เนื้อหา
Zombie Studios ผู้สร้างของ Blacklight: การลงโทษ ประกาศของพวกเขา Unreal Engine 4 เกมสยองขวัญคนแรก กลางวัน
ล้อเล่นครั้งแรกเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้วเราก็ได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมสยองขวัญคนแรกที่ไม่เหมือนใคร กลางวัน การประกาศมาจากการประชุมสุดยอด DICE ในเวกัส
กลางวัน คุณสมบัติสภาพแวดล้อมที่สร้างกระบวนการ ใช้เพียงแสงสลัวที่เปล่งออกมาจากโทรศัพท์มือถือของคุณเพื่อนำทางคุณผู้เล่นจะนำทางไปยังห้องโถงของโรงพยาบาลในฐานะผู้หญิงที่เพิ่งตื่นขึ้นมา ประสบการณ์ทุกอย่างจะแตกต่างกันไปเพราะ playthrough ทุกห้องมีห้องที่สร้างแบบสุ่มและทำให้ประสบการณ์นี้คงอยู่เสมอ ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องราวของเกมผ่านทางเบาะแสที่พวกเขาค้นพบขณะสำรวจสภาพแวดล้อม
ผู้อำนวยการสร้าง Zombie และหัวหน้าสตูดิโอ Jared Gerritzen และเจessica Chobot พูดกับ IGN ในการประชุม DICE Summit เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ กลางวัน. ทั้งคู่อธิบายสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังรวมถึงแรงจูงใจเบื้องหลังโครงการ
“ ผู้เล่นไม่มีชื่อเราไม่ให้ backstory ใด ๆ กับผู้เล่นเธอแค่ตื่นขึ้นมาและคุณต้องหาทางผ่าน แต่มีองค์ประกอบเรื่องราวมากมายวิธีที่เรื่องราวแผ่ออกไปคือเรา มีองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดที่คุณสามารถรับเอกสารและไฟล์เคส แต่ยังมีโทรศัพท์ของคุณถูกครอบครองและเล่นบันทึกจากอดีตดังนั้นจึงมีองค์ประกอบต่าง ๆ มากมายที่เราสามารถใช้เพื่อให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลทั้งหมดนี้ แต่ วิธีที่เราจะทำมันเป็นโปรแกรมให้กับผู้เล่นตามขั้นตอนดังนั้นฉันจะเล่นและฉันจะได้รับบิตแรกที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น แต่จากจุดนั้นในทุกสิ่งจะแตกต่างกันไป ."
ของ Jared Gerritzen คำสั่งอธิบายวิธีการบอกเล่าเรื่องราวในเกม บทสรุปของ กลางวัน ใช้เวลาประมาณ 25 หรือ 30 นาทีเท่านั้น แต่แนวคิดสำหรับผู้เล่นเพื่อเล่นซ้ำหลาย ๆ ครั้ง ด้วยประสบการณ์ที่แตกต่างกันไปในแต่ละห้องที่สร้างขึ้นแบบสุ่มคุณจะได้เรียนรู้เรื่องราวผ่านบันทึกและไฟล์เคสที่คุณไม่ได้รับในการเล่นครั้งแรก เจสสิก้าโชบอท เพิ่มเติมอย่างละเอียด
"เรามีเนื้อหาที่ฉลาดพอที่จะหวังว่าไม่ว่าบุคคลนั้นจะประสบความสำเร็จจนถึงจุดสิ้นสุดหรือไม่ก็ตามจะเป็นประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการที่จะจับเรื่องราวมากขึ้นดังนั้นพวกเขาจึงต้องย้อนกลับไปเล่นซ้ำเพราะแต่ละครั้ง คุณอาจจะได้รับองค์ประกอบเรื่องราวที่แตกต่างกันและในช่วงเวลานั้นขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณตัดสินใจที่จะเล่นและสิ่งที่คุณพบมันเปิดแนวคิดของโลกอีกเล็กน้อย backstory สิ่งที่คุณมีส่วนร่วมในนั้น คุณพบว่าตัวเองอยู่ที่นี่และยังไงก็ตามแทนที่จะค้นหารายการเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกและพูดว่า 'ฉันจะไม่ไปอ่านเอกสารชิ้นนี้เพราะฉันเห็นมันพันครั้ง' มันแตกต่างกันทุกครั้ง "
ผู้เล่นจะได้รับอาวุธด้วยโทรศัพท์มือถือที่มีเข็มทิศและเครื่องมือต่าง ๆ ที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อนำทางโรงพยาบาล ไม่มีการเปิดเผยอาวุธหรือวัตถุอื่นใด ไม่มีการต่อสู้ไม่มีปืน คุณไม่มีอะไรเลย คุณเพียงแค่ต้องวิ่งหนีเมื่อถูกโจมตีโดยผี
“ โทรศัพท์มีคุณสมบัติหลายอย่าง มันเป็นเหมือนตัวละคร มันจะถูกครอบงำเป็นครั้งคราวและเล่นสิ่งที่บันทึกไว้และสิ่งนั้น และเมื่อผีรอบตัวมันจะเริ่มผิดพลาดเพราะมันเหมือนกับความสามารถทางจิต และหวังว่าคุณจะไม่หลงทาง แต่ถ้าคุณทำได้คุณสามารถพลิก [โทรศัพท์] ไปยังโหมดอื่นที่ไม่สว่างมาก มันทำให้แสงยูวีที่ช่วยให้คุณเห็นรอยเท้าของคุณจริง ๆ ดังนั้นถ้าฉันหลงทางฉันก็จะได้เศษขนมปังที่ฉันสามารถตามกลับมาได้”
กลางวัน จะถูกปล่อยผ่าน อบไอน้ำ, Valve ได้อนุญาตให้ Zombie Studios หลีกเลี่ยงกระบวนการ Steam Greenlight เกมดังกล่าวจะมีราคา $ 20 หรือน้อยกว่าและจะวางจำหน่ายในช่วงปี 2013 PS4 มีแนวโน้มที่จะได้รับเวอร์ชั่นในช่วงต้นปี 2557 แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นดูเหมือนว่า Jared Gerritzen เห็น กลางวัน เป็นเพียงส่วนแรกในชุดฉาก
"หลังจากที่เราเปิดตัว Daylight มันจะถูกพิจารณาเป็นบทที่ 1 และบทที่ 2 และอีกหลายบทจะออกมาและแต่ละบทจะไม่รีบูตหรืออะไรก็ตามมันจะเป็นระบบที่เพิ่มเข้ามาใน bucket และอีกมากมาย องค์ประกอบเรื่องราวและทุกสิ่ง "