โชคชะตาจะเป็นรัศมีของคนรุ่นนี้

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 26 ธันวาคม 2024
Anonim
STAMP : ครั้งสุดท้าย [Official MV]
วิดีโอ: STAMP : ครั้งสุดท้าย [Official MV]

เนื้อหา

ยิ่งฉันคิดถึงมันมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น โชคชะตา คือการมาครั้งที่สองของ รัศมี.


มันเกินกว่าความจริงที่ว่า Bungie พัฒนาทั้ง IP ไม่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปรียบเทียบเกมและตลาดมากขึ้น เมื่อคุณย้อนกลับไปและพิจารณา hype โดยรอบ รัศมี - และการเกิดขึ้นของบล็อกบัสเตอร์ในที่สุดของชื่อนั้น - คุณเริ่มเห็นความคล้ายคลึงที่ทำเครื่องหมายไว้

ผู้ที่ชื่นชอบนักกีฬาคนแรกอาจสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยภายในโครงสร้างการเล่นเกมแม้ว่ามันจะไม่ถูกต้องที่จะพูด โชคชะตา รู้สึกเหมือนเป็น รัศมี ผลสืบเนื่อง ในที่สุดประเภทก็เริ่มที่จะเห็นนวัตกรรมและความหลากหลายซึ่งเป็นสาเหตุ:

โชคชะตา ดูเหมือนว่าวิวัฒนาการเชิงตรรกะของอะไร รัศมี เริ่ม

ฉันยังจำได้ว่าทำงานที่ Electronics Boutique เมื่อ Xbox ดั้งเดิมเปิดตัว ง่ายต่อการเรียกคืน hype บ้าที่ล้อมรอบ รัศมี; มันเป็นเหตุผลเดียวที่ซื้อคอนโซลใหม่ของ Microsoft (แม้ว่าฉันจะชื่นชอบจริงๆ Deathrow) เกมของ Bungie นั้นควรจะเป็นวิวัฒนาการของประเภท FPS - อย่างน้อยบนคอนโซล - และความคาดหวังก็ผ่านหลังคา ในขณะที่หลายคนคาดหวัง โชคชะตา การเป็น FPS รุ่นต่อไปสีฟ้าตัวจริงตัวแรกนั่นเป็นสิ่งที่ผู้คนคาดหวังไว้ตั้งแต่แรก รัศมี.


ทุกวันนี้เรามีพลังที่จำเป็นและเทคโนโลยีในการผลิตขั้นตอนต่อไปในนักกีฬา ในกรณีของ โชคชะตาเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนในโลกที่แชร์กันด้วยความหลากหลาย คุณสามารถเล่นเดี่ยวหรือเล่นกับคนอื่นได้และการยืนยาวของ MMO แบบยั่งยืนนั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จในระยะยาว รัศมี ส่วนใหญ่เป็นแบบเชิงเส้น แต่ถึงกระนั้นนักเล่นเกมต่างก็ประหลาดใจในสภาพแวดล้อมที่เปิดโล่งมากกว่าที่เราเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับนักกีฬาทางเดินของวัน

โยนในความคล้ายคลึงกันของบรรยากาศระหว่าง รัศมี และ โชคชะตาและคุณก็มี ... เอาล่ะอย่างที่ฉันพูดในชื่อ

รัศมี สืบเนื่องมาจากกระบอกไม้ไผ่หลังจากภาคต่อ แต่ โชคชะตา จะอยู่กับคุณตลอดไป

โอเคไม่ใช่ตลอดไป แต่ Activision ระบุว่า "10 ปี" ประเมินหลายครั้งแล้ว นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของวิวัฒนาการของประเภทที่เป็นปัญหา: แทนที่จะสร้างชื่อใหม่หลายชุด โชคชะตา ทำหน้าที่เหมือน MMO และให้เกมเมอร์ที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา สมมติว่ามีคนกำลังเล่นอยู่ รัศมี ย้อนกลับไปในปี 2544 และคุณถามพวกเขาว่า: "คุณเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นอีกใน 15 ปี" ฉันยินดีที่จะเดิมพันคำตอบของพวกเขาอย่างน้อยก็ทำนายล่วงหน้า


ตอนนี้แม้ว่าเราจะไม่เห็นภาคต่อหลังจากภาคต่อด้วย โชคชะตามัน จะ ยังคงอยู่ในข่าวเป็นเวลานานมาก มันจะยังคงคว้าหัวข้อข่าวบนพื้นฐานที่ค่อนข้างบ่อยเหมือนกัน รัศมี ทำโดยเฉพาะในช่วง Xbox รุ่นแรก ฉันไม่แปลกใจเลยที่จะรู้ว่าคนส่วนใหญ่สนใจ โชคชะตา ก็ยังใหญ่ รัศมี สมัครพรรคพวก ฉันหมายความว่าจะเป็นตรรกะเท่านั้น

"เกมไม้วัด" สำหรับ FPS อื่น ๆ ทั้งหมดหรือไม่

นั่นคือสิ่งที่โดยทั่วไป รัศมี จบลงด้วยการอยู่พักหนึ่ง แม้ว่าจะมีหลายคนที่ไม่เห็นด้วย แต่ก็ไม่มีการโต้เถียงว่าแฟรนไชส์นี้ยังคงสร้างเสียงไชโยโห่ร้องและยอดขายขนาดใหญ่อย่างต่อเนื่อง มันเป็น Call of Duty ก่อน Call of Duty ballistic ไปด้วย การสู้รบสมัยใหม่. มีข้อบ่งชี้ทุกอย่างที่จะดำเนินต่อไปเราจะเปรียบเทียบนักกีฬาใหม่กับความบันเทิงที่กำลังดำเนินอยู่ โชคชะตา. มันจะถูกมองว่าเป็นเกม "วัดแท่ง" หากคุณต้องการและนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงให้ความรู้สึกมากขึ้นเรื่อย ๆ รัศมี กับทุกวันที่ผ่าน

ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถเห็นด้วยที่ Call of Duty จะต้องพิสูจน์ตัวเองอีกครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ขาดความดแจ่มใส ผี. นั่นเป็นกรณี โชคชะตา อยู่ในตำแหน่งสำคัญที่จะกลายเป็น FPS ของคนรุ่นใหม่ และฉันจำไม่ได้ว่าได้ยินอะไรนอกจาก "รัศมี"บนริมฝีปากของนักเล่นเกมเป็นเวลาหลายเดือนแม้กระทั่งหลายปีหลังจากเกมนั้นเปิดตัวครั้งแรกบน Xbox มันไม่ใช่เรื่องน่าขันที่ Activision ถือ IP นี้พวกเขารู้ถึงประวัติศาสตร์และฉันคิดว่าพวกเขาต้องการ - และคาดหวังว่า - โชคชะตา ที่จะเป็น รัศมี สำหรับนักเล่นเกมรุ่นใหม่