เนื้อหา
- Dark Souls 2 ได้รับการตีเพื่อเอาชนะเช่นเดียวกับต้นฉบับ
- สิ่งนี้นำเราไปสู่ความกังวลสุดท้ายของฉัน: การอิ่มตัวมากเกินไป
Dark Souls 3 มีกำหนดจะเปิดตัวในเดือนเมษายนของปีนี้ ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2014 ผู้กำกับซีรี่ส์ Hidetaka Miyasaki กล่าวว่าเขา "พร้อมที่จะปิดหนังสือเล่มนี้แล้ว วิญญาณมืด " และฉันไม่สามารถตกลงกันได้อีก
นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากได้สร้างหนึ่งในซีรีส์ที่ฉันชอบตลอดกาล ฉันติดตามเกมของพวกเขาตั้งแต่ วิญญาณของปีศาจ ย้อนกลับไปในปี 2009 นี่คือเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นช่วงเวลาที่ขมขื่นสำหรับฉันที่จะยอมรับมัน Dark Souls 3 ควรเป็นครั้งสุดท้าย วิญญาณ เกม.
Dark Souls 2 ได้รับการตีเพื่อเอาชนะเช่นเดียวกับต้นฉบับ
ตั้งแต่ต้นฉบับ วิญญาณมืด เรื่องราวได้หมุนรอบแนวคิดของ Age of Fire กับ Age of Dark เสมอ ฉันชอบวิธีการจาก Software ที่ฉลาดและลึกซึ้งในการเล่าเรื่องของพวกเขา เกมดังกล่าวไม่เคย "ช้อนเลี้ยง" ให้คุณพล็อตและซ่อนมันไว้ในคำอธิบายไอเท็ม / อาวุธ / วิญญาณแทนที่จะให้คุณเล่าเรื่องราวร่วมกันเพื่อตัวคุณเอง
นี่เป็นสิ่งที่ฉลาดและมีเอกลักษณ์มาก อย่างไรก็ตามมันเป็นบิตของลงเมื่อ Dark Souls 2 เกือบเหมือนเดิมทุกประการ แม้แต่ตัวเลือกในตอนท้ายก็เหมือนกันสำหรับทั้งชื่อและไม่มีความสำคัญจริง ๆ เนื่องจากวงจรจะทำซ้ำเสมอ สิ่งนี้นำไปจากความรู้สึกของแต่ละภาคที่มีความก้าวหน้าและทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนถูกเหยียบอีกครั้ง กับ Dark Souls 3 ฉันหวังว่ามิยาซากิจะเพิ่มการบิดที่ทำลายวงจรหรือหาวิธีปิดลูป
ก่อนหน้านี้ในปี Gameskinny มีบทความเกี่ยวกับ 4 สิ่งที่ Dark Souls 3 สามารถเรียนรู้จาก เลือด. วิญญาณมืด มักจะมีวิธีการที่ช้ากว่าและเป็นระบบมากกว่าในการต่อสู้โดยแต่ละครั้งจะต้องเผชิญหน้ากับการแข่งขันหมากรุก เมื่อปีที่แล้ว เลือด รู้สึกเหมือนวิวัฒนาการตามธรรมชาติของการเล่นเกมเร่งการต่อสู้และกำจัดโล่ของผู้เล่นบังคับให้พวกเขาเล่นอย่างจริงจังมากขึ้น
ตอนนี้เรากำลังจะกลับไปสู่การต่อสู้แบบดั้งเดิมมากขึ้น Dark Souls 3ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกเหมือนกำลังถอยกลับไป (ยกเว้นว่าพวกเขาหาวิธีที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงง่ายขึ้น) ฉันเข้าใจว่าพวกเขาต้องการแยกแยะ เลือด จาก วิญญาณ ซีรีย์ แต่ฉันแค่รู้สึกว่าการเล่นเกมเป็นเช่นการปรับปรุงใน เลือด ว่ามันจะยากที่จะกลับไป
การเล่นเกมใน วิญญาณมืด ซีรีส์สามารถต้มลงไปในแนวคิดเดียวกัน เริ่มจากกองไฟเดินผ่านบริเวณที่มีกับดักและศัตรูหาทางลัดที่จะพาคุณย้อนกลับไปที่กองไฟเพื่อเป็นเส้นทางที่เร็วกว่าและต่อสู้กับหัวหน้า ฉันสนุกกับแนวคิดนี้และรักที่โลกเชื่อมโยงถึงกัน แม้กระนั้นเกมเพลย์น่ารำคาญบางคนยืนยันตลอดซีรีส์ ระบบล็อคในยังคงเป็นหายนะทำให้ยากที่จะมุ่งเน้นไปที่ศัตรูที่คุณต้องการตี การกระโดดเข้ามาในเกมด้วยส่วนของแพลตฟอร์มที่น่าผิดหวังรู้สึกว่าถูกและไม่จำเป็น
สิ่งที่น่ารำคาญเหล่านี้ดูผ่านไปได้ง่าย ๆ เมื่อเกมมีความสดใหม่และดี แต่ตอนนี้เราอยู่ในภาคที่สามพวกเขาเริ่มแสดงอายุของพวกเขาและกลายเป็นความรำคาญ รูปแบบการเล่นเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นการปรับแต่งมากกว่าการปฏิวัติ ในขณะที่ฉันสบายดีกับเรื่องนี้เป็นส่วนใหญ่ฉันอยากจะดูซีรีส์ออกไปด้านบนแทนที่จะจบลงเหมือนแฟรนไชส์อื่น ๆ ที่มีฟันค่อนข้างยาว
สิ่งนี้นำเราไปสู่ความกังวลสุดท้ายของฉัน: การอิ่มตัวมากเกินไป
ตั้งแต่ปี 2014 เราได้รับ วิญญาณ เกมทุกปี (ฉันนับ เลือด ด้วยเหตุผลบางอย่าง). นี่ยังไม่เป็นปัญหาสำหรับฉันตั้งแต่ อัจฉริยะแห่งบาปลำดับที่หนึ่ง เป็นมากกว่ารุ่น HD Game แห่งปีเราอยู่ในจุดที่ถูกอย่างไรก็ตามจากจำนวนมากเกินไป วิญญาณ เกมที่ถูกปล่อยออกมาใกล้เกินไปกันขู่ว่าจะข้ามขอบเขตของการกลายเป็น "แฟรนไชส์รายปี" ที่น่าสะพรึงกลัว ฉันจะเกลียดที่รักของฉัน วิญญาณมืด เพื่อเป็นสิ่งนี้ ดังนั้นฉันต้องการให้พวกเขาจบเกมซีรีส์หนึ่งเร็วเกินไปที่จะจบเกมมันช้าไป
โดยรวมแล้วฉันรัก วิญญาณมืด ซีรีส์และไม่สามารถรอได้ Dark Souls 3. ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าซีรีส์นี้จบลงและเชื่อว่าจาก Software จะออกมาเป็นที่สนใจก่อนที่ไฟจะจางหายไป