เรียนนักเขียน & จุลภาค; อย่าละเลยบทสนทนา Ambient

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 20 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เรียนนักเขียน & จุลภาค; อย่าละเลยบทสนทนา Ambient - เกม
เรียนนักเขียน & จุลภาค; อย่าละเลยบทสนทนา Ambient - เกม

เนื้อหา

มีการเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ผ่านใหม่ของ Square Enix ขโมย รีบูตฉันรู้สึกประทับใจในช่วงแรก ๆ ของภารกิจสองสามเกม ฉันแอบเข้าไปในส่วนของเมืองใกล้กับท่าเรือนึกถึงธุรกิจของตัวเองโดยหวังว่าจะไม่มีใครสนใจถ้าฉันตั้งใจเข้าไปในบ้านของคนยากจนและขโมยชุดช้อนส้อมทองคำที่วางไว้อย่างเรียบร้อย โต๊ะ.


ด้านล่างฉันเป็นกลุ่มทหารที่ทำรอบ มีอยู่ไม่กี่คนและเมื่อพวกเขาเดินผ่านกันพวกเขาก็จะหยุดและพูดคุยกันเล็กน้อย ฉันจำไม่ได้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร แต่มีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับอัญมณีของผู้หญิงบางคนที่ขาดหายไปฉันคิดว่า จากนั้นพวกเขาก็จะทำต่อไป จากนั้นพวกเขาจะพบกันอีกครั้งและพวกเขาจะพูดถึงเรื่องอะไร? เครื่องประดับของผู้หญิง เห็นได้ชัดว่าชายทั้งสองมีการสูญเสียความจำระยะสั้นอย่างรุนแรง

เมื่อพิจารณาว่าฉันแอบด้อม ๆ หลาย ๆ ครั้งมีดหลายครั้งฉันก็ฟังบทสนทนาแบบกระป๋องนี้ประมาณสามหรือสี่ครั้ง

มันเป็นเพียงบทสนทนาสองบรรทัด แต่สิ่งที่มันสามารถทำได้คือทำลายความรู้สึกที่ว่าเกมได้คิดในใจก่อนที่จะถึงจุดนั้น ไม่มีทหารรักษาพระองค์เหล่านี้อีกต่อไปพวกเขาเป็นพวกโดรน มากกว่า Shadow และ Pokey เล็กน้อย Pac-Man, กำลังรอที่จะฮุบฉันถ้าฉันทำผิด

เนื้อเรื่องอาจโง่และเต็มไปด้วยบทสนทนาที่น่ากลัว แต่เมืองนั้นมีศักยภาพมากมายที่จะเป็นตัวละครของตัวเองและดึงดูดผู้เล่นเข้ามา

ได้รับฉันพบว่าเกมตื้นเขินน่าเบื่อด้วยตัวละครหลักที่ไม่เหมือนใครและพล็อตที่ดูเหมือนจะสร้างตัวเองขึ้นมาเมื่อมันดำเนินไป แต่สิ่งหนึ่งที่มันมีคือเมืองโกธิคที่คึกคักและเต็มไปด้วยบรรยากาศมากมาย สิ่งที่ต้องทำก็เพียง แต่ทำให้ด้านหน้ายาวพอที่จะหลอกให้ฉันแกล้งทำเป็นว่านี่เป็นเมืองที่แท้จริง เนื้อเรื่องอาจโง่และเต็มไปด้วยบทสนทนาที่น่ากลัว แต่เมืองนั้นมีศักยภาพมากมายที่จะเป็นตัวละครของตัวเองและดึงดูดผู้เล่นเข้ามา


น่าเสียดายที่ฉันไม่เคยรู้สึกแบบนี้และส่วนใหญ่ฉันโทษว่าเป็นเรื่องที่เขียนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสนทนาโดยรอบ

ฉันไม่เคยรู้สึกว่านี่เป็นเมืองที่เต็มไปด้วยผู้คนที่แตกต่างกัน แต่ฉันเพิ่งได้ยิน titbits ที่น่าเบื่อเล็กน้อยเกี่ยวกับของขวัญที่หายไปบางส่วนที่ทิ้งเอาไว้หรือวิธีที่ใครบางคนจับได้ว่าเป็นโรคระบาดที่กำลังเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามส่วนที่ดีที่สุดคือวิธีการที่เมืองเห็นได้ชัดในขอบของการปฏิวัติ

การปฏิวัติใน ขโมย ดูเหมือนว่าเหตุการณ์ที่เลวร้ายที่สุดในเกมทั้งหมดเมื่อพิจารณาจากคนเพียงคนเดียวที่ดูเหมือนจะกบฏนั้นเป็นคนขี้โมโหโกรธแค้นที่ฉันเห็นอยู่ตรงหัวมุมถนนและกลุ่มทหารติดอาวุธที่ยึดมันไว้กับตัวเอง ตอนนี้ตำรวจตามท้องถนน ฉันไม่ได้บอกว่านักเขียนเกมต้องมีปริญญาในสาขาสังคมวิทยาเพื่ออธิบายการปฏิวัติทางอาวุธอย่างถูกต้อง แต่มีบางสิ่งที่ขาดหายไปเมื่อสิ่งเดียวที่สามารถรวบรวมได้ ขโมยของ การพรรณนาถึงเหตุการณ์ทั้งหมดคือ "ถ้าชาวบ้านทั่วไปได้รับอำนาจอย่างล้นเหลือมันจะส่งพวกเขาไปสู่ความโกรธที่รุนแรงและเลือด"


ความซับซ้อนทางการเมืองอยู่ที่ไหนหรือเหตุการณ์ดังกล่าวจะส่งผลกระทบต่อคนธรรมดาอย่างไร

ถ้าเป็นเรื่องของกลุ่มกบฏที่โต้เถียงกันว่าจะใช้ความรุนแรงหรือไม่หรือครอบครัวที่มีความเสี่ยงต่อการถูกแยกออกจากความเชื่อทางการเมืองต่าง ๆ ? ไม่เพียง แต่จะเป็นสิ่งที่ถูกต้องมากขึ้น (การประท้วงเป็นกลุ่มคนรอบรู้ที่ไม่ค่อยมีคน) แต่มันยังเพิ่มพื้นผิวและละครให้กับเรื่องราวในแบบที่ไม่ได้ถูกโยนต่อหน้าผู้เล่นที่เผชิญหน้าอย่างเลวร้าย กำกับฉากตัด มันอาจถูกผสมเข้ากับเกมอย่างเบา ๆ เป็นบทสนทนาแบบสุ่มที่คุณจะได้ยินโดยบังเอิญ

เช่นเดียวกันกับข้อเท็จจริงที่ว่าคนธรรมดาในเดอะซิตี้กำลังทุกข์ทรมานจากโรคระบาด มีบทสนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แปลกประหลาดที่คุณสามารถได้ยินได้ แต่เราไม่เคยได้รับความรู้สึกใด ๆ จากวิธีที่ผู้คนพูดหรือทำตัวว่านี่เป็นสิ่งใหม่และคุกคาม ดูเหมือนว่าจะถูกวางลงในเรื่องราวเพื่อเพิ่มเงินเดิมพัน มันทำให้ฉันนึกถึง The Phantom Menace เราได้รับการบอกเล่าสิ่งต่าง ๆ มากมาย แต่ไม่เคยแสดงให้พวกเขาเห็น

ที่นี่อีกครั้งการสนทนาเล็กน้อยอาจไปไกล

บทสนทนาอาจทำให้นักเล่นเกมรู้แจ้งเกี่ยวกับคนที่พยายามลักลอบใช้ยาใหม่ (อาจเป็นของปลอม) หรือบางทีเราอาจได้ยินหมอพยายามอธิบายให้ผู้ป่วยฟังว่าสิ่งต่าง ๆ จะไม่ดีขึ้น ยังไงดีกว่าเราจะเห็นคนที่ทุกข์ทรมานจากโรคนี้โดยการเฝ้าดูเมือง เราอาจมีอาการไอของชาวเมืองและจากนั้นก็พยายามที่จะปกปิดมัน แต่เรามียามไอและจากนั้นในน้ำเสียงที่น่าเบื่อที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สงสัยว่าเขาเป็นโรคระบาดหรือไม่

บทสนทนาแบบสุ่มเล็กน้อยและเหตุการณ์เล็ก ๆ ช่วยให้เราดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมจริงๆ หลายครั้งที่ฉันคิดว่าผู้เขียนเกมลืมว่าความสำคัญของบทสนทนาเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใดเพราะพวกเขามีความสำคัญน้อยมาก สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่จุดเปลี่ยนที่น่าทึ่งของพล็อตของเกม แต่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ในชีวิตประจำวันที่ทำให้โลกเสมือนรู้สึกเสมือนจริงมากขึ้น ฉันคิดว่ามันเหมือนกับการทำงานเป็นพิเศษในภาพยนตร์หรือรายการทีวี มันไม่ได้เป็นงานที่น่าตื่นเต้นที่สุดเสมอไป แต่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อสร้างโลกที่น่าเชื่อถือ

เมื่อเสร็จสิ้นการสนทนาโดยรอบที่เหมาะสมสามารถเพิ่มได้มาก

ข้อความบางส่วนจากบทสนทนาแบบสุ่มที่ Ellie และ Joel คนท้ายของพวกเรา เพิ่มวิธีการที่เราดูเป็นอักขระ เมื่อโจเอลยอมรับว่าเขาถูกขโมยและถูกฆ่าเพื่อความอยู่รอดมันจะเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นให้กับตัวละครของเขา - ในขณะที่ความไร้เดียงสาของเอลลีแสดงให้เห็นว่าเธอมีปฏิกิริยาอย่างไรต่ออาคารและสถานที่ที่เธอไม่เคยเจอมาก่อน เช่นเมื่อทั้งคู่มาถึงโรงแรมและเธอไม่รู้ว่าโรงแรมคืออะไร

ไม่มีวิธี "ถูกต้อง" ที่สมบูรณ์แบบในการทำบทสนทนาแบบนี้และฉันคิดว่ามันยากที่จะทำงานมากกว่าบทสนทนาปกติในฉากตัด แต่โดยรวมแล้วมันเป็นสิ่งที่ทำให้โลกของเกมน่าเชื่อถือมากขึ้น ฉันหมายถึงคุณจำอะไรได้บ้าง Skyrimบทสนทนาหรือไม่ มันไม่ใช่พล็อตหลักหรือแม้กระทั่งหนึ่งในภารกิจอื่น ๆ มันเป็นความจริงที่ว่ายามทุกคนที่คุณพบเจอมีลูกธนูทะลุหัวเข่าของพวกเขาและตอนนี้พวกเขาไม่ได้เป็นนักผจญภัยอีกต่อไป

ด้วยเกมเปิดของโลกที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ มันจะมีโลกที่ต้องการการสนทนาที่ดี หลังจากแผนการอันยิ่งใหญ่แห่งความหายนะและการทำลายล้างและการต่อสู้ภายในของผู้ให้ความช่วยเหลือฉันหวังว่าจะมีใครสนใจที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาให้ "เดฟลงบนถนน" เป็นบทสนทนาที่ดีหรือสองบทที่เขาไม่ได้คาย ทุก ๆ สามวินาทีเหมือนเครื่องจ่าย Pez อัตโนมัติ

มันทำให้ฉันเชื่อในโลกอย่างน้อยก็อย่างน้อย