เนื้อหา
- Dark Souls 2 ไม่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
- จุดเริ่มต้นของเกมคือความผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
- มันยากเพียงเพื่อความยากลำบาก
- ความยากลำบากไม่ควรเป็นจุดสนใจ
- Soul Memory PVP ที่ซับซ้อนในรูปแบบที่ไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิง
- ตัวละครอ่อนแอและไม่สำคัญ
- โดยรวมแล้วมันรู้สึกเหมือนเสียโอกาส
ฉันต้องการรอเขียนรีวิวของฉัน Dark Souls 2 เพียงเพราะบางครั้งเกมอาจใช้เวลาในการสนุกอย่างแท้จริง คุณเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ ตามวิธีที่สามารถเปลี่ยนมุมมองของสิ่งต่าง ๆ เช่นสภาพแวดล้อมเรื่องราวหรือแม้แต่กลไก ในขณะที่คุณเล่นเกมมากขึ้นและคืบหน้าบางสิ่งที่อาจโง่มาก ๆ ในตอนแรกก็กลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมจบในทางที่มีความหมาย
Dark Souls 2 ไม่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ฉันได้ทำให้มันชัดเจนอย่างสมบูรณ์แบบหลายครั้ง วิญญาณมืด เป็นเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา แม้ว่าจุดเริ่มต้นอาจช้าและคุณอาจไม่ได้มีความคิดเกี่ยวกับจุดประสงค์เฉพาะของคุณมากนักในขณะที่คุณเรียนรู้สิ่งที่คุณตั้งใจจะทำและแนบกับตัวละครที่คุณพบเจอตลอดทาง ทุกคนรอบตัวคุณทนทุกข์ทรมานและคุณสามารถฝึกฝนรอบนี้โดยการเชื่อมเปลวไฟหรือปล่อยให้ไฟดับและเริ่มยุคใหม่แห่งความมืด
Dark Souls 2 เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจงของผู้เล่น คุณถูกสาปด้วยสัญญาณมืดคุณมีภรรยาและลูก (หรือน้องสาวและหลานสาวถ้าคุณสร้างตัวละครหญิงเพื่อนและลูกสาวของเธอไม่ว่าอะไรก็ตาม) ที่คุณอาจเจ็บปวดขณะที่คุณกำลังกลวง โอเคนั่นคือ ... เอ่อที่ไม่ได้บอกอะไรฉันเกี่ยวกับโลกที่ฉันเข้ามาหรือสถานการณ์ที่เราต้องเจอในฐานะ Undead พวกเขาจะอธิบายมันเมื่อเราไปฉันคิดกับตัวเอง
จุดเริ่มต้นของเกมคือความผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
หลายคนในทุกวันนี้ไม่ค่อยให้เครดิตกับลำดับการเปิด คำนำถึง วิญญาณมืด เป็นสิ่งหนึ่งที่บอกกับเราว่าเหตุผลที่โลกอยู่ในสถานะปัจจุบันและที่ของเราอยู่ในนั้น Dark Souls 2 กำบังเราไม่ได้และแม้แต่เจ้าหน้าที่ดับเพลิงก็ไม่ให้ข้อมูลกับเรามากกว่าที่ผู้เล่นรู้ - เราจะตายต่อไปและเราจะต้องตายมากมายในการแสวงหาจิตวิญญาณ
สำหรับฉันนี้รู้สึกเหมือนนักพัฒนาที่สละสิทธิ์ในการคุยโม้ให้คนอื่น วิญญาณมืด เกม. "เตรียมพร้อมที่จะตายให้มากที่สุดในขณะที่คุณพยายามเอาชนะมัน" ทันทีที่มันตั้งค่าเสียงที่ชื่อนี้จะเป็นเรื่องยากมากขึ้นเพื่อประโยชน์ของการเป็นเรื่องยากกว่าการเสนออะไรที่มีความหมายกับเรื่องราวของมัน คุณไม่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครสำคัญในจักรวาลคุณไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับพวกเขาและจนถึงตอนนี้ก็ไม่มีอะไรในเกมที่มีประโยชน์ ฉันรู้สึกหิวโหยสำหรับข้อมูลและตัดการเชื่อมต่อเพราะฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น
ใช่คุณสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากคำอธิบายรายการและบทสนทนา แต่จากหัวหน้าด้านโง่ ๆ ที่คุณเจอระหว่างเกมมันเป็นไปได้อย่างยิ่งที่จะพลาดองค์ประกอบสำคัญในการเล่นครั้งแรก และไม่เหมือนกัน วิญญาณมืด เกมไม่น่าสนใจพอสำหรับฉันในการเติม NG + แบบเต็ม
มันยากเพียงเพื่อความยากลำบาก
ฉันจะไม่เถียงว่า Dark Souls 2 ไม่ยาก มันเป็นอย่างแน่นอน ที่ถูกกล่าวว่ากลไกใน วิญญาณมืด และ วิญญาณปีศาจ ส่วนใหญ่จะเน้นเป้าหมายเดียว ผู้เล่นมักจะเผชิญกับฝูงชนที่พวกเขาไม่สามารถดึงทีละครั้งเพื่อเอาชนะศัตรูได้อย่างปลอดภัยและคืบหน้าผ่านบริเวณหนึ่ง ศัตรูเหล่านี้ยาก แต่พวกเขาก็ค่อนข้างยุติธรรมในแง่ของการเคลื่อนไหวและข้อ จำกัด ที่เหมาะสม
ข้อบกพร่องที่สำคัญในระบบนี้คือการต่อสู้แบบเน้นกลุ่ม Dark Souls 2. การกำหนดเป้าหมายยังคงเป็นเป้าหมายเดี่ยวที่มุ่งเน้น แต่ทันใดนั้นเราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกลุ่มคนร้ายที่เราไม่สามารถแยกออกได้เมื่อเราดึงพวกเขาเนื่องจากพื้นที่เล็ก ๆ หรือระบบติดตามโง่ ๆ การต่อสู้ของบอสนั้นยากเพราะตอนนี้เรามีม็อบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าเป็นห่วง ตัวอย่างเช่น Duke's Dear Freja เป็นเรื่องง่ายอย่างน่าประหลาดใจเมื่อคุณเอาชนะลูกแมงมุมตัวเล็ก ๆ การต่อสู้ไม่น่าสนใจ เป็นเรื่องยากเฉพาะในความพยายามที่จะมีชีวิตอยู่จนถึง วิญญาณมืด ชื่อ.
ทันใดนั้นเรากำลังประสบกับการต่อสู้ที่ไม่ได้ให้ผลตอบแทนที่น่ากลัวนักเพราะผู้เล่นจะต้องใช้ลูกเล่นราคาถูกเช่นประตูทางวิ่งผ่านและการใช้ AI ในทางที่ผิดเพื่อความก้าวหน้า ใครก็ตามที่เอาชนะ Ornstein และ Smough รู้ความรู้สึกที่มาจากการต่อสู้ที่เสร็จสมบูรณ์หลังจากความพยายามนับไม่ถ้วน อย่างไรก็ตามความคิดแบบดูโอ - บอสนั้นถูกใช้ในทางที่ผิด Dark Souls 2ทำให้มันยุ่งยากมากกว่าความสนุกสนาน (แม้ว่า Chariot ของ Executioner นั้นเป็นการต่อสู้ที่สนุกจริงๆอย่าถามฉันว่าทำไม)
ความยากลำบากไม่ควรเป็นจุดสนใจ
สำหรับเคาน์เตอร์ความตายนั้นไม่จำเป็นสำหรับฉัน การเน้นย้ำว่าผู้พัฒนาเสียชีวิตในทุก ๆ สิบวินาทีนั้นน่ารังเกียจและไม่ได้ให้ประโยชน์อะไรเลย วิญญาณมืด แฟรนไชส์; โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบอส / ศัตรูต่อสู้จำนวนมากรู้สึกว่าถูก
ทันใดนั้นศัตรูติดตามคุณและมันก็ยากที่จะหลบหรือม้วน -วิญญาณมืด ยอมรับว่าไม่เพียง แต่เป็นศัตรูที่น่าขัน แต่พวกเขายังสวมเกราะวิกลจริตและถืออาวุธที่ไร้สาระ แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถติดตามผู้เล่นได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามและไม่มีปัญหา? แน่ใจ เพราะ Dark Souls 2
นอกจากนี้ความจริงที่ว่าคุณไม่จำเป็นต้องกรอกเนื้อเรื่องหลักเพื่อเข้าถึงเกมจบไม่ได้ช่วยใครเลย ทันใดนั้น วิญญาณมืด คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเอาชนะหัวหน้ามากกว่าที่จะจมอยู่กับเรื่องราว? ความคาดหวังมากมายที่ฉันมีเกี่ยวกับเกมถูกทำลายเนื่องจากการแก้ปัญหาแปลก ๆ เหล่านี้
Soul Memory PVP ที่ซับซ้อนในรูปแบบที่ไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิง
ฉันเกลียดความทรงจำของวิญญาณ ฉันเห็นความต้องการที่คลุมเครือบางอย่าง แต่ปัญหาที่สร้างขึ้นอย่างตรงไปตรงมาเกินกว่าปัญหาที่มันพยายามแก้ไข
ใน วิญญาณมืดมันเป็นไปได้ที่จะใช้วิญญาณของคุณอย่างหมดจดในการอัพเกรดอาวุธเพื่อให้คุณสามารถ PVP กับผู้เล่นระดับล่างและเกือบจะยิงพวกเขาเพียงครั้งเดียว เมื่อคุณไปถึงระดับที่สูงพอหากคุณต้องการ PVP คุณจะหยุดการปรับระดับอย่างสมบูรณ์และมุ่งเน้นจิตวิญญาณทั้งหมดของคุณในการอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณ
หน่วยความจำ Soul ปฏิเสธอย่างสมบูรณ์และยังทำให้การเชื่อมต่อกับเพื่อนที่ซับซ้อนมากขึ้น คนที่คุณต้องการเล่นด้วย (ไม่ใช่แค่คนแปลกหน้าที่คุณต้องการเรียก) ต้องอยู่ในระดับหนึ่ง และ หน่วยความจำวิญญาณบางอย่างของคุณ ตัวอย่างเช่นนักดาบระดับ 110 ของฉันไม่สามารถเรียกนักบวชระดับ 15 ได้ โอเคไม่เป็นไร
นักดาบของฉันอาจมีหน่วยความจำ Soul มากกว่า 1,000,000+ ซึ่งหมายความว่าตลอดระยะเวลาของเกมนี้ฉันได้รวบรวมวิญญาณหนึ่งล้านดวงไม่ว่าฉันจะเสียชีวิตและสูญเสียพวกเขาไปหรือไม่ นักบวชระดับ 15 จะไม่ได้อยู่ใกล้กับหนึ่งล้านดวง พวกเขาอาจจะมีประมาณ 15,000-30,000 ถ้าเป็นเช่นนั้น ยังไม่เป็นไร
อย่างไรก็ตามตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบน่าจะเป็นของ Pursuer ซึ่งเป็นบอสตัวจริงตัวแรกที่คุณพบในเกม เขาปรากฏตัวครั้งหนึ่งก่อนที่คุณจะตั้งใจจะต่อสู้กับเขาและเป็นไปได้ที่จะเอาชนะเขาได้เมื่อคุณเห็นเขาครั้งแรกโดยสมมติว่าคุณรู้ว่ามีอะไรเกิดขึ้นและมีผีสองคนอยู่กับคุณ เขาลดจำนวนวิญญาณที่เหมาะสม (ตามที่เจ้านายส่วนใหญ่ทำ) และเพิ่มความทรงจำในดวงวิญญาณของคุณอย่างมากเมื่อเทียบกับผู้เล่นในระดับเดียวกันที่ไม่สามารถเอาชนะเขาได้ทันที ทันใดนั้นคุณถูก จำกัด ว่าใครสามารถและไม่สามารถอัญเชิญในพื้นที่เริ่มต้นได้ มันก็ยิ่งยากขึ้นไปอีก เป็น เรียก
คุณไม่สามารถเรียกหรือเรียกโดยผู้ที่ไม่อยู่ในช่วงของคุณ - และในขณะที่มีช่างที่คล้ายกันอยู่ วิญญาณมืด (คุณต้องอยู่ในช่วงระดับหนึ่ง) มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนวิญญาณที่เก็บรวบรวมในระหว่างการเล่นทั้งหมดของคุณ ฉันพบสิ่งนี้ที่ทำงานหนักและไม่จำเป็น
ตัวละครอ่อนแอและไม่สำคัญ
ฉันไม่ได้แนบกับอักขระใด ๆ ใน Dark Souls 2 เหมือนที่ฉันทำในชื่อแรก แน่นอนว่า Emerald Herald นั้นน่าสนใจและฉันก็ดีใจที่ได้เห็นเธอขณะที่ฉันเล่นเกมนี้ แต่เหตุผลที่แท้จริงที่ฉันรู้สึกผูกพันคือเพราะฉัน มี เพื่อเยี่ยมเธอบ่อย ๆ เพื่อที่จะเลเวล (ช่างประหลาดอีกคนหนึ่งที่ฉันไม่เข้าใจ) บทสนทนาของตัวละครอื่น ๆ ทำให้ฉันไม่ค่อยรู้สึกอะไรกับพวกเขาหรือสถานการณ์ของพวกเขา
ผู้เล่นไม่ต้องเผชิญกับทางเลือกในชีวิตหรือความตายเช่นเดียวกับที่พวกเขาอยู่ วิญญาณมืด. มีบางครั้งที่การปล่อยให้ใครบางคนกลายเป็นหินหรือติดกับดักสามารถทำให้การเล่นของคุณง่ายขึ้น แต่ ... เท่าที่ไม่ฆ่าใครบางคนเพราะคุณชอบพวกเขา? ฉันไม่รู้สึกสำนึกผิดหรือเอาใจใส่ในตัวละคร ฉันไม่รู้สึกถึงความเกลียดชังหรือการทรยศต่อตัวละครที่ควรจะเป็นปีศาจ
การอ้างอิงถึง วิญญาณมืด ตัวละครเกี่ยวกับสิ่งเดียวที่ฉันมีความสุขอย่างแท้จริง - การได้เห็นมังกรตัวเก่าในมหาวิหารเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและการได้ยิน Witch of Izalith จาก Straid และการเชื่อมต่อของเธอกับ Lost Sinner เป็นวิธีที่น่าสนใจในการผสมผสานเรื่องราว แต่นั่นเป็นเพราะฉันมีความสุขกับตัวละครเก่าที่แข็งแกร่งจากชื่อแรกไม่ใช่เพราะฉันสนใจในตัวละครใหม่ที่บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตำนานนี้ที่พวกเขาได้ยิน
โดยรวมแล้วมันรู้สึกเหมือนเสียโอกาส
ฉันต้องการที่จะชอบ Dark Souls 2. ฉันเข้าไปในเกมด้วยความตื่นเต้นและแม้กระทั่งความลุ่มหลงในระดับหนึ่งเมื่อฉันตั้งตารอการเล่าเรื่องและการท้าทายในระดับเดียวกันกับภาคแรก สิ่งที่ฉันได้รับคือความพยายามที่เกียจคร้านในทุกเรื่องโดยความพยายามของ From Software ที่เหลืออยู่ในการออกแบบม็อบเล็ก ๆ ที่น่ารำคาญ
ฉันเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จำนวนมากมาจากความต้องการที่จะดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นและฉันทุกคนต่างก็เล่นกัน วิญญาณมืด ฉันต้องการให้ผู้คนจำนวนมากเล่นเกมแรกก่อนที่ Games for Windows Live จะกัดฝุ่น แต่การแนะนำ Dark Souls 2 จะไม่เกิดขึ้น หากมีสิ่งใดรายการนี้จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสิ่งที่ฉันรัก วิญญาณมืด และเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในสิบปีที่ผ่านมา
ฉันคิดว่าฉันจะเล่นมันแทน
คะแนนของเรา 5 Dark Souls 2 ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการให้เป็น สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเรา