ชะตากรรมจะแซงหน้า Call of Duty ในฐานะราชาแห่ง FPS

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 25 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
ชะตากรรมจะแซงหน้า Call of Duty ในฐานะราชาแห่ง FPS - เกม
ชะตากรรมจะแซงหน้า Call of Duty ในฐานะราชาแห่ง FPS - เกม

เนื้อหา

ใช่ฉันรู้. ผู้คนมีความทรงจำสั้น ๆ


พวกเขาจำไม่ได้ว่าในครั้งเดียว Call of Duty ไม่ใช่แฟรนไชส์ที่โดดเด่นมันคือตอนนี้ เมื่อเข้าสู่รุ่นก่อนหน้านี้ความคิดที่ว่า CoD จะกลายเป็น FPS ที่โดดเด่นในตลาดจะได้พบกับความสงสัยและการดูถูกอย่างกว้างขวาง หลังจากนั้น, Call of Duty 3 - ชื่อวางตลาดสำหรับ PlayStation 3 - มีคุณสมบัติแทบจะไม่เป็นบล็อกบัสเตอร์ไม่ว่าจะเป็นช่วงวิกฤตหรือการเงิน

หลังจากนั้นไม่นานคนก็เยาะเย้ยความคิดเรื่องแนวเพลง / จังหวะหลายพันล้านดอลลาร์ กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค มันใหญ่เกินไปพวกเขาบอกว่า และในเวลาเพียงไม่กี่ปีสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยมีมูลค่าสองสามพันล้านปีก็ลดลงเหลือเพียงไม่กี่ร้อยล้านปี จากนั้นมันก็หายไปโดยสิ้นเชิง

มันเป็นความผิดพลาดที่จะสมมติ สิ่งใด มีภูมิคุ้มกันในอุตสาหกรรมนี้

อาจถึงเวลาที่ Call of Duty จะเลื่อน

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Call of Duty: สงครามขั้นสูง จะขายสำเนาเป็นตัน แต่เราได้เห็นรอยแตกในชุดเกราะที่ไม่สามารถทะลุทะลวงของแฟรนไชส์ได้ในขณะนี้และไม่มีการรับประกันว่ามือใหม่ Sledgehammer Games สามารถพลิกสถานการณ์ จำไว้ว่าปีที่แล้ว ผี ผลงานไม่ดีพอ ๆ กับนักวิจารณ์และยอดขายตลอดชีวิตโดยรวมยังไม่ได้สร้างสถิติใหม่ ฉันปรบมือให้ Activision สำหรับวิธีการใหม่ในซีรีส์และโดยทั่วไปพยายามที่จะผลิตอีก การสู้รบสมัยใหม่. ชื่อหลังคือสิ่งที่ทำให้ไอพีนี้มีชื่อเสียงและโชคลาภ


แต่ถึงกระนั้นพวกเขากำลังต่อต้านมัน แม้แต่กระป๋องหลักของซีรีส์ก็กำลังเรียกร้องสิ่งที่พิเศษ สิ่งที่ค่อนข้างสด Sledgehammer สามารถส่งมอบได้หรือไม่ ฉันไม่รู้ แต่ฉัน ทำ รู้ว่าเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ CoD3 ดูเหมือนว่าแฟรนไชส์นี้จะอันตราย "ฉันต้องพิสูจน์ตัวเอง" รถไฟ แน่นอนว่า Battlefield: Hardline ไม่มีการแข่งขันสำหรับวันหยุดอีกต่อไป แต่นักกีฬาอีกคนที่คาดหวังไว้สูงจะวางขายตามร้านค้าเกือบสองเดือนเต็มก่อนหน้านี้ สงครามขั้นสูง เปิดตัว ...

Destiny เป็นวิวัฒนาการเชิงตรรกะของโครงสร้างผู้เล่นหลายคนแบบ CoD ที่ล้าสมัย

โลกของวิดีโอเกมทั้งโลกกำลังเปิดกว้างและให้ความสำคัญกับอิสระ ยุคของนักกีฬาที่มีแผนที่แบบเดียวกับแต่ละคนจะเริ่มตายในยุคนี้ ความบันเทิงระดับโลกที่ใช้ร่วมกันเป็นคลื่นแห่งอนาคต - ไม่ว่าจะเป็นหรือไม่ก็ตามและนั่นถือเป็นความจริงสำหรับทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน ดูชื่ออื่น ๆ ที่สำคัญสำหรับวันหยุด: Assassin's Creed: Unity และ Far Cry 4 จะใช้การตั้งค่า open world สำหรับโหมดเกมทั้งหมดและอื่น ๆ Borderlands: ภาคต่อของภาคต่อ.


รูปแบบโลกที่ใช้ร่วมกันนี้จะมีอิทธิพลในที่สุด แฟน ๆ ต้องการมันมากขึ้นเรื่อย ๆ และมอบโอกาสมากมายให้ผู้เผยแพร่ในการสร้างรายได้จากความบันเทิง มีคนที่เชื่อว่าตลอดหลักสูตร โชคชะตารายงานอายุการใช้งานสิบปีว่าเราจะไม่เห็นค่าสมัครสมาชิกหรือการตอบโต้แบบไมโคร นั่นคือความไร้เดียงสาที่ดีที่สุด เกมนี้ออกแบบมาอย่างชัดเจนโดยเฉพาะเพื่อใช้ประโยชน์จากวิธีการทางธุรกิจดังกล่าวและเกมอื่นจะเกิดขึ้น ไม่ว่าจะเป็นหรือคุณจะเห็นน้ำท่วมอย่างต่อเนื่องของ DLC ราคาพรีเมี่ยม

ชะตากรรมจะให้ผู้เล่นเล่นเนื่องจากมีส่วนร่วมมากขึ้น (เสพติด?) โครงสร้าง

นอกจากนี้ยังเป็นความจริงที่ว่าผู้ที่เข้าร่วมในการตั้งค่าแบบ MMO ที่เหมือนโลกเปิดจะเล่นนานกว่าผู้ที่ไม่ได้ทำ โดยค่าเริ่มต้นนั่นเป็นเพียงประสบการณ์ MMO ที่ไม่เคยสิ้นสุด ยิ่งกว่านั้นฉันคิดว่ามันชัดเจนว่าเมื่อคุณเล่นกับคนอื่นคุณมักจะใช้จ่าย จำนวนมาก เวลามากขึ้นกับเกม นั่นเป็นเพียงการสังเกตส่วนบุคคล แต่ฉันคิดว่าทุกคนที่มีสายตาได้เห็นสิ่งเดียวกัน

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าแฟน ๆ แกน CoD ชอบเล่นรายการใหม่ตลอดทั้งปีจนถึงช่วงเวลาของการเปิดตัวใหม่ แต่ถ้าพวกเขามีส่วนร่วมด้วย โชคชะตาพวกเขาจะมีเวลาเท่าไหร่จริง? และทำไมต้องกังวลกับ CoD เมื่อ โชคชะตา เสนอเพียงแค่นั้นมากขึ้นในแง่ของเนื้อหาและความเป็นไปได้ในการเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด? คุณได้แผนที่ใหม่ด้วย CoD; สิ่งที่คุณจะเห็น โชคชะตา ในทศวรรษหน้ากว่าแผนที่เหล่านั้นง่ายกว่า

ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดฉันคิดว่าอาจเป็นแผนของ Activision เพื่อแทนที่ CoD เป็นผู้ผลิตรายใหญ่เนื่องจากไม่สามารถสร้างรายได้จากการกระทำออนไลน์ (นักวิเคราะห์หลายคนคิดว่าผู้เผยแพร่โฆษณาจะทำ) กับ โชคชะตา, พวกเขาสามารถ. บางที Activision อาจเห็นการชะลอตัวของ CoD และไม่ต้องการหยุด ... อย่างน้อยก็ไม่ใช่ พวกเขาได้รับวัวเงินสดตัวใหม่และพวกเขารู้