โชคชะตาและลำไส้ใหญ่; พิสูจน์ว่าเกมออนไลน์มีผลกระทบต่อการเล่นเกมเดี่ยว

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 19 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
โชคชะตาและลำไส้ใหญ่; พิสูจน์ว่าเกมออนไลน์มีผลกระทบต่อการเล่นเกมเดี่ยว - เกม
โชคชะตาและลำไส้ใหญ่; พิสูจน์ว่าเกมออนไลน์มีผลกระทบต่อการเล่นเกมเดี่ยว - เกม

เนื้อหา

ก่อนที่คุณจะกระโดดเพื่อป้องกันเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวโดยทันทีพวกเขาจะ "อยู่ใกล้ ๆ " พิจารณาชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มีอยู่


Call of Duty, World of Warcraftและการเปิดตัวใหม่ โชคชะตา อยู่ในรายชื่อนั้นเช่นเดียวกับ IP อื่น ๆ หลายแห่ง - MMO บางแห่งบางแห่งที่เจริญเติบโตบนองค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนแม้จะมีตัวเลือกแคมเปญ - และสิ่งนี้ไม่เป็นที่ถกเถียงกัน ผู้เล่นหลายคนสร้าง ห่างไกล มีรายได้มากกว่าวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวและด้วยเหตุผลที่ชัดเจน ประสบการณ์ต่อเนื่องที่ต้องใช้แผนการสมัครสมาชิกและ / หรือข้อเสนอไมโครทรานส์แอ็คชั่นจะทำได้ดีกว่าสูตรเล่นครั้งเดียวและสำเร็จ

ดังนั้นจากด้านธุรกิจมันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เราจะเห็นเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคน และในขณะที่ยังมีเสียงร้องที่สนับสนุนการเล่นเกมเดี่ยว (ฉันเป็นสมาชิกของกลุ่มนั้น) เราก็ตระหนักดีถึงแนวโน้มอย่างต่อเนื่อง คุณต้องเป็นคนตาบอด

ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวจะถูกเนรเทศไปยังดินแดนอินดี้ที่มีงบประมาณต่ำหรือไม่?

คิดเกี่ยวกับมัน: หากเกมต้องใช้เงินจำนวนมากในการผลิตมันจะต้องใช้เงินจำนวนมากเพื่อทำเงิน วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างความมั่นใจว่าผลตอบแทนจากการลงทุนของคุณคือการรวมส่วนประกอบหลายผู้เล่นที่เชื่อมโยงผู้เล่นเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปี ไม่มีการปฏิเสธว่าผู้ที่ดื่มด่ำกับผู้เล่นหลายคนใน MMO หรือเกมออนไลน์เช่น CoD หรือ โชคชะตา เล่นชั่วโมงมากกว่าเกมเมอร์ทั่วไป พวกเขาเกือบจะต้องถ้าพวกเขาต้องการความคืบหน้า นอกจากนี้การเคลื่อนไหวที่เรียกว่า "สังคม" ของการเล่นเกมด้วยกันได้มาถึงระดับไข้แล้ว หลายคนไม่ใส่ใจกับแคมเปญอีกต่อไป


ดังนั้นหากผู้เผยแพร่จะไม่ลากเงินสดจำนวนมากพร้อมกับประสบการณ์ในการทำแคมเปญเท่านั้นพวกเขาจะมีโอกาสได้รับคืนน้อยลง แน่นอนว่าเรายังคงมีแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมที่เจริญเติบโตบนผู้เล่นเดี่ยว Naughty Dog เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสตูดิโอที่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในฐานะนี้ ไม่จดที่แผนที่ และ คนท้ายของพวกเรา เป็นไอพีที่น่าทึ่งและล้ำสมัยที่เสนอผู้เล่นหลายคนโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การผจญภัยของผู้เล่นเดี่ยว แต่ประสบการณ์ดังกล่าวลดน้อยลง

ผู้เล่นคนเดียวจะอยู่รอดถ้ามันใหญ่

และเมื่อฉันพูดว่า "ใหญ่" ฉันกำลังพูดถึงโลกใบนี้ Grand Theft Auto V ใหญ่เพราะมันใหญ่ เนื่องจากนักเล่นเกมสามารถใช้เวลา 50, 60 หรือ 100 ชั่วโมงในโลกที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริง เช่นเดียวกันจะเป็นจริงของเกมที่กำลังจะมาถึงเช่น The Witcher 3: Wild Hunt, Batman: Arkham Knight และ Assassin's Creed Unity. บรรทัดล่างคือถ้าคุณต้องการขายการผจญภัยของผู้เล่นคนเดียวในวันนี้มันจะต้องให้เวลาผู้เล่นจำนวนมาก วันที่ขายเกมที่จะส่งมอบ 8-10 ชั่วโมง (ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับการยอมรับ) หายไป


คุณยังสามารถตั้งชื่อหัวข้อที่จะมาถึงนอกเหนือจาก Uncharted 4: A Thief's Endสิ่งนี้จะนำเสนอแคมเปญที่มีความยาวมาตรฐานและอย่างอื่นหรือไม่ แน่นอนว่าเกมดังกล่าวมีผู้เล่นหลายคน แต่เกือบจะไม่มีใครซื้อด้วยเหตุผลนั้น ในทางกลับกันแทบไม่มีใครซื้อของใหม่ Call of Duty สำหรับแคมเปญอย่างใดอย่างหนึ่งและคาดเดาว่าจะสร้างรายได้มากขึ้น? และคุณไม่สามารถแม้แต่จะเพลิดเพลิน โชคชะตา ถ้าคุณไม่ได้เชื่อมต่อ

มีเกมอยู่สองประเภทในอนาคต: เกมที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้หลายคนและเกมที่มุ่งเน้นไปที่โลกเสมือนจริงที่ใหญ่โตที่ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถใช้เวลา 100+ ชั่วโมง

นั่นคือความยาวและระยะสั้นของมัน