วันแห่งความอับอายขายหน้าไม่ควรแตะต้องครั้งสุดท้าย

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 28 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
MULTISUB【致命主妇 Mortal Housewife】EP1-24合集 | 意外撞见丈夫不忠,主妇发誓让他后悔终生 | 都市家庭片 | 优酷 YOUKU
วิดีโอ: MULTISUB【致命主妇 Mortal Housewife】EP1-24合集 | 意外撞见丈夫不忠,主妇发誓让他后悔终生 | 都市家庭片 | 优酷 YOUKU

นิวเวิลด์อินเตอร์แอคทีฟ วันแห่งความอับอาย, FPS วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2017 และทำการตลาดในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อเกม FPS เก่า ๆ อย่าง เหรียญเกียรติยศ, Call of Dutyและที่สำคัญที่สุดคือ วันแห่งความพ่ายแพ้ได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชนเกมพีซีเนื่องจากมีการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของอาร์เคดและกลไกการเล่นเกมที่สมจริงซึ่งแทบไม่เคยพบเห็นมาก่อน เพื่อให้เรื่องดียิ่งขึ้นมันมีความสุขกับการอัพเดทที่ส่งมอบโดยไม่มีค่าใช้จ่ายทางการเงินเพิ่มเติมไปยังฐานผู้เล่นซึ่งสามารถปลดล็อคได้มากกว่า (สกิน); แก้ไข; และแผนที่ข่าวทั้งหมดตั้งแต่หอคอย Flakturm ไปจนถึง Dunkirk นั้นได้เปิดตัวพร้อมกับภาพยนตร์ล่าสุดของ Christopher Nolan ในขณะที่เขียนบทความนี้ NWI ได้เพิ่มแผนที่ใหม่สี่รายการเนื่องจากยกเลิกสถานะการเข้าถึงก่อนหน้า


น่าเสียดายที่การส่งมอบการอัปเดตอย่างง่ายเหล่านี้ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากฐานผู้เล่น ทีมพัฒนาของ NWI นั้นปรากฏตัวมากขึ้นในการส่งมอบการเปลี่ยนแปลงที่มีผลต่อเกม สิ่งเหล่านี้รวมถึง: แผนที่ที่อยู่ในช่วงเบต้าสาธารณะมีปัญหาเรื่องความสมดุลที่น่าทึ่งและมีการใช้งานอยู่แล้ว แผนที่ที่เปลี่ยนเป็น spamfest ที่ระเบิด / ระเบิดได้ด้วยผลลัพธ์ที่คาดการณ์ได้สูง การกำจัดเกมยอดนิยมจากบางแผนที่ประณามหลังจนแทบจะไม่ได้เล่นและทำให้เกิดการซ้ำซ้อนในแผนที่ผลัด; การเปลี่ยนแปลงในกลไกการเล่นเกมที่นอกเหนือจากการไม่ได้รับการยืนยันได้รับการตอบรับเชิงลบที่แข็งแกร่งและยังไม่ได้รับการย้อนกลับ (เช่นกรณีล่าสุดกับการสูญเสียตัวเลือกสำหรับผู้เล่นเพื่อเลือกฝ่ายที่สามารถเล่นได้ในโหมดเกมสหกรณ์เกม)

ปัญหาเหล่านี้ดูเหมือนจะชี้ไปที่ทีมพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการสูบฉีดอัพเดตและเนื้อหาแผนที่มากกว่าคุณภาพของสิ่งที่พวกเขาเพิ่มและคุณภาพโดยรวมของตัวเกมเอง วันแห่งความอับอาย ยังไม่ประสบความสำเร็จในการเรียกร้องบางอย่างที่ทำโดย NWI ในเดือนพฤษภาคมเช่นการแสดงที่ถูกต้องของการจัดอันดับและการรวมเข้ากับรุ่นของผู้เล่นและมันได้ทิ้งคุณสมบัติอื่น ๆ เช่นการ์ดผู้เล่นและระบบแท็กซึ่งไม่มีวัตถุประสงค์อะไรเลย นอกเหนือจากความบันเทิงของคุณเองเนื่องจากผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถเห็นโปรไฟล์ของคุณได้ (ไม่ใช่ว่ามันจะเปลี่ยนไปมากเพราะการ์ดนั้นไม่สามารถปรับแต่งได้)


มันมีเหตุผลเท่านั้นที่สตูดิโออินดี้ได้ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นทรัพยากรส่วนใหญ่ไปที่กำลังจะมาถึง การจลาจล: พายุทรายภาคต่อของ การจลาจล ตัวเองอีก FPS ยกย่องอย่างสูงจากสตูดิโอเดียวกัน แต่หากไม่มีคำอธิบายที่ดีคำสัญญาที่ผิด ๆ และขอบที่เล็ก แต่หยาบที่อยู่ภายในนั้น ดอย สามารถชี้ไปที่ปัญหาภายในเท่านั้นในการจัดลำดับความสำคัญ แผนที่ที่มีคุณสมบัติที่ใช้งานไม่ได้ง่ายซึ่งใช้เวลาหลายเดือนในการแก้ไข - อย่างเช่นในกรณีของ Brittany - หรือสแปมระเบิดมือแบบใหม่ล่าสุดทำให้ผู้เล่นคนเดียวขว้างระเบิดเก้าลูกได้ใน 30 วินาที (เป็นไปได้ด้วยคุณสมบัติกระสุนตกล่าสุด) ไม่ควรถือว่าเป็นข้อแก้ตัวที่ถูกต้องที่อธิบายการขาดการขัดในพื้นที่อื่น ๆ

---

เกมดังกล่าวยังคงให้ความสำคัญกับสตูดิโอที่มีงบประมาณสามเท่าและยังได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยการออกแบบเสียงที่คมชัดและชัดเจน ผู้เล่นที่มองหา FPS ที่มีธีมสงครามโลกครั้งที่ 2 ควรลองดูทั้งๆที่มีปัญหาดังกล่าวข้างต้น หากคุณไม่เห็นด้วยหรือเห็นด้วยกับประเด็นใด ๆ ที่ยกขึ้นโปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่าง