เนื้อหา
- รุ่งอรุณแห่งสงคราม III ทำให้คุณกลับมาอยู่ในอานม้าอวกาศ
- รุ่งอรุณแห่งสงคราม III กลุ่มและการออกแบบระดับ
- ผู้เล่นหลายคนของ Dawn of War III
- บรรทัดล่าง
รายการล่าสุดที่ไม่คาดคิดใน Warhammer 40,000's Dawn Of War ชุด, รุ่งอรุณแห่งสงคราม IIIมาถึงแปดปีเต็มหลังจากชื่อหลักก่อนหน้านำโฮสต์ของคุณสมบัติ tweaked ที่สั่นคลอนแฟรนไชส์
นั่นไม่น่าแปลกใจมากนักเมื่อพิจารณาว่าต่างจากต้นฉบับอย่างมากเพียงใด รุ่งอรุณแห่งสงคราม มาจากตัวตายตัวแทนโดยมีการยกเครื่องครั้งใหญ่และการเปลี่ยนโฟกัสโดยรวมระหว่างเกมแรกและเกมที่สอง
การประชุมเชิงปฏิบัติการเกม มอบใบอนุญาตให้แฟรนไชส์นี้ออกมาเหมือนขนมหวานในคืนฮาโลวีนและปีที่แล้วได้ถูกอัดแน่นไปด้วยรายการที่ Space Marines ต่อสู้กับกลุ่ม Xenos
ข้อเสนอล่าสุดของที่ระลึกยินดีต้อนรับแม้จะมีธรรมชาติที่แออัดทุกสิ่ง Warhammer 40Kและหลังจากให้ทั้งผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นคนเดียวได้รับความสั่นสะเทือนอย่างยุติธรรมฉันสามารถพูดได้อย่างไม่ลังเลเลยว่าฉันสนุกกับมันมากกว่ารายการ FPS เมื่อเร็ว ๆ นี้ Space Hulk: Deathwing.
รุ่งอรุณแห่งสงคราม III ทำให้คุณกลับมาอยู่ในอานม้าอวกาศ
แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสูตรมากมาย แต่ก็มีเช่นกัน องค์ประกอบที่คุ้นเคยมากมายที่เล่นในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว - การใช้ความสามารถพิเศษในการเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือเปลี่ยนการกำหนดค่าของสนามรบเริ่มต้นด้วยการโจมตี Ork ในขณะที่บางสิ่งที่ใหญ่กว่านั้นเกิดขึ้นในพื้นหลังและอื่น ๆ
ทุกอย่างได้รับการกำหนดค่าใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นอย่างไรก็ตามรวมถึง UI ที่ได้รับการแก้ไขอย่างหนาแน่น สามารถสังเกตเห็น tweaks เล็กน้อยมากมายในทุกพื้นที่ของเกมและการเปลี่ยนแปลงบางอย่างนั้นเกินกำหนด - ชอบใช้ดรอปพอดส์ของการเสริมกำลังอย่างไม่ลดละ. ทำไมเราไม่ทิ้งฝักหนักที่เต็มไปด้วยกองทัพพร้อมรบด้วยความเร็วที่น่าหัวเราะใส่ศัตรูก่อนหน้านี้เสมอ?
Gabriel Angelos และกาเลือดกลับสู่ Battle Ork Hordesเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้สิ่งที่เกิดขึ้นกับประเภท RTS ยังคงเป็นแบบทีม (แทนที่จะสร้างแต่ละหน่วย) แต่แม่นยำว่าหน่วยของทีมเหล่านั้นได้รับการดัดแปลงบ้างเล็กน้อย
พลังชีวิตสูงสุดและความเสียหายที่ได้รับจะลดลง ยกตัวอย่างเช่นหน่วยภายในหมู่ถูกฆ่าและพวกเขาสามารถเสริมด้วยหน่วยทดแทนในสถานที่เฉพาะ การอัพเกรดจะได้รับการดัดแปลงเล็กน้อยระหว่างการแข่งขันที่สามารถเล่นได้แต่ละครั้งด้วย Orks จะได้รับการเพิ่มพลังชั่วคราวโดยการช่วยกู้เศษเหล็ก
รุ่งอรุณแห่งสงคราม III กลุ่มและการออกแบบระดับ
เมื่อเล่นผ่านแคมเปญนี้มันชัดเจนมากที่ระลึกได้ออกเดินทางไป สร้างภูมิหลังที่สลับซับซ้อนมากขึ้นด้วยอาหารตาจำนวนมาก ในแผนที่ผู้เล่นเดี่ยวที่กำหนดในเวลานี้
ในขณะเดียวกันแผนที่เหล่านั้นก็รู้สึกว่ามีข้อ จำกัด และเป็นเส้นตรงน้อยกว่าเปิดกว้างน้อยกว่าในเกมก่อนหน้า (ในผู้เล่นคนเดียวอย่างน้อยก็อย่างน้อยเนื่องจากแผนที่หลายคนนั้นค่อนข้างกว้างขวาง)
องค์ประกอบที่น่าสนใจจากรูปแบบเกมอื่น ๆ เข้ามาทั้งในแบบเดี่ยวและแบบผู้เล่นหลายคนเช่นการสร้างมาตรฐานเพื่อให้โบนัสแก่กองทหารกับศัตรูที่สามารถยึดครองมาตรฐานนั้นเพื่อลบล้างการส่งเสริมเหล่านั้น
พื้นที่ซ่อนเร้นที่ปกคลุมไปด้วยสิ่งมีชีวิตสำหรับการวางแผนการโจมตีหรือการลอบผ่านการก่อตัวของกองกำลังขนาดใหญ่มีความโดดเด่นเช่นเดียวกับ จุดครอบคลุมการออกแบบใหม่ทั้งหมดที่กองทหารจะได้รับความเสียหายน้อยกว่าช่วง หลังจากถ่ายภาพจุดปก
ค่อนข้างคล้ายกับอย่างไร Dragonshard มีการแบ่งระดับระหว่างภารกิจสไตล์อาร์พีจีพื้นดินด้านล่างและเหนือเซ็กเมนต์ RTS พื้นดินหรืออย่างไร Spellforce เมื่อรวมความคิดทั้งสองเข้าด้วยกันอย่างลงตัวยิ่งขึ้น เช่นบางคน ให้คุณนำฮีโร่ Elite ของคุณไปทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จก่อนสร้างฐานและเล่นด้าน RTS ของเกม
รายชื่อ Elite ของแต่ละหน่วยของฝ่ายสนุกอย่างน่าหัวเราะในการเล่นทั้งแบบเดี่ยวและหลายคนพร้อมความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งมีตัวเลือกยุทธวิธีที่แตกต่างกันมากมาย ยกตัวอย่างเช่นความสามารถของ Wreckin 'Klaw ของ Gorgutz นั้นน่าทึ่งมากทำให้เขาสร้างความเสียหายมหึมาในทรงกลมในขณะที่ยังเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพื่อให้คุณสามารถตัดเส้นทางสำหรับกองทัพอื่น ๆ
Wreckin 'Kกฎหมายยังสามารถใช้เพื่อป้องกันปิดทัพจาก Enemy Fire
ในสมัยก่อน รุ่งอรุณแห่งสงคราม การวนซ้ำกลุ่มต่าง ๆ เป็นพื้นฐานเดียวกันกับองค์ประกอบการสร้างฐาน - ทุกคนพยายามที่จะได้รับการร้องขอและพลังงานมากขึ้นในรูปแบบเดียวกันแน่นอน (ยกเว้นเพียงคนเดียวคือ Necrons ซึ่งใช้พลังงานเพียงอย่างเดียว)
ตอนนี้ สามกลุ่มหลักรู้สึกแตกต่างเล็กน้อยกับ Space Marines กำลังเล่นตามที่คุณจำได้จากเกมก่อนหน้า อย่างไรก็ตามตอนนี้ Orks กำลังมองหาเรื่องที่สนใจแทน - และพวกเขามี Waaaagh! มิเตอร์ที่ต้องเติมด้วยวิธีที่ต่างกัน อย่างที่คุณคาดหวังเอลดาร์เป็นคนเย่อหยิ่งมากมุ่งเน้นไปที่กองกำลังเคลื่อนย้ายไปยังสถานที่ที่ศัตรูไม่มีการป้องกันที่แข็งแกร่ง
แต่ละภารกิจนำความแตกต่างเหล่านั้นมาสู่แถวหน้าด้วยวิธีการใหม่ ๆ ความฮือฮาของออร์คคิดว่านำออกมาโดยวัตถุประสงค์ของภารกิจ. คุณย้ายวัตถุจากปลายด้านหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกด้านหนึ่งบ่อยครั้งโดยการยิงมันซ้ำ ๆ และปล่อยให้มันบินไปด้านหลังเนื่องจากการหดตัวที่ไร้สาระ?
ใช่นั่นดูมีเสถียรภาพอย่างสมบูรณ์ผู้เล่นหลายคนของ Dawn of War III
เราได้กล่าวถึงรายละเอียดมากมายในการดู รุ่งอรุณแห่งสงคราม III ปิดเบต้าไม่กี่สัปดาห์หลังและทุกอย่างที่เขียนยังคงมีจริงเป็นวันที่ปล่อยอย่างเป็นทางการ looms
โดยสรุปอาจมีประเภทการจับคู่น้อยลง แต่ผู้เล่นหลายคนยังคงระเบิดและจำนวนของกลยุทธ์ที่จะใช้กับชนชั้นสูงและกลุ่มที่แตกต่างกันเป็นหลักช่วยลดการขาดตัวเลือก
อาวุธพิเศษที่มอบให้กับแต่ละฝ่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเปลี่ยนวิธีการจับคู่ที่เล่นจากเกมก่อนหน้านี้และไม่มีอะไรที่น่าพอใจมากกว่าการทำลายล้างกองทัพศัตรูทั้งหมดด้วยการทิ้งระเบิดวงโคจร
บรรทัดล่าง
อาจจะมีการแก้ไขหนึ่งวัน รุ่งอรุณแห่งสงคราม IIIและฉันกำลังเล่นการตรวจสอบขั้นสูงของเกม แต่มันก็คุ้มค่าที่จะสังเกตว่ามีข้อผิดพลาดแปลก ๆ ที่ฉันพบในผู้เล่นคนเดียวเช่นหน่วยทันทีที่ไม่ถูกตั้งค่าสถานะเป็นศัตรูดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้
ข้อบกพร่องกันมี ความสมดุลที่น่าพอใจระหว่างภารกิจการป้องกันและการจู่โจมแบบหมดหน้าผู้เล่นเดี่ยว. เช่นเดียวกับเกม AAA จำนวนมากในวันนี้มีความสามารถใหม่สำหรับหน่วยและรายการเครื่องสำอางของคุณที่จะปลดล็อคเมื่อคุณได้รับสกุลเงินในช่วงเวลาหนึ่ง (ในกรณีนี้คือกะโหลก)
นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มระดับชนชั้นของคุณสำหรับทั้งสามกลุ่มได้ทั้งแบบเดี่ยวและหลายคนและรับหัวกะโหลกจากทั้งสองฝ่ายดังนั้น ทั้งสองโหมดมีการเชื่อมโยงกันและมีเหตุผลมากมายที่จะเล่นต่อไป.
หากคุณสนุกกับการใด ๆ ก่อนหน้านี้ รุ่งอรุณแห่งสงคราม เกมไม่ควรมีสิ่งใดกีดกันคุณไม่ให้ดำลงไปในเกมนี้เช่นกัน
ขอให้หน้าจอนี้ช่วยให้จอมอนิเตอร์ของคุณสง่าราศีขององค์จักรพรรดิ! คะแนนของเรา 8 ฝ่ายต่างๆอาจคุ้นเคย แต่ประสบการณ์ที่เหลือได้เปลี่ยนไปอย่างมากในการต่อสู้ครั้งล่าสุดระหว่าง Imperium และ Xenos ที่สกปรก สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร