รีวิวกลเม็ดแห่งความตาย & ลำไส้ใหญ่; สมบูรณ์แบบ แต่สนุก 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิวกลเม็ดแห่งความตาย & ลำไส้ใหญ่; สมบูรณ์แบบ แต่สนุก 2D Dark Fantasy Soulsvania - เกม
รีวิวกลเม็ดแห่งความตาย & ลำไส้ใหญ่; สมบูรณ์แบบ แต่สนุก 2D Dark Fantasy Soulsvania - เกม

เนื้อหา

แฟน ๆ ของ 2D Metroidvanias กำลังว่ายน้ำอย่างแน่นอนในตัวเลือกในขณะนี้เนื่องจากน้ำท่วมของรุ่นใหม่ที่มีคุณภาพสูงได้ถูกน้ำท่วมเมื่อเร็ว ๆ นี้ตลาด หลังจาก ลามูลา 2 และ เซลล์ที่ตายแล้ว นำเสนอความสนุกเมามันที่จะเกิดขึ้นในสไตล์ Metroidvania เก่าแก่ตอนนี้เรามีสไตล์ไฮเปอร์ กลเม็ดแห่งความตาย เช่นกัน


แล้วอะไรที่ทำให้สิ่งนี้แตกต่าง?

กลเม็ดแห่งความตาย แยกความแตกต่างระหว่างสไตล์ platformer SNES และ วิญญาณฟีโนโมน่าเหมือน. มันดึงมาจากทั้งสองด้านของทางเดินและเสนอบางสิ่งบางอย่างในระหว่างที่จะดึงดูดผู้ชมที่กว้างกว่าคนเดียว

สองแบ่งครึ่ง

ตั้งแต่เริ่มต้นมีพื้นที่ของเกมนี้ที่จะกระตุ้นความทรงจำที่ชื่นชอบของคลาสสิกเช่น ซิมโฟนีแห่งราตรี จากการค้นหาความลับซอกเล็กซอกน้อยไปจนถึงการสนทนากับ Death อย่างสม่ำเสมอมี Alucard ให้ความรู้สึกที่ชัดเจนกับเกมส่วนใหญ่ เช่นเดียวกันกับสถิติเกมและการจัดการสินค้าคงคลังที่คล่องตัวซึ่งน้อยกว่าเกม RPG เต็มรูปแบบ แต่เหมาะสำหรับแพลตฟอร์ม 2D ที่มีองค์ประกอบ RPG เบา

ในขณะที่คุณคืบหน้าคุณจะสังเกตได้อย่างรวดเร็วว่ามีคอมโบโจมตีหนึ่งกำมือที่จะคิดออกซึ่งส่วนใหญ่ใช้อาวุธที่แตกต่างกันทำให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่และน่าสนใจตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ยังมีการสร้างแพลตฟอร์มจำนวนมากในการออกแบบระดับและปริศนา ตัวอย่างของสิ่งเหล่านี้ตรงไปตรงมาในขณะที่บางคนใช้แนวนอนเพื่อช่วยคุณหลีกเลี่ยงการโจมตีจากหัวหน้า


พื้นที่หนึ่งในช่วงต้นของเกมโดยเฉพาะมีส่วนที่สนุกที่นกฟีนิกซ์วิ่งเข้ามาอย่างต่อเนื่องและทำให้พื้นที่ลุกเป็นไฟ (วิญญาณมืดทุกคน?) คุณต้องใช้วัตถุ (หรือศัตรู) เพื่อผลประโยชน์ของคุณเพื่อไม่ให้สุก มันไม่ได้เป็นเพียงตัวอย่างการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ยังเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม กลเม็ดแห่งความตาย ผสานสไตล์ศิลปะพื้นหลังเข้ากับการเล่นเกมอย่างเชี่ยวชาญ

อย่างไรก็ตามไม่นานก่อนที่ความตายจะมาถึง กลเม็ด เริ่มที่จะย้ายออกไปจากคลาสสิก ที่นี่คุณสามารถเลือกสไตล์การเล่นของคุณเองได้ ไม่ว่าคุณจะไปกับเคียวดาบใหญ่ดาบวิเศษหรือขวาน อาวุธมีความสามารถของตัวเองไม่ได้ผูกติดกับความสามารถของคุณโดยตรง คุณสามารถเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณไม่เพียงแค่ลองคลาสที่แตกต่างในการเล่นครั้งที่สอง แต่เพียงแค่ใช้ประเภทอาวุธที่แตกต่างกันและเลือกทักษะที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้ยังมีการแจกและรับจำนวนมากระหว่างการเลือกจุดทักษะการเลือกพรสวรรค์ในระดับที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้พลังวิญญาณและตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้ขนเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือเก็บไว้ในคลังของคุณเพื่อการรักษา สำหรับเกมที่ง่าย มีกลยุทธ์และตัวเลือกการสร้างตัวละครในระดับที่น่าแปลกใจที่นี่ ฉันมีความสนุกมากมายในหลาย ๆ ด้านลองใช้วิธีการต่าง ๆ เพื่อรับมือกับความท้าทายเดียวกัน


มากกว่าตัวเลขเพื่อเพิ่มสุขภาพหรือความเสียหายการเลือกสถิติที่ถูกต้องเมื่อปรับระดับขึ้นยังสามารถเปลี่ยนแบบไดนามิกของเกม ตัวอย่างเช่นคุณต้องการความแข็งแกร่งมากขึ้นเพื่อให้คุณสามารถหลบและหลบหลีกจากภาพเคลื่อนไหวโจมตีระยะยาวหรือคุณต้องการให้ Finesse ใช้อุปกรณ์ที่ดีกว่านี้หรือไม่? ตัวเลือกที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด

คาสเซิล- สไตล์ platformer / mashup mashup เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของ กลเม็ดแห่งความตาย ทั้งหมด แต่อีกครึ่งหนึ่งเพิ่มความยากลำบากในขณะที่เปลี่ยนโฟกัสของกลไกการต่อสู้ของเกม คุณไม่สามารถกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวและคาดว่าจะผ่านหน้าจอได้เพราะนั่นเป็นวิธีที่จะทำให้จบอย่างน่าสยดสยอง

ทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบเมนูไปจนถึงวิธีที่คุณเรียนรู้ backstory ผ่านคำอธิบายรายการทั้งหมดจะทำให้บรรยากาศที่แข็งแกร่งจากเกมบางเกมฉันไม่จำเป็นต้องตั้งชื่อ การจัดการความแข็งแกร่ง? ตรวจสอบ เรียนรู้รูปแบบการโจมตีที่เฉพาะเจาะจงสำหรับศัตรูแต่ละคน? ตรวจสอบ กำลังจะตายงั้นเหรอ? โอ้ใช่ตรวจสอบ ไปที่ "กองไฟ" (ในกรณีนี้รูปปั้น) เพื่อใช้ "วิญญาณ" (ในกรณีนี้เศษ)? ตรวจสอบอีกครั้ง.

ในกรณีนี้แม้ว่า ความตายถูกสร้างขึ้นในเนื้อเรื่องมากขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่ความตายเป็นตัวละครที่ไม่ต้องการให้คุณพบจุดจบสุดท้ายของคุณ กลับกลายเป็นว่าเขาต้องการให้คุณช่วยเขาซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเนื่องจากคุณถูกย่างทั้งเป็นเมื่อเขาปรากฏตัวและเสนอสัญญาของเขา ในความเป็นจริงความตายเป็นวิธีการที่คุณเรียนรู้เรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครหลัก การเล่าเรื่องได้รับการจัดการผ่านเหตุการณ์ย้อนหลังที่เกิดขึ้นหลังจากมีผู้เสียชีวิตจำนวนหนึ่งดังนั้นเกมนี้ต้องการให้คุณตายเป็นครั้งคราว

ชิ้นอาหารอันโอชะชิ้นเล็กชิ้นน้อยนี้ทำงานได้อย่างต่อเนื่องในเกมเช่นสัมผัสที่ดีมากในการเผชิญหน้ากับกองศพที่ตายแล้วของคุณ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาทุกคนโชคดีในห้องไขปริศนานั้น

พร้อมสำหรับความท้าทายที่แท้จริงแล้วหรือยัง?

ในขณะที่พื้นฐาน วิญญาณองค์ประกอบเหมือนทั้งหมดอยู่ที่นั่น การต่อสู้ในการเล่นครั้งแรกของคุณนั้นไม่ยากนัก เช่นเดียวกับ Dark Souls, Nioh, หรือ พรั่ง.

ซึ่งทำได้ดีสำหรับฉันเนื่องจากจริง ๆ แล้วฉันสามารถเข้าใจรูปแบบการโจมตีและปริศนาโดยไม่ยอมแพ้ในช่วงต้น หากความวิกลจริตนั้นเป็นคุณสมบัติและไม่ใช่ข้อผิดพลาดสำหรับคุณ มีกำมือบิดที่นี่ที่สามารถให้ความท้าทายในระดับที่พิเศษ ผู้เล่นที่ร้ายกาจปรารถนา

ทรวงอกทองเต็มไปด้วยสินค้าพิเศษ ปลดล็อกเฉพาะในกรณีที่คุณไม่ได้ใช้ขนนกรักษา พื้นที่นั้น แน่นอนว่าคุณอาจจะดีพอที่จะเอาชนะในส่วนนี้ได้ แต่คุณสามารถเอาชนะมันได้โดยไม่ได้รับผลกระทบและกลับมามีสุขภาพดีอีกหรือไม่?

คุณสามารถ เปิดความตาย โดยยกเลิกสัญญาความตาย ... ได้ตลอดเวลา คุณต้องการเพิ่มองค์ประกอบที่เหมือนคนโกงอย่างจริงจังในการสร้างของคุณ วิญญาณเหมือนไร้สาระมากขึ้น? นั่นเป็นวิธีที่จะไปเกี่ยวกับมัน

ในที่สุดก็มี ผู้บังคับบัญชารุ่นฮีโร่ ที่ปรากฏขึ้นหลังจากคุณเอาชนะพวกเขาเป็นครั้งแรกสิ่งเหล่านี้เป็นการกระทำที่บ้าคลั่งอย่างแท้จริงของการต่อสู้ขั้นพื้นฐานของเจ้านายซึ่งจะกดดันทักษะของคุณ (และสติปัญญาของคุณ)

ดังนั้นในขณะที่เกมหลักค่อนข้างสั้นการรับมือกับความท้าทายพิเศษเหล่านี้เพิ่มในการเล่นซ้ำและยืดเวลาที่คุณคาดว่าจะใช้สำรวจโลกของ กลเม็ดแห่งความตาย

สุนทรียศาสตร์แห่งความตาย

แม้ว่ามันอาจจะรู้สึกเหมือนเป็นลูกผสมระหว่าง คาสเซิล และ วิญญาณมืด ด้านหน้าการเล่นเกมเนื้อเรื่องและการสร้างโลกเป็นสัตว์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง กลเม็ดแห่งความตาย.

ความชัดเจน เสียงอนิเมะสีเข้มตามแนวของ Berserk, ขจรขจายของเกมกับทหารที่แข็งกระด้างถูกฆ่าตายอย่างมหันต์โดยสัตว์ร้ายมหึมา นี่ไม่ใช่คนเกียจคร้านที่น่าเบื่อและมีอารมณ์ขันอยู่ที่นี่เช่นเดียวกับสหายจิ้งจกตัวเล็ก ๆ ที่ชอบดื่มเบียร์แปลก ๆ

ตัวละครและเรื่องราวทั้งหมดเหล่านี้จะถูกนำเสนอในรูปแบบพิกเซลเลื่อนด้านข้างและมันเหมาะกับโทนความคิดถึง เมื่อนักพัฒนาเลือกที่จะไปโรงเรียน 2D ในยุคนี้พวกเขาจะต้องทำอย่างแน่นอนและส่วนใหญ่นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่

กราฟิกพิกเซลเป็นที่น่าพอใจโดยรวมถึงแม้ว่าศัตรูบอสใหญ่ ๆ อย่าง Owlking และ Soul Of The Phoenix จะดูเฉื่อยชาและไม่เข้ากันกับพื้นหลังอย่างสมบูรณ์แบบ นอกเหนือจากนั้นการออกแบบตัวละครมักทำให้ฉันนึกถึง ปีศาจของยอดด้วย NPC และสัตว์อัศวินสัตว์ในชุดเกราะขนาดใหญ่ กลเม็ดแห่งความตาย พยายามอย่างมากที่จะได้รับความรู้สึกย้อนยุคที่ไม่ส่งผลต่อองค์ประกอบแฟนตาซีที่มืดมน

ในแง่ของการจัดวางแผนที่พื้นที่ไม่ใหญ่มาก แต่ก็มีความหลากหลาย ลาวาป่าลึกเมืองที่พังทลายและอื่น ๆ ทั้งหมดจะมีจุดเด่นในการเดินทางข้ามดินแดนของคุณ ภูมิทัศน์ที่หลากหลายเหล่านี้ทำให้ทางตรงข้ามให้ความรู้สึกกว้างขึ้นแม้ว่าจะเป็นเพียงผิวเผินเท่านั้นที่จะรู้สึกแบบนั้น

ด้านเสียง กลเม็ดแห่งความตาย มีซาวด์แทร็กที่สวยงามอย่างแน่นอน ในทางที่อาจเป็นเช่นรุ่นที่แตกต่างกันมากขึ้น ฉันคือเซทสึนะ เพลงเพียงแค่มีเครื่องมือเพิ่มเติม เสียงพากย์ที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครหลาย ๆ ตัวมันปิดกันทุกอย่างเข้าด้วยกันอย่างกลมกลืน

ในฐานะที่เป็นเกมโรงเรียนเก่ามีแน่นอนสิ่งแปลกประหลาดบางอย่างที่ด้านหน้าของตัวควบคุมที่คุณจะต้องคุ้นเคยและการควบคุมที่แปลกประหลาดเหล่านี้บางอย่างรู้สึกเหมือนพวกเขาต้องการที่จะเปลี่ยนแปลง

ตัวอย่างเช่น ทำไมฉันต้องกด spacebar ค้างไว้ขณะเคลื่อนที่บนบันได? มันค่อนข้างน่าอึดอัดใจบนคีย์บอร์ด ด้วยความถี่ที่คุณต้องบดปุ่ม Shift ขณะเคลื่อนที่เพื่อหลบม้วนคอมพิวเตอร์ของฉันก็สลับกลับไปยังเดสก์ท็อปและถามฉันว่าฉันต้องการเปิดใช้แป้นตรึงหรือไม่

แปลกไม่มีความสามารถในการหยุดเกมชั่วคราวและศัตรูจะฆ่าคุณต่อไปในขณะที่คุณดึงเมนูไอเท็มขึ้นมา แน่นอนว่านั่นเป็นวัตถุดิบหลักในการ วิญญาณประเภทที่เหมือน แต่เป็นสิ่งที่ควรทราบที่นี่

บรรทัดล่าง

ในบทละครเรื่องแรกของคุณ กลเม็ดแห่งความตาย ค่อนข้างสั้น แต่ผู้บังคับบัญชามีความอุดมสมบูรณ์และมีความลับมากมายที่จะเปิดเผย

นักพัฒนา White Rabbit สามารถขัดเงาการควบคุมได้เล็กน้อยและมี ไม่กี่ข้อบกพร่องที่จะต้อง quashed ในแพทช์ที่จะเกิดขึ้น. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง playthrough ของฉันถูกทำลายด้วยเส้นสีดำกะพริบผ่านหน้าจอค่อนข้างบ่อย

ถึงแม้ว่าเกมจะดูเรียบง่ายตามสไตล์ศิลปะและกลไก แต่มีองค์ประกอบต่าง ๆ มากมายให้เล่นปาหี่เช่นการอัพเกรดไอเท็มการเลือกทักษะอย่างระมัดระวังตามจำนวนของเศษที่เก็บเกี่ยวจากศัตรูตัดสินใจบนเส้นทางต้นไม้ที่มีความสามารถเป็นต้น .

ความยากลำบากเป็นที่พอใจ แต่ไม่บ้า การต่อสู้จะได้รับความวุ่นวายในบางพื้นที่ด้วยการหลบชานชาลาที่ตกลงมาและหลบหลีกการโจมตีของเคียวขณะที่กระโดดพร้อมกันเพื่อหลีกเลี่ยงการระเบิดลูกศรระเบิดเสียงและสไตล์แฟนตาซีของ Dark Souls ในรูปแบบ 2D Metroidvania ได้โปรด!

นอกจากนี้ยังมีแรงจูงใจที่ชัดเจนในการเล่นต่อไปและค้นหาการเผชิญหน้าใหม่เนื่องจากเกมไม่จับมือคุณในขณะที่ทำให้เรื่องราวสับสน ผู้เล่นต้องรวมสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันเนื่องจากเกมไม่คิดว่าพวกเขารู้ว่าตัวละครหลักรู้อะไร

ในระยะสั้น กลเม็ดแห่งความตาย ไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันก็ดีจริงๆและมันผสานเข้าด้วยกันสองแนวที่แตกต่างด้วยสไตล์และเสน่ห์มากมาย

หวังว่าการปะแก้บางส่วนจะมาถึงในไม่ช้าเพื่อทำให้ชิ้นส่วนที่หยาบกว่านั้นราบเรียบและรักษาฐานผู้เล่นไว้จนกระทั่ง พิธีกรรมสายเลือดแห่งราตรี จะปรากฏขึ้นในปลายปีนี้

คุณสามารถซื้อ กลเม็ดแห่งความตาย บน Steam ในราคา $ 19.99

[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนาของ Death's Gambit ที่ใช้ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 7 Death's Gambit นั้นไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันก็เป็นเรื่องที่ดีและมันรวมเข้าด้วยกันสองประเภทที่แตกต่างกันซึ่งมีสไตล์และเสน่ห์มากมาย สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร