เกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่นเช่น Guild Wars 2, World of Warcraftและ Tera ทุกคนมีสิ่งหนึ่งที่พวกเขาจำเป็นต้องมีในการจัดการ: ผู้เล่นจำนวนมหาศาล นั่นคือจุดทั้งหมดของการเป็นผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่นหลังจากทั้งหมด เกมที่แตกต่างกันใช้วิธีการที่แตกต่างกันหลายวิธีขึ้นอยู่กับข้อกำหนดเฉพาะของระบบในเกม
EVE Online จัดการกับการขยายเวลาทำให้เกมช้าลงเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ติดตามผู้เล่นหลายพันคนพร้อมกันในระบบเดียวกัน มีหลายเกมที่ จำกัด จำนวนผู้เล่นในเวที PvP ที่ระบุอย่างชัดเจน ของ Guild Wars 2 world vs world PvP จัดการกับมันด้วยการเลือกสรรซึ่งมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่แสดงบนหน้าจอของผู้เล่น
การคัดเลือกมีปัญหาที่เห็นได้ชัดเจนน้อยมากความสามารถในการถูกสังหารโดยความสามารถและศัตรูที่คุณไม่เคยมีโอกาสได้เห็น โดยปกติแล้วระบบจะอัปเดตอย่างรวดเร็วพอที่จะทำให้คุณเห็นศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แต่มันก็ไม่สามารถป้องกันได้และมีข้อบกพร่อง ตัวอย่างเช่นการซ่อนตัวเนื่องจากวิธีการทำงานสามารถจบลงได้นานสองสามวินาทีที่มีผลนานขึ้นเนื่องจากตัวละครไม่แสดงผลทันทีในการทำลายการลักลอบ
Arenanet ประกาศว่าพวกเขากำลังจะยุติการคัดเลือกช่างเป็นส่วนหนึ่งของปะ 26 มีนาคม การทำเช่นนั้นถูกระบุว่าเป็นเป้าหมายในอดีต แต่ที่จริงแล้วการทำให้เกิดขึ้นได้พิสูจน์แล้วว่ายากกว่าด้วยเหตุผลที่ชัดเจน
ทางแก้สำหรับ Guild Wars 2 ดีกว่าที่จะมองไม่เห็นศัตรู ตัวละครจะแสดงผลในสามวิธีที่แตกต่างกัน บางคนจะลงทะเบียนกับรุ่นความละเอียดสูงที่ทุกคนที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมเป็นตัวละครแบบปกติ เมื่อถึงขีด จำกัด ของตัวอักษรความละเอียดสูงแล้วจะมีการแสดงมากขึ้นโดยใช้แบบจำลองความละเอียดต่ำที่เป็นแบบทั่วไปมากขึ้นซึ่งจะแสดงได้น้อยกว่าการแข่งขันทั่วไปและระดับเกราะ หากยังมีผู้คนจำนวนมากที่มาถึงขีดสูงสุดของตัวละครที่มีความละเอียดต่ำผู้เล่นจะได้รับการแสดงเฉพาะในชื่อแม่แบบเท่านั้น
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ผู้เล่นของ Guild Wars 2 จะได้รับสองตัวเลือกการปรับแต่งใหม่เพื่อให้พวกเขาปรับแต่งระบบนี้ให้มากขึ้นซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถเลือกจำนวนตัวอักษรที่จะแสดงเป็นแบบจำลองแทนที่จะเป็นชื่อแม่แบบและจำนวนการใช้ตัวแบบความละเอียดสูงสำหรับ