DayZ Dev Diary พูดถึง Duds ที่สวมใส่

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
Dayz Standalone: Scripting E1 "Beginner Introduction"
วิดีโอ: Dayz Standalone: Scripting E1 "Beginner Introduction"

เนื้อหา

ด้วยรูปแบบสแตนด์อโลนสำหรับ Dayz เริ่มที่จะเข้ามาใกล้พอที่จะปล่อยให้เป็นที่สนใจแม้จะไม่ได้ระบุวันที่ แต่อย่างใด Dean Hall และ Matt Lightfoot ได้ตัดสินใจที่จะปล่อยไดอารี่นักพัฒนาสำหรับโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่


UI

สมุดบันทึกประจำวันจะเน้นไปที่ความคืบหน้าของแต่ละประเด็น สิ่งแรกที่พวกเขาพูดถึงคือ UI ใหม่ที่ทำงานอยู่ mod ดั้งเดิมที่ใช้อ้างอิง ARMA 2 ให้พื้นฐานแก่พวกเขาในการทำงาน แต่โดยความจำเป็นยังมีข้อมูลเพิ่มเติมและข้อมูลประเภทต่าง ๆ จากสิ่งที่ผู้เล่นต้องการหรือใช้ใน Dayz. UI ใหม่มุ่งเน้นไปที่ความเรียบง่ายที่มากขึ้นในการออกแบบและรูปลักษณ์ของมันมีเพียงข้อมูลที่จำเป็นและอนุญาตให้ปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

เครื่องนุ่งห่ม

วิดีโอแสดงให้เห็นถึงวิธีการทำงานของเสื้อผ้าแสดงให้เห็นว่ามันยังคงรักษาพื้นฐานของการปรากฏตัวแม้ว่าจะไม่ได้สวมใส่และอยู่บนพื้นดินแม้ว่าพวกเขาจะยังต้องสร้างแบบจำลองสำหรับเสื้อผ้าที่ไม่ได้สวมใส่ พวกเขาพูดถึงว่าผู้เล่นจะมีช่องที่แตกต่างกันในการสวมใส่เสื้อผ้ารวมถึงมาสก์หน้าขาลำตัวและศีรษะ

ที่น่าสนใจคือเสื้อผ้าทุกชิ้นมีพื้นที่จัดเก็บมากกว่าเป้สะพายหลังและอื่น ๆ ตัวอย่างที่ให้ไว้ในสมุดบันทึกประจำวันของ dev คือกางเกงยีนส์สามารถเก็บไว้ได้หกรายการ (เล็ก ๆ น้อย ๆ ) ซึ่งหมายความว่าเสื้อผ้าไม่เพียง แต่มีสไตล์ แต่ยังใช้งานได้จริงและมีประโยชน์ด้วยความหมายที่ว่าเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน .


นอกจากนี้ยังมีชุดเกราะและอีกทางเลือกคืออุปกรณ์เก็บของเช่นเสื้อกั๊กของกระเป๋าในกรณีที่ใครบางคนมีความกังวลกับการพกพามากกว่าที่จะเป็นกระสุน แนวคิดนี้ก็คือการสร้างเกราะที่มีประสิทธิภาพกับสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นเสื้อเกราะกันกระสุนไม่จำเป็นต้องให้การป้องกันแบบเดียวกันกับมีดเหมือนเครื่องนุ่งห่มที่มีจุดประสงค์เพื่อต่อต้านการโจมตีดังกล่าว

ภูมิประเทศ

พวกเขายังแสดงคุณสมบัติที่หนึ่งในผู้พัฒนาที่เคยถูกจำคุกมาก่อนแนะนำว่าเป็นพื้นที่ประเภทใหม่ ตัวอย่างที่พวกเขาแสดงนั้นเป็นหนองน้ำทำให้ภูมิประเทศใหม่ที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับแตกต่างกันเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ วิดีโอดังกล่าวแสดงเกาะใหม่ที่ไม่สามารถเล่นได้ก่อนหน้านี้ในเกมโดยแสดงพื้นที่เพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ

Lootz

อาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับทุกคนพวกเขาแสดงกลไกการวางไข่ใหม่ ใน mod ดั้งเดิมรายการที่มีประโยชน์จะวางไข่ในกองโดยทั่วไปอยู่ในใจกลางของอาคาร สิ่งนี้ทำให้มันถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ก็หมายความว่าผู้เล่นสามารถเข้าสู่สิ่งปลูกสร้างได้อย่างรวดเร็วที่ห้องหลักหนึ่งครั้งและดำเนินการต่อทันทีหากไม่มีสิ่งใดอยู่ในนั้น


ในขณะที่อาจได้รับข้อ จำกัด การออกแบบในทางปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับการดัดแปลงเกมที่มีอยู่ แต่ก็ไม่ได้จับความรู้สึกของคัมภีร์ของซอมบี้และ Dayz ทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนจริง ๆ กับเกมกินของเน่า

วิธีแก้ปัญหาง่ายๆก็คือให้มีการสร้างของขวัญเมื่อแผนที่เป็น แต่มันจะไปไกลเท่านั้น ที่ป้องกันไม่ให้รูปแบบบางอย่างของการเล่นเกมเมตา แต่ก็ยังไม่ได้จับวิญญาณของจริงต้องมองหาเสบียงที่จำเป็นเพื่อความอยู่รอด

การแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องมากขึ้นนั้น Dayz การรวมเข้าด้วยกันคือการปล้นสะดมสามารถวางไข่ด้านหลังหรือบนวัตถุเช่นโต๊ะหรือเก้าอี้ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องค้นหาสภาพแวดล้อมของอาคารต่าง ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้พบรายการทั้งหมดที่ได้รับจาก สถานที่ที่กำหนด

สิ่งนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นพลาดวัตถุช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาสิ่งต่าง ๆ แม้ว่าคนอื่นได้ค้นหาสถานที่ที่กำหนดอย่างละเอียดน้อยลง สิ่งนี้จะช่วยส่งเสริมการเล่นของผู้ป่วยและการเอาใจใส่ที่เหมาะสมกับการอยู่รอด นอกจากนี้ยังทำให้เห็นได้ชัดน้อยลงเมื่อสิ่งปลูกสร้างที่ได้สร้างกลับมามีค่าอีกครั้งเนื่องจากผู้เล่นจะต้องค้นหาคำว่า

Dayz ดูดีขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป ตอนนี้ถ้าเพียงพวกเขาสามารถให้ฉันเลือกที่จะโยนเงินให้พวกเขาแล้ว!