ตายแล้วหรือยังมีชีวิตอยู่ 5 & โคลอน; ฟีเจอร์สำคัญที่ขาดหายไปรอบสุดท้ายบนพีซี

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตายแล้วหรือยังมีชีวิตอยู่ 5 & โคลอน; ฟีเจอร์สำคัญที่ขาดหายไปรอบสุดท้ายบนพีซี - เกม
ตายแล้วหรือยังมีชีวิตอยู่ 5 & โคลอน; ฟีเจอร์สำคัญที่ขาดหายไปรอบสุดท้ายบนพีซี - เกม

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Dead or Alive 5: รอบสุดท้าย มาถึงบน Steam อย่างไรก็ตามพอร์ตพีซีดูเหมือนว่าไม่สมบูรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับคอนโซลคู่ เมื่อเดือนที่แล้วชื่อรุ่น PS4 ไม่สามารถลงรายชื่อใน PlayStation Sore ในขณะเดียวกันเวอร์ชัน Xbox One ได้รับผลกระทบจากการขัดข้องและความไม่ลงรอยกันกับก้านควบคุม TE2 ของ MAD Catz การเพิ่มพอร์ต PC ที่ใช้เวลานานหนึ่งเดือนทำให้ล่าช้าและง่ายต่อการดูปัญหาการติดตั้งที่หันหน้าไปทางชื่อ


รายการฟีเจอร์ที่หายไปจะเริ่มขึ้นในเกมพร้อมกับการแยกลึกลับสองขั้นตอน: Danger Zone และ Crimson นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่าเวอร์ชั่น PC ดูเหมือนว่าจะสูญเสีย The Soft Engine ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ผิวตัวละครอ่อนลงตาม Koei Tecmo เพิ่มไปที่การขาดความสำเร็จของ Steam การรองรับ Steam Cloud และการปรับแต่งคีย์บอร์ดและดูเหมือนว่าเป็นการลงโทษผู้เล่นที่เลือกเล่นบนพีซีผ่านคอนโซล

ยิ่งทำให้งงงันมากขึ้นเป็นคำสั่งจากผู้บริหาร Team Ninja ขอให้ผู้ดูแลพีซีให้เล่น“ อย่างมีคุณธรรมและมีมารยาท” แถลงการณ์ชี้แจงในภายหลังโดยผู้อำนวยการผลิต Yosuke Hayashi และผู้อำนวยการ Yohei Shimbori:

  • เราไม่คิดว่าข้อความของเราต่อ MCV จะทำให้เกิดข้อโต้แย้งมากมาย ให้เราลองอธิบายสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับ mods ก่อนอื่นเราอยากให้คุณเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างเนื้อหาที่เราสร้างและผู้ใช้เนื้อหา (mod) ที่แปลงจากสิ่งที่เราสร้าง เหมือนที่เราอธิบายไว้ก่อนหน้านี้เรารู้สึกว่าเป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องปกป้องตัวละครของเราในฐานะผู้พัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตัวดัดแปลงที่สร้างขึ้นอาจใช้ชีวิตของพวกเขาเองในสถานที่ที่เราไม่ทราบ
  • การดัดแปลงหรือดัดแปลงใด ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของเกมในปัจจุบันได้อย่างมากรวมทั้งส่งผลต่อวิธีการรับรู้ซีรีย์ในอนาคต
  • หากคุณรู้สึกว่ามันเป็นทางเลือกของคุณและถูกต้องในการใช้ข้อมูลออกจากเกมได้อย่างอิสระเมื่อซื้อคุณอาจไม่เห็นด้วยกับข้อความของเราที่จะรักษาเกมของเรา "ในทางศีลธรรมและมารยาทที่ดี" อย่างไรก็ตามโปรดคำนึงถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยไม่เพียง แต่ผู้พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ควรได้รับการเคารพและปกป้องจากผู้ประพันธ์เพลงผู้ผลิตภาพยนตร์ผู้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นและอื่น ๆ อีกด้วย
  • แน่นอนว่าเมื่อก่อนเราแสดงให้เห็นว่าเราชื่นชมแฟนอาร์ตและอินพุท จริง ๆ แล้วเรายินดีต้อนรับการป้อนข้อมูลดังกล่าวตราบใดที่เรารู้สึกว่ามันเคารพวิสัยทัศน์และตัวละครของเรา เพื่อพิสูจน์ว่ารอบสุดท้ายของ DOA5 ได้นำชุดใหม่มาออกแบบโดยแฟน ๆ
  • เรารู้สึกว่าความสัมพันธ์แบบนี้ระหว่างนักพัฒนาและแฟน ๆ เป็นสิ่งสำคัญ ตามที่แสดงซึ่งกันและกันเคารพซึ่งกันและกัน ดังนั้นเราไม่ได้ต่อต้านและค่อนข้างเปิดกว้างที่จะยอมรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เราตรวจทานไอเดียทั้งหมดอย่างรอบคอบและท้ายที่สุดเราก็ตัดสินใจที่จะเผยแพร่ไปทั่วโลก
  • เมื่อเราพูดถึง“ คุณธรรมและมารยาทที่ดี” มันเป็นความหวังที่เราจะได้พบกับการเคารพซึ่งกันและกันกับชุมชนพีซี สิ่งสำคัญคือผู้เล่นจะสามารถเชื่อมต่อกับความกระตือรือร้นและความชื่นชอบในเกมของพวกเขา
  • หลังจาก MCV เปิดตัวการสัมภาษณ์ของเราเราได้รับความคิดเห็นบางส่วนจากนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่าข้อความของเราไม่เคารพพวกเขาหรือพวกเขาเห็นว่าเป็นการกระทำที่ถูกจองไว้ล่วงหน้า โปรดอย่าเข้าใจผิดความหมายที่เราตั้งใจไว้ เราเคารพนักเล่นเกมพีซีเป็นอย่างมากและเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่เราตัดสินใจพัฒนาและวางจำหน่าย DOA บนพีซี เพราะเราต้องการขยายประสบการณ์ DOA กับชุมชนนี้ เราตื่นเต้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่น่าทึ่งและตั้งตารอสิ่งที่รอเราอยู่ในอนาคต
  • ตอนนี้เรามุ่งเน้นที่จะจบเกมเพื่อเปิดตัว Steam ในวันที่ 30 มีนาคม เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อมอบประสบการณ์ที่จะสนองนักสู้พีซีเครื่องใหม่ของเรา โปรดตรวจสอบ DOA5 รอบสุดท้ายเมื่อมันมาถึง ขอบคุณ.

กำลังพิจารณาสถานะปัจจุบันของ DOA5 บนพีซีหนึ่งไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกว่า "การเคารพซึ่งกันและกัน" ที่ Team Ninja ร้องขอและเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยผู้ใช้พีซีเอง แม้ว่ามันควรจะพิจารณาว่าข้อบกพร่องทั้งหมดและคุณสมบัติที่ขาดหายไป; DOA5 ถือได้ว่าเป็นสาขามะกอกในน่านน้ำที่ไม่จดที่แผนที่