สาปแช่งสมบัติ: อย่าแตะต้องอัญมณีของฉันเป็นหนึ่งในเกมป้องกันหอคอยที่น่าจดจำมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา มันมีลูกเล่นบางอย่างที่ไม่เหมือนใครและสไตล์กราฟิกที่เหมือนจริงเพื่อแยกมันออกจากแพ็คและมันทำงานได้ดีพอที่จะทำให้มันเป็นหนึ่งในเกม TD อันดับต้น ๆ ในปัจจุบัน
ไม่ใช่การประกวดความนิยม (แต่ถ้าเป็นเกมนี้จะชนะ)
ดังนั้นสิ่งที่สาปแช่งสมบัติ: อย่าแตะอัญมณีของฉันนำไปสู่ตารางที่ทำให้มันเป็นที่นิยม? ไม่มีสิ่งใดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมอย่างแน่นอน ไม่มีอะไรที่โดดเด่นหรือทำให้คุณไป "ชายนี่คือเหตุผลที่ฉันกลับมา" แต่คุณกลับมา คุณกลับมาเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะได้เรทติ้งดีเยี่ยมในทุก ๆ เวทีจากนั้นคุณก็เดินออกไปจากความรู้สึกที่ทำสำเร็จและต้องการมากขึ้น
Cursed Gems นั้นค่อนข้างเรียบง่ายโดยรวม คุณมีเพียงสามเสาฐานซึ่งทั้งสองมีรูปแบบการอัพเกรดสองแบบ หอคอยแต่ละหลังนั้นมีความตรงไปตรงมามีการใช้งานที่แตกต่างกันอย่างมากและการอัพเกรดสองครั้งด้วยเทคนิคพิเศษ Crypt เก็บค่าใช้จ่ายสองหรือสามครั้งในการยิงจากนั้น Den ทำหน้าที่เป็นหอลูกศรมาตรฐานของคุณและวิหารจะยิงเลเซอร์เป้าหมายเดียว แต่ละประเภทจะต้องวางบนภูมิประเทศบางประเภทไม่ว่าจะเป็นหิมะหญ้าหรือดินตามลำดับ (มีกระเบื้องที่ใช้งานได้ยากมากเช่นกัน) ภูมิประเทศนั้นได้เพิ่มมุมมองเชิงกลยุทธ์บางอย่างที่ TDs อื่นขาดและอาจเป็นสิ่งที่ทำให้เกมน่าดึงดูด
จับคู่กับหอคอยที่เรียบง่ายของเกมนั้นมีสามคาถา: Meteor, Frenzy และ Cut Out ดาวตกค่อนข้างตรงไปตรงมา (ฉันหมายถึงมันมีอยู่ใน TD อื่น ๆ ทุกวันนี้) และ Frenzy ก็เพิ่มความเร็วในการโจมตีเป็นสองเท่าในบางครั้ง Cut Out ต้องการคำอธิบายบางอย่าง ในขณะที่บางกระเบื้องเปิดสำหรับการสร้างในขณะที่คนอื่น ๆ จะเต็มไปด้วยต้นไม้ Cut Out จะลบต้นไม้เหล่านี้เพื่อให้คุณสามารถสร้างบนกระเบื้องนอกเหนือจากที่มีอยู่ในตอนแรก คาถาใช้มานาซึ่งคุณได้รับเมื่อเวลาผ่านไปในอัตราปกติหรือสร้างบนกระเบื้องที่ให้มานาที่ได้รับการปรับปรุง
มีอะไรที่ไม่น่ากลัวเกี่ยวกับมันใช่ไหม
นอกเหนือจากข้างต้นอย่าแตะต้องอัญมณีของฉันไม่ได้นำสิ่งนั้นมาสู่โต๊ะมากนัก หน่วยศัตรูนั้นเกี่ยวกับคนที่ลักลอบมาตรฐาน (น่ารำคาญมาก) และมี (ตอนนี้) สกิล / อัพเกรดต้นไม้ที่เคยมีมาก่อนเพื่อเพิ่มหอคอยของคุณมานาและพลังเวทย์ การผสมผสานระหว่างสิ่งใหม่และสิ่งที่คุ้นเคยอาจเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันและแฟน ๆ เกมป้องกันหอคอยทุกคนชอบเกมมาก นอกจากนี้ยังช่วยให้เกมเป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่งโชคดีที่ได้รับ "ยอดเยี่ยม" เป็นครั้งแรกของคุณโดยไม่ต้องผ่านด่านต่าง ๆ เพื่อให้ได้คะแนนทักษะ
ด้วยความยากลำบากและระบบภูมิประเทศที่เป็นเอกลักษณ์ Cursed Treasure: Don't Touch Gems ของฉันทำให้เกมนี้เป็นเกมแนวป้องกันหอคอยชั้นยอด แม้หลังจากเล่นไปเมื่อปีที่แล้วฉันสามารถกลับมาได้แล้วและสนุกกับมันมากเท่ากับครั้งแรกที่ฉันทำและฉันแน่ใจว่าถ้าฉันทำเช่นนั้นอีกในปีหน้าฉันจะสนุกกับการเล่นเป็นครั้งที่สาม