เนื้อหา
คนนอกที่กำลังมองหาชื่อที่ได้รับความนิยมอย่างมากของ Valve Dota 2 และ Counterstrike: ก้าวร้าวทั่วโลกมีแนวโน้มที่จะงุนงงกับความนิยมของยักษ์ใหญ่ทั้งสองนี้ ไม่แม้แต่ปล่อยของ ผลกระทบ 4 ได้จัดการทำให้เกมเหล่านี้ล้มเหลวจากที่ของพวกเขาเนื่องจากเป็นเกมที่เล่นมากที่สุดสองเกมบน Steam อะไรที่ทำให้พวกเขาทำเครื่องหมาย? และสิ่งที่เกี่ยวกับพวกเขาทำให้พวกเขาไปข้างหน้า Team Fortress 2เกมอื่น ๆ ที่มีผู้เล่นหลายคนมากที่สุดของ Valve?
จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเป็นหนึ่งในคนนอกเหล่านั้น ประสบการณ์ของฉันทั้งหมดด้วย CS: GO และ Dota 2 รุ่นก่อนหน้าเกี่ยวกับทศวรรษที่ผ่านมา หลังจากใช้เวลากับแต่ละผมเชื่อว่าการแข่งขันของพวกเขาพวกเขา je ne sais quoi ลงมาถึงสามประเด็นหลัก และพวกเขาก็แปลกใจน้อยกว่าที่คุณคิด
1. การสนับสนุนที่สอดคล้องกัน
เพื่อให้ดีขึ้นหรือแย่ลงผู้เล่นไม่ค่อยลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับส่วนหนึ่งของเกมที่รู้สึกไม่ถูกต้องหรือไม่สมดุล CS: GO การอัปเดตยอดดุลนั้นพิจารณาจากการผสมผสานข้อมูลผู้เล่นและการรวมคำแนะนำจากชุมชน ในทั้งสองเกม Valve สนับสนุนและรวมการส่งเวิร์กช็อปชุมชนโดยใช้เครื่องมือที่มีให้พวกเขาผ่านแพลตฟอร์ม Steam ที่ต้องการ Dota 2 ผู้ผลิตรายการจะได้รับทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการจะประสบความสำเร็จและได้รับการชดเชยทางการเงินหากสินค้าของพวกเขารวมอยู่ในเกม
การตอบสนองและการตอบรับนี้ส่งเสริมให้ชุมชนมีส่วนร่วมมากขึ้นและกระจายการลงทุนในทั้งสองเกม แต่ชุมชนฐานนี้มาจากที่ใดในตอนแรก
2. การปรับแต่งประวัติยอดนิยม
ทั้งสามเกมมีคุณสมบัติก่อนหน้าอันเป็นที่รัก: CS: GO มีชื่อที่จินตนาการไว้ก่อนหน้านี้ Dota 2 ชื่อเสียงเริ่มเป็น Warcraft 3 คอมมิวนิตี้ mod ที่เป็นที่นิยมทั้งประเภทในขณะที่ Team Fortress มีชื่อเสียงน้อยกว่า แต่ก็ยังได้รับการยกย่องอย่างสูง Team Fortress Classic. ดังนั้นทั้งสามเกมจึงมีแกนกลางที่แข็งแกร่งของแฟน ๆ ที่มีอยู่แล้วและแกนนำที่ต้องพึ่งพาความสำคัญของงาน (ถ้าเรียกได้ว่าในบริบทนี้) ที่แฟน ๆ ทำเพื่อโปรโมตเกมผ่านการสนทนาและการมีส่วนร่วมในรูปแบบอื่น ๆ นั้นไม่สามารถประเมินได้
ชุดอะไร CS: GO และ Dota 2 นอกเหนือเป็นเรื่องของขนาด Team Fortress Classic เป็นเกมเฉพาะ - mod Quake DotAในทางตรงกันข้ามสามารถยกระดับความนิยมของเกมของ Blizzard และนำเกม RTS ประเภทใหม่มามอบประสบการณ์การเล่นเกมฟรีที่หาได้ง่ายและไม่เหมือนใคร ความนิยมที่ได้รับการระเบิดนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะเปิดตัว MOBAs ยอดนิยมไม่เพียงหนึ่ง แต่สองตัว - Dota 2 และแน่นอน League of Legends.
3. การแข่งขันที่ดีต่อสุขภาพ
ESports อยู่ที่นี่ทั้งๆที่สิ่งที่ Colin Cowherd พูดถึงในเรื่องนี้ Counterstrike: ก้าวร้าวทั่วโลกโดยนำเสนอโหมดการแข่งขันและอันดับเครื่องสำอางในตัว แม้ว่า CS: GO ของ รางวัลทัวร์นาเมนต์นี้มีมูลค่าเพียง 250,000 ดอลลาร์ (และเป็นการรบกวนจิตใจในการผ่านเข้ารอบด้วย เท่านั้น) International ในปีนี้ Dota 2 ทัวร์นาเมนต์มีเงินรางวัลรวมกว่า 18 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมีมากกว่าหนึ่งในสามของการเข้าร่วมทีมที่ชนะเท่านั้น
การจับรางวัลนี้มีเสน่ห์ทั้งในตัวของมันเองและความนิยมในการสตรีมหมายถึงการเข้าถึงทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ในฐานะผู้ชมสามารถทำได้จากทุกที่ ตรงกันข้ามกับกีฬาที่เป็นที่นิยมมากที่สุดการดู eSports ออนไลน์มักจะฟรี
Team Fortress 2ในทางตรงกันข้ามมีฉากการแข่งขันที่เล็กกว่ามากและขาดการจับคู่แบบท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวช่วยให้คุณสามารถติดตามและแสดงการสังหารด้วยอาวุธได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ แต่ในการแยกตัวเลขเหล่านี้มีความหมายเพียงเล็กน้อยเมื่อพูดถึงการกำหนดระดับทักษะ กับ TF2 การมีอาวุโสกว่าสี่ปีในตำแหน่งสำคัญอื่น ๆ ของ Valve ทั้งสองจึงน่าแปลกใจที่การสนับสนุนนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้เมื่อหลายปีก่อน เมื่อรวมกับข้างต้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมทั้งสองจะเล่นเกมยิงในระดับเดียวกัน และได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์และการสนับสนุนที่แข็งแกร่งของ Valve ทำให้มีชื่อเสียงในหมู่ชุมชนเกม
ข้อสรุป
ทั้งหมดนี้สามารถสรุปได้จริง ๆ ว่าเป็นแนวคิดหลักหนึ่งเดียว: การโพสต์ของ Valve และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง CS: GO และ Dota 2 ได้อนุญาตให้ทั้งคู่เติบโตขึ้นเป็นยักษ์ใหญ่ของเกมที่พวกเขาเป็นอยู่ตอนนี้ ตัวเลือก (และเฟื่องฟู) สกินเศรษฐกิจและชุดภารกิจได้ให้ทรัพยากรทางการเงินแก่พวกเขา ในปีที่ผ่านมา, TF2 ได้ติดตามที่ไหน CS: GO โอกาสในการขายทำให้เรามีความหวังว่าระบบจับคู่ที่คล้ายคลึงกันอาจนำไปสู่การจำลองหมวกที่ทุกคนชื่นชอบ
คุณเป็นผู้เล่นในปัจจุบันผู้มองการณ์ไกลลึกลับผู้ติดตามที่พ้นไปหรือนักเล่นเกมเก่าที่มีเลศนัยที่ต้องการการพุ่งพรวดเหล่านี้เพื่อกำจัดสนามหญ้า (พิกเซล, ความละเอียดต่ำ) ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างหากมีปัจจัย X ในเกมสองเกมที่คุณคิดว่าเรามองข้ามไป