เนื้อหา
- โชคชะตา รวบรวม Fantasy Tropes
- บรรยากาศและสุนทรียภาพ
- สัตว์มหัศจรรย์
- อาวุธชุดเกราะและเวทย์มนตร์
- โชคชะตา แพร่หลายในตำนานของตัวเอง
ในการสัมภาษณ์บางส่วนบันจี้ได้นำไปสู่การเปิดตัวครั้งแรก โชคชะตาพวกเขาอ้างถึงสภาพแวดล้อมของเกมว่า "นิยายวิทยาศาสตร์เชิงเทพนิยาย"
นั่นอาจหลุดออกมาแปลก ๆ เพราะพวกเขาสามารถเรียกมันว่าโลกแห่งจินตนาการทางวิทยาศาสตร์ได้ มันอาจเป็นเพียงเคล็ดลับทางการตลาดเพื่อให้เกมของพวกเขากลายเป็นเกมแฟนซีและในบางแง่มุมมันอาจจะเป็น - อย่างไรก็ตาม "นิยายวิทยาศาสตร์ตามตำนาน" เป็นคำอธิบายที่ค่อนข้างเฉพาะ (และน่าสนใจ)
ดังนั้นในสายตาของนักพัฒนา โชคชะตา นอกเหนือจากเกมแฟนตาซีวิทยาศาสตร์ภาพยนตร์และวรรณคดีอื่น ๆ
โชคชะตา รวบรวม Fantasy Tropes
เริ่มต้นด้วยงานทั้งหมดของการวาดภาพทางวิทยาศาสตร์ที่วาดจากแฟนตาซีคลาสสิก (หรือ sci-fi) tropes ในระดับหนึ่ง แต่ โชคชะตา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกือบจะเหมือนกันกับการใช้งานของการประชุมทั่วไปเหล่านี้บางส่วน
บรรยากาศและสุนทรียภาพ
ในขณะที่คุณมีสถานที่แห่งอนาคตอย่างแน่นอนเช่นอาร์คไททันของไททันและบางแห่ง เบลดรันเนอร์- แทร็ก synthwave-ish เช่นเพลงสำรวจของ Nessus, European Dead Zone เพียงอย่างเดียวมีการตั้งค่าบางอย่างที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในเกมแฟนตาซีแบบดั้งเดิม
มีป่าดำคล้ำที่อาจเป็นไปได้ โชคชะตาเวอร์ชันของ Mirkwood - ยกเว้นแทนที่จะหลงเสน่ห์เวทมนต์ดิน - มันเป็นที่อยู่อาศัยของนักเดินทางมีฟาร์มซึ่งมีความรู้สึกแฟนตาซีแบบชนบทที่จัดการตัดสิ่งที่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่คุณจะพบได้ - บางทีอาจเป็นเพลง
สัตว์มหัศจรรย์
ใน โชคชะตากลุ่มศัตรูแต่ละกลุ่มจะเชื่อมโยงกับกลุ่มโลกแห่งความจริงที่เฉพาะเจาะจง - Fallen เป็นธีมโจรสลัด, Cabal เป็นธีมโรมัน, Hive เป็นธีมยุคกลางและ Vex เป็นธีมกรีก
เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าสิ่งเดียวที่เชื่อมโยงเครื่องจักรสงคราม Vex กับตำนานกรีกโบราณคือชื่อ: มี Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons และอีกมากมาย แต่มีมากกว่านั้น
ตัวอย่างเช่นใน โชคชะตา 2ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Radiolaria ของเหลวที่พบทั่วทั้งภูมิทัศน์ต่างดาวเมื่อพวกเขามาถึง Nessus เป็นครั้งแรก
ในทางใดทางหนึ่ง Radiolarian fluid (หรือ Vex mind fluid) สามารถมองได้ว่าเป็น ichor ซึ่งเป็นเลือดของเผ่าพันธุ์โบราณที่เป็นตำนาน - ทุกคนที่ต่อสู้กับ Vex จะไม่รู้ว่าจะยิงหัวของพวกเขา ฝักเรืองแสงที่มีของเหลว Radiolarian
เช่นเดียวกับเลือดของเทพเจ้ากรีกโบราณของเหลวในใจของ Vex มีคุณสมบัติพิเศษบางอย่าง - ที่สะดุดตาที่สุดมันเผาผลาญผู้พิทักษ์ทุกคน (และอาจเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่ Vex) ที่แตะต้องมัน ในตำนานเทพเจ้ากรีกก็สนุกดีนั่นคือเลือดของ Nessus the centaur ที่วางยาพิษและฆ่า Hercules เมื่อสัมผัสกับผิวหนังของเขา
ไม่มี tropes เหล่านี้เป็นเอกลักษณ์ของ โชคชะตา ชุด; อย่างไรก็ตามสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับ โชคชะตา เป็นสิ่งที่ใช้สร้างแรงบันดาลใจในจินตนาการ
อาวุธชุดเกราะและเวทย์มนตร์
“ อาวุธโบราณทุบตีและชำรุดทรุดโทรม - แต่มันก็ยังคงมีอยู่จริง บางทีมันอาจกำลังรอคุณอยู่”
Khvostov เป็นอาวุธชิ้นแรกที่คุณได้รับ โชคชะตาและมันก็ไม่ได้พยายามที่จะซ่อนมันคือมันเป็นเหล็กที่มีสนิมยาวที่คุณเริ่มต้นในทุกเกมแฟนตาซีเป็นมรดกตกทอดจากการต่อสู้ที่ผ่านมายาวนาน
และชุดเกราะแปลกประหลาดชุดแรกที่คุณได้รับหลังจากบทช่วยสอนอาจรวมถึงชุดเกราะหนัง +1
นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าชนชั้นสูงหลายคนมีอาวุธยุคกลางที่น่าหลงใหล: Dawnblades ใช้ดาบเพลิงผู้ยิ่งใหญ่ Arcstriders เต้นรำข้ามสนามรบด้วยเสาไฟฟ้าและ Sentinels ทุบศัตรูด้วยโล่ที่สร้างขึ้นจากแสง Void
โชคชะตา แพร่หลายในตำนานของตัวเอง
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้ใช้ "นิยายวิทยาศาสตร์เชิงเทพนิยาย" เป็นวลีที่ฉวัดเฉวียนเพื่อช่วยทำการตลาดเกม (แม้ว่าฉันจะแน่ใจว่าเป็นส่วนหนึ่งของเกม) ไม่เหมือนงานแฟนตาซีวิทยาศาสตร์อื่น ๆ โชคชะตา มันดึงดูดอย่างมากจากวัฒนธรรมในตำนานที่เข้มข้น: ของมันเอง
โชคชะตา เป็นเกมที่ให้ความสำคัญกับอดีตไม่ใช่แค่อดีตของเรา ครั้งแรก โชคชะตา เริ่มประมาณปี 2700 - อนาคตที่ห่างไกลจากปัจจุบันซึ่งอดีตที่พวกเขาอ้างถึงไม่ใช่ของเรา แต่เป็นเวลาหลายร้อยปีที่ผ่านมาในอนาคตของเรา - เริ่มต้นด้วยยุคทอง
เกือบทุกชิ้นของตำนานเกี่ยวกับมนุษยชาติโลกและวัฒนธรรมของพวกเขาถูกดึงมาจากศตวรรษระหว่างจุดเริ่มต้นของยุคทองและจุดเริ่มต้นของเกมแรก
Khvostov 7G-02 ไม่ได้เป็นเทคนิคทางดาบ แต่เป็นสิ่งที่ผู้คนใช้มานับร้อยปีมาแล้วในโลกของ โชคชะตา - ชนิดของวิธีที่เรายังคงใช้ดาบในยุค 1400
มีตัวเลขทางประวัติศาสตร์และไอเท็มจำนวนมากในเกมที่ได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพเช่น Iron Lords ตัวยิงจรวด Gjallarhorn หรือแม้แต่ Khvostov ชิ้นส่วนในตำนานและแปลกใหม่บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับต้นกำเนิดของพวกเขาหรือของผู้พิทักษ์ที่ใช้มันมานานแล้ว แม้กระทั่งโหมดเกมที่ตั้งชื่อตามตัวละคร: Trials of Osiris
ผู้เล่นมักจะพบว่าตนเองกำลังขุดซากอารยธรรมมนุษย์ไม่ว่าจะเป็น Cosmodrome ในรัสเซียเก่าหรือซากปรักหักพังของห้องปฏิบัติการวิจัย Clovis Bray บนดาวอังคาร ผู้เล่นจะขุดสิ่งประดิษฐ์และ engrams เก่าพวกเขาจะต้องนำพวกเขาไปยังนักโบราณคดี crypto เพื่อระบุพวกเขา
การมุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์ตัวละครของเกมช่วยสร้างความรู้สึกว่ามีตำนานที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังผู้พิทักษ์และการกระทำของพวกเขาว่าพวกเขาเป็นตำนานที่มีชีวิตอย่างแท้จริง
---
ในขณะที่ โชคชะตา อาจตอกย้ำองค์ประกอบส่วนใหญ่ที่ใช้ร่วมกันกับแนวแฟนตาซีทางวิทยาศาสตร์โดยลำพังไม่จำเป็นต้องรับประกันว่าจะมีป้ายกำกับใหม่สำหรับเกม อย่างไรก็ตาม โชคชะตา ใช้ขั้นตอนต่อไปโดยใช้เทพนิยายที่เป็นตัวละครเพื่อสร้างความรู้สึกแปลกใจให้กับโลกแห่งนิยายวิทยาศาสตร์
โชคชะตา ไม่เพียง แต่โอบกอดจินตนาการมันรวบรวมจินตนาการของตำนานในอดีตของตัวเองและนั่นคือสิ่งที่กำหนด โชคชะตา นอกเหนือจากงานแฟนตาซีวิทยาศาสตร์อื่น ๆ