นักพัฒนาและลำไส้ใหญ่; Tomb Raider PS4 มีประสิทธิภาพสูงกว่า Xbox One Version

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
นักพัฒนาและลำไส้ใหญ่; Tomb Raider PS4 มีประสิทธิภาพสูงกว่า Xbox One Version - เกม
นักพัฒนาและลำไส้ใหญ่; Tomb Raider PS4 มีประสิทธิภาพสูงกว่า Xbox One Version - เกม

เนื้อหา

รุ่นไหนของ Tomb Raider Definitive Edition คุณควรซื้อ เสียงเหมือน PlayStation 4 เป็นผู้ชนะ


ในช่วง GamesRadar Livestream ใหม่ผู้อำนวยการสร้าง Crystal Dynamics Scot Amos พูดคุยเกี่ยวกับประสิทธิภาพสูงสุดของการทำซ้ำ PS4 และ Xbox One เมื่อปรากฎว่าทีมวางแผนอย่างน้อย 1080p และ 30 เฟรมต่อวินาที แต่พวกเขาสามารถทำได้ดีขึ้นเล็กน้อยด้วยคอนโซลของ Sony เกมควรวิ่งที่ 60 FPS ตาม Amos:

"... คุณเห็นมันที่นี่ดังนั้นมีแน่นอน ... หนึ่งในสิ่งที่ผู้คนถามพวกเขาเคยได้ยินคำพูดต่าง ๆ - ได้ยินความผิดพลาดบางอย่าง - จริง ๆ แล้วเป้าหมายของเราจากจุดเริ่มต้นมักจะเป็น 1080p เล่นเกมขั้นต่ำที่ 30 เฟรมต่อวินาที "

เอมัสเสริมว่า "สิ่งที่ผ่านมา 30 คือน้ำเกรวี่" ซึ่งเป็นเป้าหมายดั้งเดิมของพวกเขา สำหรับ Xbox One เวอร์ชันนั้นจะไม่ถูกล็อคที่ 30 (แม้ว่าบางแหล่งจะรายงานว่ามี 30FPS ที่เสถียร) แต่จะ "นั่งรอบ" ในระดับนั้นเกือบตลอดเวลา ในทางตรงกันข้ามเวอร์ชั่น PS4 "จะพยายามกด 60 FPS บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้"

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้ยินเกี่ยวกับชื่อเกมหลายแพลตฟอร์มรุ่น PS4 ที่ทำงานได้ดีกว่าเกม Xbox One เราได้ยินมาว่าตั้งแต่คอนโซลสองตัวเปิดตัวและเพิ่งจะเมื่อไม่นานมานี้คนวงในอุตสาหกรรม "thuway" เริ่มทวีตนั้น สุนัขเฝ้าบ้าน จะดีขึ้นเล็กน้อยใน PS4


นี่หมายความว่า PS4 มีความสามารถมากกว่าหรือเปล่า?

ไม่จำเป็น. ถึงกระนั้นมันก็น่าสนใจที่เกมหลายแพลตฟอร์มสามารถทำงานได้ดีบนคอนโซลของ Sony อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตขึ้นอยู่กับความรวดเร็วของนักพัฒนาเรียนรู้เกี่ยวกับแต่ละแพลตฟอร์ม โดยส่วนใหญ่แล้วเมื่อมีคนรุ่นต่อไปเกมหลายแพลตฟอร์มจะค่อนข้างคล้ายคลึงกัน (ถ้าไม่เหมือนกัน) ในคอนโซล

ตัวอย่างเช่นในช่วงเริ่มต้นของยุคล่าสุดเกมหลายแพลตฟอร์มรุ่น PS3 นั้นด้อยกว่า Xbox 360 เพียงเพราะผู้พัฒนาใช้ 360 แพลตฟอร์มที่ง่ายกว่าในการเป็นผู้นำ เมื่อพวกเขาเริ่มใช้ PS3 เป็นแพลตฟอร์มรอคอย (และหลายคนทำ) สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป