งหลายอย่างอยู่เสมอ (การแต่งงานแบบ matrilinear กับผู้ปกครองที่มีบุตรน้อยคือการเลือกแก้วในกรณีที่ไฟไหม้หากคุณสามารถมีชีวิตอยู่กับการตีเพรสทีจได้เช่นเดียวกับการเปิดตัวครั้งแรกในปัจจุบัน ผู้ปกครองชายจะออกไปจากอากาศเล็กน้อย)

แต่ระวังด้วยแถบเลื่อนเหล่านี้

ประวัติศาสตร์คุณชอบประวัติศาสตร์ของคุณอย่างไร?

คุณสามารถรักษาวัฒนธรรมและศาสนาไว้ในโลกทุกประเภทเช่นเดียวกับที่พวกเขาอยู่ในโลก นอร์สอยู่ในนอร์เวย์และติดตามเทพองค์เก่าชาวอิตาเลียนอาศัยอยู่ในอิตาลีและเป็นชาวคาทอลิกเป็นต้น

คุณยังสามารถตัดสินใจ สุ่มวัฒนธรรมประวัติศาสตร์ ดังนั้นคนนอร์สจึงอาศัยอยู่ในส่วนที่ลึกและมืดที่สุดของ sub-Saharan Africa หากคุณต้องการ แผนที่ขยายไปจนถึงภูมิภาคยึดถือจากมาลีทางตะวันตกไปจนถึงโซมาเลียทางตะวันออก

หรือคนที่อยู่ทางเหนือเหล่านั้นอาจพบว่าตัวเองอยู่ที่แนวขอบตะวันตกของจีน! หากคุณมี Jade Dragon DLC นั่นหมายความว่าไวกิ้งบนเส้นทางสายไหมได้รับความเดือดร้อนจากจักรพรรดิคาเธ่ย์ในหนานจิงและความคิดเกี่ยวกับเจงกีสข่านที่มีหนวดเคราและขวานขวานในหมวกจากโอเปร่าแว็กเนอร์? แน่นอนว่าทำไมไม่

แต่ถ้าคุณต้องการที่จะทำลายสมองของคุณและทำให้ตัวเองรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นในโลกที่ไม่ใช่ของเราเองลองสุ่มชื่อวัฒนธรรมและศาสนา ครึ่งหนึ่งของความสนุกก็แค่พยายามที่จะแยกแยะว่าเพื่อนบ้านของคุณเชื่ออะไรเพื่อที่คุณจะได้ลองและกำหนดกลยุทธ์เพื่อรับมือกับมัน

พระเจ้าจะต้องบ้า

และแน่นอน Paradox ได้ให้ แผ่นโกง. ทันทีที่คุณสุ่มศาสนาลูกศรสีเขียวเล็ก ๆ จะสว่างขึ้นในอินเทอร์เฟซช่วยให้คุณดูและเปลี่ยนแปลงระบบความเชื่อของทุกศาสนาในเกม คุณไม่สามารถทำได้กับศาสนาประวัติศาสตร์ (ชาวคาทอลิกยังคงเป็นชาวคาทอลิกศาสนาต่างชาติยังคงนับถือโอดินและ ธ อร์และอะไรก็ตาม) แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับศาสนาที่สุ่ม

ต้องการสร้าง "พิธีกรรม Wienkeic" (เวอร์ชั่นของลัทธินอร์สคนป่าเถื่อนเกมสำหรับฉันเมื่อฉันกดปุ่มในขณะที่ฉันเขียนคู่มือนี้) เป็นศาสนาที่รักสงบและไม่ก้าวร้าวฝังรากอยู่ในคุณธรรมและความมั่นคง? ไปถั่ว!

ต้องการทำให้ดินแดนทางพุทธศาสนาหรือฮินดูในอดีตตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของศาสนาอันอบอุ่นพร้อมกับเหล่าเทพผู้กระหายเลือดและผู้ศรัทธาที่เชื่อว่าการตายในสงครามนำมาซึ่งรางวัลนิรันดร์ในอนาคต คานธีต้องการนิวเคลียร์ของเขา!

คุณสามารถเลือกอะไรก็ได้ในระหว่างนั้นและปรับเปลี่ยน AI ได้เช่นกันให้พลังอำนาจเสมือนพระเจ้าแก่คุณ

ลองนึกภาพไม่มีการครอบครองฉันสงสัยว่าคุณสามารถ

ชิ้นส่วนสำคัญต่อไปในเกมไขปริศนาสร้างโลกของเราคือความเป็นตัวตนของแต่ละคน

คุณสามารถเก็บประวัติศาสตร์นี้ไว้ได้ดังนั้นเขตที่อุดมไปด้วยเกมพื้นฐานจะยังคงอยู่ดังนั้นคุณสามารถสุ่มมันเพื่อให้คุณได้โลกที่ไม่เท่าเทียมกับเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนหรือคุณสามารถมั่นใจได้ว่าทุก ๆ การถือครองในนั้น

คุณสามารถมีสล็อตโฮลดิ้งได้น้อยหนึ่งช่องหรือมากถึงเจ็ดที่กำหนดให้กับทุกจังหวัดหรือตามที่กล่าวไว้คุณสามารถสุ่มเลือกได้ ทางเลือกเป็นของคุณ

ส่วนถัดไปของเมนู“โฮลดิ้งประเภท” กำหนดว่าคุณมีการครอบครองระบบศักดินาอย่างสมบูรณ์ทุกที่บนแผนที่หรือเผ่าที่เต็มไปด้วยค่ายเร่ร่อนหรือการผสมและการจับคู่ใด ๆ เพื่อให้เหมาะกับเกมของคุณ

Tribalism มีแนวโน้มที่จะขโมยทรัพย์สินให้คนต่างชาติไม่ดี แต่ในเวลาเดียวกันการครอบครองของชนเผ่านั้นง่ายกว่าที่จะเอาชนะวิธีที่ล้าสมัย

ตัวเลื่อนถัดไปเทคโนโลยีให้สามตัวเลือก: ประวัติศาสตร์ (มีแนวโน้มที่จะมีสมาธิในช่วงต้นเกมเทคโนโลยีในศูนย์การเรียนรู้แบบ "อารยะ" แบบดั้งเดิม) แบน (ทุกคนอยู่บนฐานเดียวกันโดยยึดตามปีเริ่มต้นประวัติศาสตร์ที่คุณเลือกสำหรับเกม) และแบบสุ่ม (แม้ว่ามันจะไม่เลื่อนออกไปไกลเกินระดับเทคโนโลยีของปีเริ่มต้นความก้าวหน้าจะมีการกระจายแบบสุ่มแทนที่จะเน้นในอดีต)

I Dub Thee Emir จาก Groove-Funkistan

สไลเดอร์ชุดสุดท้ายเกี่ยวข้องกับเดอจูเย่และราชอาณาจักร คุณต้องการให้ราชอาณาจักรอาระเบียอยู่ใน ... เอ่อ ... อาระเบียไหม? หรือคุณอยากจะมีอะไรที่แปลกประหลาดกว่านี้

สังเกตได้ว่า ถ้าคุณสุ่ม realm de jure, คุณสามารถเลือกได้ว่าจะใหญ่แค่ไหนดังนั้นคุณจะต้องเอาชนะให้ได้เท่าไหร่ก่อนที่จะสร้างได้ น้อยกว่านั้นจะดีกว่าถ้าคุณไม่ต้องการพึ่งพา vassals มากเกินไป มากขึ้นจะดีกว่าถ้าคุณต้องการความท้าทายในการรักษาอาณาจักรจากการสลายตัวในขณะที่คุณแข่งขันกับมงกุฎ

คำเตือนเดียวกันนี้มีผลกับศาสนา หากคุณต้องการใช้เวลาในการเล่นมากขึ้นและใช้เวลาน้อยลงในการแยกแยะเรื่องราวของ Tower of Babel ที่คุณเพียงแค่สร้างชื่อให้กับโลกโดยการสุ่มชื่อทั้งหมดมันอาจทำให้คุณต้องเปลี่ยนรสชาติของเกมโดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนโลก ต่างชาติเกินไปที่คุณจะเข้าใจในขณะที่คุณเล่นเกมที่ซับซ้อนที่สุดเกมหนึ่งในด้านนี้แล้ว ป้อมปราการคนแคระ.

แต่ถ้าคุณกลายเป็นประมุขของ Groove-Funkistan อย่าลืมความเหนื่อยหน่าย

จริง ๆ แล้วเล่นพิลึกพิลั่นโลกนี้คุณได้สร้าง

ในตอนท้ายของวัน? สิ่งนี้ยังคงอยู่ สงครามครูเสด 2. ทุกอย่างในฟังก์ชั่นเกมเป็นไปตามกฎเดียวกัน (รวมถึงกฎใหม่ที่ DLC เพิ่มซึ่งจะนำเสนอตัวเองในระหว่างการเล่นของคุณซึ่งเราจะกล่าวถึงที่อื่นหรือที่คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับ CK2 วิกิพีเดีย หรือฟอรัม Paradox) ตามที่มีอยู่เสมอ

ความแตกต่างคือถ้าคุณเพิ่งโยนตัวเองเข้าสู่โลกของ fiefdoms เล็กน้อยที่กำลังจะกลายเป็นจักรพรรดิของโลกที่รู้จักกันคุณจะต้องกำหนดกลยุทธ์ใหม่ที่อาจไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับวิธีการ คน“ ปกติ” เล่นเกมไม่ว่าจะเกิดที่ไหนก็ตาม

ในที่สุดนั้นเป็นส่วนที่สนุกและท้าทายที่สุดของโลกที่แตกสลายและสุ่ม หนังสือประวัติศาสตร์ทั้งหมดถูกเผาไหม้ มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะเขียนขึ้นใหม่