เนื้อหา
- อาวุธและความสามารถใน PvE
- เปลี่ยนเป็นระบบอาวุธ
- เปลี่ยนอาวุธหนักเป็นพลังงาน
- การเปลี่ยนแปลงเบ้าหลอม
- สถิติชุดเกราะ
- คลาสพิเศษ
- คลาสย่อยใหม่และที่เปลี่ยนแปลง
- ซื้อหรือรอ
โชคชะตา 2 รุ่นเบต้าเปิดให้ทุกคนวันนี้ แต่ฉันเล่นมามากในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา และสิ่งแรกที่ฉันต้องการชี้ให้เห็นก็คือฉันสนุกกับเกมมากแค่ไหนก่อนที่จะดำน้ำเข้าไปในสิ่งอื่นใด ฉันสนุกมากที่ได้ลองคลาสย่อยใหม่ดูการเปลี่ยนแปลงของคลาสเก่าและเล่นโหมดเกมที่มีอยู่
ฉันจะบอกว่าก่อน โชคชะตา เบต้ามีมากกว่านั้น โชคชะตา 2 เบต้าและรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในโลกมากขึ้น อันนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการสาธิตแบบผู้เล่นหลายคนเนื่องจากคุณสามารถเลือกกิจกรรมและไม่สามารถเดินหรือสำรวจอะไรก็ได้
แม้ว่ามันจะไม่ทำให้เสียความสนุก แต่ฉันมีหลายอย่างที่ต้องพูดถึง โชคชะตา 2 ตามประสบการณ์ของฉันในรุ่นเบต้า ลองดูวิดีโอส่วนหัวด้านบนหากคุณต้องการเห็นเกมเพลย์และชอบฟังความคิดของฉันมากกว่าที่จะอ่าน
อาวุธและความสามารถใน PvE
ก่อนดำเนินการต่อโปรดทราบว่านี่เป็นเบต้าและสิ่งต่างๆสามารถ / จะเปลี่ยนแปลงสำหรับการวางจำหน่ายเกมครั้งสุดท้าย Bungie ยังยืนยันในการอัพเดทรายสัปดาห์ว่ารุ่นเบต้ามีอายุหลายเดือนและมีการปรับแต่ง PvE อย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่นั้นมา
ตอนนี้ฉันจะบอกว่าปืนกลมือนั้นค่อนข้างจะด้อยกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกปืนใหญ่อื่น ๆ ของคุณ ฉันไม่เคยพบเหตุผลที่จะใช้อย่างใดอย่างหนึ่งยกเว้น Warlock แปลกใหม่ภายใต้สถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง
ปืนไรเฟิลอัตโนมัติเป็นราชาในตอนนี้ทั้ง PvE และเบ้าหลอม ศัตรูในระหว่างการนัดหยุดงานดูเหมือนจะได้รับความเสียหายมากเกินความจำเป็น แต่ Bungie ได้พูดถึงแผนการที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นแล้ว
คูลดาวน์ของสกิลนั้นช้ามาก ทักษะการเรียนใหม่กลับมาเร็วมากและฉันมีความสุขกับที่ที่พวกเขาอยู่
สิ่งหนึ่งที่ผู้คนต้องสังเกตคือระดับอาวุธและชุดเกราะที่เรามีในช่วงเบต้า เราไม่ได้รับการคัดเลือกมากนักไม่มีสิทธิพิเศษและไม่มีการดัดแปลง เกมเต็มอาจมีอาวุธหรือชุดเกราะมากมายเพื่อเปลี่ยนคูลดาวน์ความเสียหายเป็นต้นดังนั้นฉันจึงไม่กังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้
เปลี่ยนเป็นระบบอาวุธ
บางคนจะรักมันบางคนจะเกลียดมัน โดยส่วนตัวแล้วฉันรักการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้คุณสามารถติดตั้งอาวุธหลัก 2 ตัวโดยที่มีองค์ประกอบหนึ่งและอีกอันหนึ่งไม่มี
ฉันยังสังเกตเห็นว่าเมื่อคุณปรับแต่งอาวุธปืนธาตุจะมีตัวดัดแปลงพลังงานเพื่อให้องค์ประกอบแก่พวกเขา ฉันเกือบจะเป็นบวกนี่หมายความว่าเราจะสามารถรวบรวมตัวดัดแปลงองค์ประกอบต่าง ๆ และเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ
มันใหญ่มากเพราะตอนนี้คุณสามารถใช้ปืนที่คุณชื่นชอบสำหรับทุก ๆ การเผาไหม้หรือเกราะป้องกันของศัตรูที่ปรากฏ ฉันหวังว่าคุณจะสามารถถอดมันออกเพื่อสลับระหว่างอาวุธจลน์กับพลังงาน
ระบบ mod ใหม่นั้นน่าสนใจและฉันตื่นเต้นที่จะเห็นว่า mods อื่น ๆ จะอยู่ในเกมเต็ม
เปลี่ยนอาวุธหนักเป็นพลังงาน
นี่คือส่วนที่บางคนไม่ชอบ ช่องอาวุธหนักถูกเปลี่ยนชื่ออาวุธอาวุธและรวมถึงอาวุธพิเศษและหนักจากเกมที่แล้ว - รวมถึงอาวุธใหม่ ซึ่งหมายความว่าปืนลูกซองปืนไรเฟิลปืนฟิวชั่นปืนกลจรวดปืนกลระเบิด ฯลฯ แบ่งปันกันในช่องเดียวกัน
คุณจะไม่สามารถพกปืนไรเฟิลและจรวดในเวลาเดียวกันซึ่งเป็นมาตรฐานในกิจกรรม PvE ส่วนใหญ่อีกต่อไป ตอนนี้เบต้าไม่ได้ให้มุมมองที่ดีแก่คุณทั้งเกม แต่ฉันก็ไม่สนใจ การเปลี่ยนเป็นอาวุธหลักมากกว่าทำขึ้นสำหรับมัน
อีกครั้ง mods ทักษะหรืออย่างอื่นที่เราไม่ได้เห็นยังอาจส่งผลกระทบต่อเรื่องนี้
การเปลี่ยนแปลงเบ้าหลอม
การร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดคือระยะเวลาที่ใช้ในการคิดราคาที่สูงกว่าทั้งในเบ้าหลอมและ PvE คุณโชคดีที่ได้ซูเปอร์ของคุณหนึ่งครั้งระหว่างการแข่งขัน สิ่งนี้ควรมีการเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอนดังนั้นหวังว่า Bungie จะจัดการเรื่องนี้
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในความคิดของฉันคือวิธีการจัดการกับอาวุธของพลังงาน ในเกมแรกคุณจะได้รับกล่องกระสุนอาวุธหนักปรากฏขึ้นระหว่างการแข่งขันและเพื่อนร่วมทีมทุกคนในพื้นที่จะได้รับหากใกล้พอ
ตอนนี้มีเพียงคนที่หยิบกระสุนเท่านั้นที่จะได้รับกระสุน บนแผนที่มี 2 กล่องซึ่งหมายความว่าสามารถมีอาวุธได้สูงสุด 2 คน ทุกคนสามารถหยิบขึ้นมาได้ดังนั้นทีมเดียวกันก็สามารถรับได้หรือแม้แต่ 1 คน
ฉันไม่เป็นไรเพราะมันหมายความว่าคุณจะไม่มีทั้งทีมจรวดปืนลูกซองหรือพลซุ่มยิง เกมดังกล่าวจะเน้นไปที่อาวุธหลักและความสามารถมากกว่าอาวุธพลัง
สถิติชุดเกราะ
สิ่งนี้เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน ในเกมแรกเกราะมอบความแข็งแกร่งสติปัญญาหรือวินัย สิ่งเหล่านี้จะลดคูลดาวน์ของความสามารถในการโจมตีระยะประชิดของคุณความสามารถพิเศษและความสามารถในการระเบิดตามลำดับ
ตอนนี้เกราะของคุณจะลดความเสียหายที่คุณได้รับเพิ่มความคล่องตัวของคุณหรือเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพซึ่งเป็นวิธีที่ต้นไม้ทักษะทำงานในเกมแรก
ฉันคิดว่ามันดีสำหรับตอนนี้ - อีกครั้งเราไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มากนักในรุ่นเบต้าดังนั้นจึงยากที่จะเห็นว่ามันจะเป็นอย่างไรในระยะยาว
คลาสพิเศษ
ตอนแรกฉันไม่แน่ใจ แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างทำให้ระบบ perks เรียนดังนั้นตอนนี้พวกเขาเป็นกลุ่มของ perks ที่กำหนด คุณสามารถเลือกได้ระหว่าง 1 จาก 2 หมวดหมู่ในขณะที่คุณสามารถเลือกแต่ละเกมได้อย่างอิสระ
นี่เป็นสิ่งที่ลดลงสำหรับฉันเพราะฉันชอบที่มีตัวเลือกเหล่านั้น แต่ฉันจะให้อภัย Bungie หากสิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาเพิ่มการสร้างหลายรายการในแต่ละคลาสย่อยในอนาคต
คลาสย่อยใหม่และที่เปลี่ยนแปลง
ฉันรัก subclasses ใหม่ทั้ง 3 ตัวและ Hunter มีความสามารถสุดโปรดในเกม
ฉันคิดว่าฮันเตอร์กำลังขาดการรวมในแผนกเพื่อนร่วมทีมแม้ว่า ทักษะการเรียนของพวกเขาคือการหลบหลีกซึ่งเหมือนกับขั้นตอนการร่มเงาสำหรับ Nightstalkers ในเกมสุดท้าย อย่าเข้าใจฉันผิด - ฉันรักความสามารถนี้และมีการทำงานร่วมกันที่ดีกับคลาสย่อยของ Arcstrider ใหม่ แต่ฉันคิดว่ามันควรจะเป็นความพิเศษมากกว่าความสามารถ
Titans และ Warlocks ได้รับทักษะการเรียนที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยทั้งทีมและสร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่า ไม่มีสิ่งใดที่ Hunter นำมาให้กลุ่มในขณะนี้นอกเหนือจากผู้เล่นที่ดี Gunslingers อาจจะยังคงทำดาเมจได้มาก แต่ก็มีไม่มาก
Blade Dancer ในเกมสุดท้ายมีการซ่อนตัวซึ่งใหญ่มากสำหรับการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมได้อย่างปลอดภัย ฉันคิดว่าพวกเขาควรใช้การซ่อนตัวเป็นความสามารถระดับนักล่าแทน สิ่งนี้จะทำให้พวกเขามีประโยชน์สำหรับทีมอีกครั้งและพวกเขาอาจได้รับโบนัสดาเมจและโบนัสอื่น ๆ เป็นตัวเลือกซึ่งน่าจะเหมาะกับคลาส
โดยรวมแล้วฉันชอบไททันมากที่สุด มันเป็นเกมหลักของฉันในเกมแรกและหลังจากได้เห็น Sentinel class ใหม่พร้อมด้วย Fists of Havoc ใหม่ฉันก็ขายอีกครั้ง
ฉันคิดว่ากลุ่มการจู่โจมจะต้องการ Warlocks อย่างน้อย 2 ตัวเพื่อให้ได้รับการรักษาและเพิ่มขีดความสามารถพร้อม rifts พร้อมกับ 1 หรือ 2 Titans สำหรับทีมและโล่ ฉันจะไม่แปลกใจถ้าคนส่วนใหญ่วิ่ง 4 Warlocks และ 2 Titans
ซื้อหรือรอ
แม้ว่าจะมีปัญหาบางอย่างกับเบต้า แต่ฉันก็ยังคิดว่านี่เป็นการซื้อ ถ้าคุณชอบเกมแรกฉันแน่ใจว่าคุณจะชอบ โชคชะตา 2. ฉันและคนอื่น ๆ ไม่มีปัญหากับการออกแบบเกมพื้นฐาน - มีเพียงตัวเลขที่สามารถปรับแต่งได้
แค่จำไว้: นี่คือสิ่งก่อสร้างเก่าแก่และ Bungie ช่วยให้เราโล่งใจแล้วด้วยการบอกว่าทีมคิดแบบเดียวกันและติดตามสิ่งต่าง ๆ ฉันหวังว่าจะได้เกมเต็มและรอต่อไปไม่ไหว โชคชะตา การผจญภัยที่แฉ