เนื้อหา
กาลครั้งหนึ่งแฮกเกอร์และนักพัฒนาคิดเหมือนกันว่า Denuvo ส่งสัญญาณการสิ้นสุดของการละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอเกม ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์อีกหลายรุ่นและตอนนี้มันเป็นเรื่องที่น่ากลัวเหมือนลูกแมวแรกเกิด ก่อนหน้านี้ในปีแฮกเกอร์สามารถลดเวลาที่ใช้ในการทำลาย Denuvo ในเกมจากหนึ่งเดือนหรือสองสามวันและเมื่อเร็ว ๆ นี้ Total War: Warhammer 2 แตกในเวลาเพียง 10 ชั่วโมง
เกมต้องใช้เงินจำนวนมากในการพัฒนาโดยเฉพาะเกม AAA เช่น Resident Evil 7: Biohazard และ สงครามรวม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าแปลกใจที่ผู้พัฒนาต้องการ จำกัด การละเมิดลิขสิทธิ์ให้มากที่สุด อย่างไรก็ตามในตอนนี้ Denuvo นั้นดูไร้จุดหมายเพราะเกมดังกล่าวได้รับความเสียหายทุกครั้งที่มีการถามคำถามว่าทำไมนักพัฒนาจึงยังคงใช้ซอฟต์แวร์ต่อไป
มีคำตอบสองสามข้อสำหรับเรื่องนี้ ในท้ายที่สุดอาจเป็นไปได้ว่าถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาจะต้องใช้วิธีการอื่นในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่วิธีการในปัจจุบันของการทำเช่นนั้น (รวม Denuvo) ให้ผลประโยชน์มากที่สุด - ในตอนนี้
Heck คือ Denuvo
Denuvo เป็นเทคโนโลยีต่อต้านการดัดแปลงที่พัฒนาโดย บริษัท ออสเตรียชื่อดัง มันเป็นและไม่ใช่ DRM ในตัวเองเป็นประเภทของการจัดการสิทธิ์ แต่แทนที่จะเป็นโปรแกรมแบบสแตนด์อโลนมันจะทำงานร่วมกับเกมหรือ DRM ที่มีอยู่ของแพลตฟอร์มเพื่อช่วยให้ปลอดภัย
ตัวอย่างเช่น, Sonic Mania ไม่มี DRM สองประเภท - Denuvo อยู่ที่นั่นเพื่อทำให้ DRM ของ Light มีชื่อเสียงฉาวโฉ่ยากที่จะผ่าน
มันค่อนข้างแพงสำหรับนักพัฒนาที่จะใช้ Denuvo ดังนั้นคุณส่วนใหญ่จะพบ บริษัท ชื่อที่ใหญ่กว่าอย่าง Sega, Ubisoft หรือ Capcom ที่จ้างงาน แต่นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไปเพราะกล่องสีเทาใช้งานครั้งหนึ่งด้วย ปกคลุมไปด้วยเปลือก.
นอกเหนือจากเหตุผลที่ชัดเจนว่าต้องการสาธิตเกมหรือไม่ต้องการจ่ายเงินมีหลายเหตุผลที่นักเล่นเกมเกลียดเสียงของชื่อ Denuvo เช่นกัน บางคนอ้างว่าส่งผลเสียต่อคุณภาพของเกมไม่ว่าจะช้าหรือช้าไปบ้าง
นักพัฒนาซอฟต์แวร์มักจะพูดว่า Denuvo อย่างรวดเร็วโดยไม่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของเกม แต่อย่างที่ Sega ใช้กับเกม Sonic Mania การโต้เถียงการเล่นแบบออฟไลน์ ปัญหาเร่งด่วนมากขึ้นอย่างน้อยจากมุมมองของนักพัฒนาคือผู้เล่นจำนวนมากพูดได้อย่างรวดเร็วว่า DRM ทุกชนิดแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาไม่ไว้วางใจผู้บริโภค
ด้วยเหตุนี้ตัวเลขที่โดดเด่นบางอย่างในอุตสาหกรรมรวมถึง Super Meat Boy 'Tommy Refenes และนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง The Witcherปฏิเสธที่จะใช้ Denuvo หรือ DRM โดยอ้างว่าไว้วางใจผู้บริโภคและการพัฒนาเกมที่มีคุณภาพจะดำเนินต่อไปในการป้องกันปัญหา ความนิยมเพิ่มขึ้นจากการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะไม่เจ็บอย่างใดอย่างหนึ่ง
ประโยชน์ที่จะได้รับ
แม้ว่าเสียงขรมทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มันก็ยังคงถูกใช้งานอยู่ ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? มีการพูดคุยกันทั่วอินเทอร์เน็ตว่านักพัฒนามีสิทธิ์ได้รับเงินคืนหาก Denuvo แตกภายในกรอบเวลาที่แน่นอน Kotaku พูดกับตัวแทน Denuvo และตั้งคำถามเดียวกันนั้น คำตอบของตัวแทนนั้นคลุมเครือเล็กน้อยโดยกล่าวว่าเขาไม่สามารถพูดเกี่ยวกับข้อตกลงกับลูกค้ารายบุคคลได้ แต่การคืนเงินนั้นไม่ได้เสนอเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง หากข้อตกลงเหล่านี้กับลูกค้ารายบุคคลรวมถึงการคืนเงินนั่นไม่ใช่การตัดสินใจที่ยากนักสำหรับนักพัฒนาที่จะทำ - ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งผู้พัฒนารายนั้นจะชนะ
แล้วนั่นจะไปจาก Denuvo ที่ไหน? หลังจากอ้างสิทธิ์ครั้งแรกว่าไม่ยอมรับ Denuvo ก็อ้างว่าผลิตภัณฑ์นั้นจะใช้งานได้สองสามวันหรือหนึ่งสัปดาห์และยังหมายความว่าผลิตภัณฑ์นั้นบรรลุตามวัตถุประสงค์แล้ว เหตุผลเบื้องหลังที่อ้างว่าเป็นเกมส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่คาดว่าจะสูงถูกละเมิดลิขสิทธิ์ไม่นานหลังจากเปิดตัว ในมุมมองดังกล่าวแม้กระทั่งการป้องกัน 10 ชั่วโมงก็อาจทำให้เกมละเมิดลิขสิทธิ์มีจำนวนลดลงอย่างเห็นได้ชัดมากกว่าการป้องกันโดยไม่มีชั่วโมง
ภาพผ่าน YouTube
ยิ่งไปกว่านั้น Denuvo ยังมีอีกหลายเวอร์ชั่นในช่วงชีวิตของมันจนถึงตอนนี้ - แต่ละคนอ้างว่าจะแกร่งกว่ารุ่นที่แล้ว ความจริงที่ว่า Denuvo นั้นมีความพิเศษสำหรับแต่ละเกมหมายความว่าการถอดรหัสจะไม่อนุญาตให้โจรสลัดทำการถอดรหัสอีก ดังนั้นหากมีการออกการอัปเดตอีกครั้งอาจเป็นการย้อนกลับไปใช้เวลานานกว่าที่แฮ็กเกอร์จะเจาะทะลุอีกครั้ง บางทีนักพัฒนาอาจทำธุรกรรมธนาคารเพื่อความปลอดภัยเพิ่มเติมที่จะป้องกันได้ ของพวกเขา เกมเฉพาะจากการแตกอย่างรวดเร็วและปล่อยให้โจรสลัดมีวันฟิลด์
มันคุ้มหรือไม่
ไม่ว่าการใช้ซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์อย่าง Denuvo จะแปลไปสู่การซื้อที่ถูกกฎหมายมากขึ้นและผลกำไรที่มากขึ้นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง คณะกรรมาธิการพิเศษของสหภาพยุโรปได้ตรวจสอบผลกระทบของการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อผู้พัฒนาวิดีโอเกม ผลลัพธ์? กำไรไม่มีผลกระทบด้านลบจากการละเมิดลิขสิทธิ์และมีแนวโน้มที่จะมีความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างจำนวนเกมละเมิดลิขสิทธิ์ที่สูงขึ้นและยอดขายที่ถูกกฎหมาย สิ่งที่หมายถึงคือผู้ที่ละเมิดลิขสิทธิ์เกมต้องการที่จะซื้อสำเนาของจริงด้วยเหตุผลใดก็ตาม
อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าประเทศในยุโรปตะวันตกที่ตรวจสอบการสอบสวนนี้มีเกมละเมิดลิขสิทธิ์จำนวนต่ำเมื่อเทียบกับประเทศอื่น ๆ ในโลก TinyBuild ผู้พัฒนาของ Punch Clubประสบการณ์นี้โดยตรงเมื่อมันมาถึงการแปลเกมของพวกเขาสำหรับผู้ชมทั่วโลก ฝรั่งเศสและเยอรมนีมีแนวโน้มที่จะซื้อสำเนาของเกมที่ถูกกฎหมายมากขึ้นเมื่อมีการแปลเป็นภาษาของตน - โดย 46% ของการดาวน์โหลดถูกกฎหมาย ในขณะเดียวกันการดาวน์โหลดที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับเวอร์ชั่นที่แปลในสหรัฐอเมริกาอยู่ระหว่าง 26.2% ในบราซิลหลังจากเกมแปลเป็นภาษาโปรตุเกสมีเพียง 373 จาก 11,000 สำเนาของเกมที่ซื้อมาอย่างถูกกฎหมาย - นั่นเป็นเพียง 3.3%
สิ่งนี้นำไปสู่ข้อเสนอที่อาจลงโทษภูมิภาคที่เสี่ยงต่อการถูกละเมิดลิขสิทธิ์มากขึ้นเมื่อพูดถึงการโลคัลไลเซชั่นอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการจัดการปัญหาแทนที่จะหันไปใช้ DRM ที่มีราคาแพงเช่น Denuvo แต่นั่นก็ไม่น่าจะใช้ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่นแฮกเกอร์จีนละเมิดลิขสิทธิ์เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษอย่างกว้างขวาง Punch Club - ดังนั้นหากโจรสลัดต้องการมันไม่ดีพอพวกเขาจะหาวิธีได้ ยิ่งไปกว่านั้นการลงโทษประเภทนี้เป็นสิ่งที่ Refenes เตือนไม่ให้หันไปหาผู้บริโภคที่มีศักยภาพ
อนาคตจะเกิดอะไรขึ้น?
Denuvo จะหายไปอย่างสมบูรณ์หรือไม่ Denuvo เองอาจนำผลประโยชน์หรืออื่น ๆ มาพัฒนาเช่นกันไม่ว่าจะเป็นการส่งเสริมการขายที่ถูกต้องตามกฎหมายเป็นระยะเวลาสั้นหรือนานที่สุดหรือผ่านความเป็นไปได้ในการคืนเงินสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีรอยร้าว โอกาสสำหรับเวอร์ชันที่อัปเดตไม่ได้ทำให้เจ็บปวด
เป็นไปไม่ได้ที่ Denuvo จะถูกแทนที่ด้วยวิธีการ DRM อื่น ๆ เพื่อต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์เมื่อใดก็ตามในไม่ช้าเนื่องจากลักษณะที่เต็มไปด้วยวิธีการดังกล่าว และการแทนที่ DRM ที่มุ่งเน้นสำหรับ Denuvo น่าจะจบลงด้วยปัญหาและผลตอบแทนแบบเดียวกับ Denuvo
ในท้ายที่สุดดูเหมือนว่าเหตุผลที่นักพัฒนายังคงใช้ Denuvo ก็คือตอนนี้มันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์แม้ว่ามันจะนำไปสู่การแตกอย่างรวดเร็วที่น่าอับอายและแฟน ๆ
ภาพส่วนหัวผ่าน WordPress