ดีนฮอลล์อยู่ภายใต้ความเครียดมาก เขาและทีมนักพัฒนาทั้งหมดของเขาพยายามที่จะเปลี่ยน ARMA 2 พอควร, Dayzในผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนทำให้พวกเขาทั้งหมดถูกตรวจสอบจากแฟน ๆ หลายพันคนและนักข่าวเย็นชาเหมือนกัน
ด้วยความกดดันที่จะส่งมอบการชั่งให้กับเขาและทีมของเขาความล้มเหลว / เรื่องอื้อฉาวที่เกิดขึ้นก็คือ The War Z นำสิ่งต่าง ๆ มาสู่ภาวะซึมเศร้าสำหรับเขาและทีมงานของเขา เมื่ออารมณ์เสียขณะที่มีเพื่อนและสมาชิกในครอบครัวมั่วสุมกันและกล่าวหาว่าเขาทำธุรกิจผิดจรรยาบรรณฮอลล์และทีมของเขามุ่งไปที่งานของตัวเองตระหนักดีว่าความคาดหวังที่พวกเขามอบให้นั้นสำคัญยิ่งกว่า
ตอนนี้เป้าหมายของพวกเขาอยู่ในสายตาและ Hall บอกว่าเขาไม่เคยตื่นเต้นมากขึ้น
ความเสี่ยงที่เราดำเนินการไปพร้อมกับทิศทางได้ชำระแล้ว กลไกและวิธีการของเกมเป็นของ DayZ ทั้งหมดโดยตัวมันเองนั้นโดดเด่นในดินแดนของตัวเองในฐานะโครงการ นี่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับทุกคนในทีม
เขาเตือนว่าเกมไม่ควรตื่นเต้นจนเกินไปเนื่องจากยังมีงานให้ทำมากมายก่อนที่จะมีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่ถ้า Hall ตื่นเต้นมากเกี่ยวกับ Dayzดูเหมือนว่าจะปลอดภัยที่จะตกลงแบ่งปันความตื่นเต้นนั้น
แหล่ง