นักพัฒนาจะต้องรับผิดชอบเมื่อสร้างเกมที่มีความรุนแรง

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 24 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Violent Video Games are Bad for Kids
วิดีโอ: Violent Video Games are Bad for Kids

เนื้อหา

ตั้งแต่วัยเด็กวิดีโอเกมสนับสนุนให้ฉันอ่านเพิ่มเติม เกมมักขอให้ฉันพิจารณามุมมองหรือปรัชญาที่แตกต่างจากของฉันเอง เกมยังแสดงให้เห็นถึงเหตุการณ์ในชีวิตจริงวางฉันไว้ที่จุดศูนย์กลางของพวกเขาเช่นฉันสามารถเข้าใจสถานการณ์เหล่านี้และเห็นอกเห็นใจผู้เข้าร่วมเสมือนหนึ่งในพวกเขา มีหลายเกมที่ช่วยฉันให้รอดพ้นจากความเป็นจริงของฉันชั่วคราวเมื่อภาระของมันครอบงำฉัน


ความสำคัญของวิดีโอเกม

วิดีโอเกมมีส่วนช่วยในการสร้างผู้ชายที่ฉันเป็นในวันนี้ ฉันไม่ใช่นักจิตวิทยา ฉันไม่ได้เป็นนักวิเคราะห์หรือนักวิจัย วันนี้ฉันเขียนจดหมายถึงคุณในฐานะผู้สังเกตการณ์ ผู้เข้าร่วม; พัดลม. กล่าวอีกนัยหนึ่งฉันไม่ได้พยายามที่จะส่งต่อการสังเกตดังต่อไปนี้เป็นหลักฐานเชิงประจักษ์สำหรับบางกรณี asinine สำหรับหรือต่อต้านความรุนแรงของเกม สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงความเชื่อของฉันตามสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นในชีวิตของฉันและชีวิตของคนรอบตัวฉัน

วิดีโอเกมมีอิทธิพลอย่างมาก ดังนั้นฉันขอยืนยันว่าผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมมีความรับผิดชอบที่ดีในการที่พวกเขานำเสนอเนื้อหาของพวกเขา - โดยเฉพาะเนื้อหาที่มีความรุนแรง

ตอนนี้เกมทำให้เราได้สัมผัสกับสิ่งที่เราได้สัมผัสในชีวิตจริง ในขณะที่เรารู้ว่าประสบการณ์เหล่านี้มีรากฐานมาจากนวนิยายเกมที่ไม่เหมือนสื่ออื่น ๆ ทำให้เราสามารถเห็นได้ยินและรู้สึกถึงการกระทำพร้อมกับอารมณ์ความรู้สึกที่เป็นไปตามการตัดสินใจของเรา ฉันยังเชื่อว่าเกมและความบันเทิงอื่น ๆ สามารถแนะนำเราให้รู้จักกับสถานการณ์ที่กำหนดวิธีที่เราจัดการกับพวกเขาในชีวิตจริง


ตัวอย่างเช่นเมื่อฉันเห็น Robocop ฉากที่คนร้ายฆ่าอเล็กซ์เมอร์ฟี่ทำให้ฉันเป็นทุกข์เล็กน้อย ฉันเป็นเด็กและเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ฉันเห็นด้วยความรุนแรงอย่างละเอียด ฉันมองย้อนกลับไปในตอนนี้และเกือบจะเป็นเรื่องขำขัน ดูเหมือนว่าเมื่อเราเผชิญกับสถานการณ์เฉพาะ - ความรุนแรงในกรณีนี้ - เมื่อเวลาผ่านไปเราจะคุ้นเคยหรือคุ้นเคยกับมันมากขึ้น เมื่อถึงเวลาที่ฉันเห็นการต่อสู้ที่แท้จริงฉันได้เห็นการใช้ความรุนแรงในรูปแบบเสมือนจริงมากมาย มากเสียจนสิ่งที่น่ากลัวหลายอย่างที่ฉันเห็นไม่ได้ทำให้ฉันแย่เท่ากับที่ฉันรู้สึกว่าพวกเขามี

เหตุผลของความรุนแรง

ฉันขอหยุดชั่วคราวเพื่อพูดว่าฉันไม่ได้ตั้งใจที่จะทำคดีกับความรุนแรงในวิดีโอเกม ฉันรู้ว่ามันเป็นข้อโต้แย้งที่ได้รับความนิยมและเหนื่อย จากมุมมองของฉันความรุนแรงและการดิ้นรนได้ขับเคลื่อนโลกของเรามานานหลายศตวรรษ มันสมเหตุสมผลแล้วที่ความบันเทิงของเราสะท้อนสิ่งที่เราพบเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตามฉันกำลังพูดโดยตรงว่าผู้สร้างเกมที่เรารักต้องพิจารณาว่าพวกเขาส่งเนื้อหาของพวกเขามาให้เราอย่างไรและเรื่องเล่า - ไม่ว่าโดยนัยหรือโดยชัดแจ้ง - ที่ล้อมรอบมัน ความรับผิดชอบนี้ไม่ควร จำกัด เฉพาะวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง แต่ควรได้รับการพิจารณาอย่างเข้มงวดยิ่งขึ้นเมื่อเกมที่กำหนดมีเนื้อหาเกี่ยวกับความรุนแรงหรือโศกนาฏกรรมอื่น ๆ


ครั้งแรกที่ฉันถือปืนพกขนาด. 45 ฉันอายุ 11 ปี พ่อของฉันเคยเก็บไว้หนึ่งกรณีบนโต๊ะในห้องนอนของเขา อยู่มาวันหนึ่งฉันถามเขาว่าฉันจะถือมัน น่าแปลกที่เขาตอบว่าใช่ เมื่อเขาดึงอาวุธออกมาจากกล่องมันหยุดก่อนที่จะส่งมาให้ฉันแล้วพูดว่า "อาวุธนี้ทำเพื่อฆ่า" พ่อบอกต่อไปว่า "คุณจะไม่ชี้ไปที่ตัวคุณเองเพื่อนหรือสมาชิกคนใดของครอบครัวนี้ถ้าคุณเคยยกอาวุธนี้หรืออาวุธอื่นใดที่จะชี้ไปที่ใครสักคน ฆ่า." ตอนนั้นฉันไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ แต่สิ่งที่พ่อของฉันปลูกฝังในตัวฉันคือสำนึกในความมุ่งหมาย Pops ช่วยให้ฉันเข้าใจว่าปืนพกของเขาไม่ใช่ของเล่น มันไม่ใช่สิ่งที่จะต้องจัดการอย่างเบามือ เขาสอนให้ฉันรู้วิธีเก็บรักษาทำความสะอาดและดูแลมันอย่างไรเพื่อที่จะไม่ล้มเหลวหากฉันจำเป็นต้องใช้มันเพื่อปกป้องตัวเองหรือคนที่ฉันห่วงใย เขาสอนฉันว่าการพกพาอาวุธที่มีความรับผิดชอบอย่างมาก

ฉันถือความคิดนั้นกับฉันเป็นผู้ใหญ่ทั้งในฐานะทหารและตอนนี้ในฐานะพลเรือน ในฐานะทหารเราถูกเรียกให้ทำร้ายและฆ่าคนอื่น ๆ แต่ฉันไม่เคยหลบหนีจากความรับผิดชอบในการกระทำของเรา จนถึงทุกวันนี้ฉันสวดอ้อนวอนให้ครอบครัวที่ตกสู่บาป ทั้งสอง ด้านข้างของสนามรบ

น่าเสียดายที่วิดีโอเกมหลายเกมที่ฉันเคยเล่นนั้นเน้นเรื่องความรุนแรงไม่เพียงพอที่จะถ่ายทอดจุดมุ่งหมายที่สำคัญสำหรับความรุนแรงดังกล่าว ฉันเคยเล่นและตรวจสอบเกมที่ฉันรู้สึกว่าทำงานได้ไม่ดีทำให้ฉันมีเหตุผลที่จะฆ่าหรือทำร้ายคนเลว ไม่ได้หมายความว่าเกมไม่ได้พยายามที่จะรับผิดชอบ ฉันเชื่ออย่างตรงไปตรงมาว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากไม่รู้วิธีจัดการกับมัน มีนักพัฒนาซอฟต์แวร์กี่คนที่ฆ่าคนหรือต้องสั่งคนอื่นให้ฆ่าคน มีกี่คนที่ต้องอยู่กับรอยแผลเป็นที่มาจากการจบชีวิตของใครบางคน? ฉันคิดว่าพวกเขาไม่รู้วิธีการแก้ไขอย่างถูกต้องเพราะพวกเขาไม่มีมุมมองที่เหมาะสม

การปรับปรุงมาตรฐาน

จากที่กล่าวมานักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่สามารถหยุดเกมที่มีความรุนแรงได้เพราะมีเงินมากเกินไปที่จะสูญเสีย ฉันจะเตือนนักพัฒนาซอฟต์แวร์เมื่อเราผลักดันการเล่นเกมรุ่นต่อไป เกมที่มีความรุนแรง - และเกมที่จัดการกับปัญหาร้ายแรงอื่น ๆ - จะกลายเป็นความสมจริงและมีส่วนร่วมมากขึ้นด้วยวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกมของเราฉันขอยืนยันว่านักพัฒนาจะต้องรับผิดชอบและช่วยให้นักเล่นเกมรับรู้ถึงน้ำหนักและความรับผิดชอบที่มาพร้อมกับการจัดการกับปัญหาเหล่านี้ เอา Far Cry 3 ตัวอย่างเช่น. พวกคุณหลายคนรู้ว่าฉันไม่สนใจเกมนี้มากนัก แต่ให้ฉันปรบมือนักพัฒนาอย่างน้อยก็พยายามพัฒนาตัวละครของเจสัน (ตัวเอกหลัก) เกี่ยวกับความรุนแรงที่เขากระทำตลอดทั้งเกม ฉันแย้งว่าพวกเขาไม่ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยม แต่อย่างน้อยพวกเขาก็พยายามพูดถึงวิธีที่ดีที่สุดที่พวกเขารู้ นักพัฒนามากขึ้นจำเป็นต้องทำตามขั้นตอนที่เป็นตัวหนานี้และโดยธรรมชาติของประสบการณ์

เพื่อสรุปให้ฉันยังบอกว่าฉันไม่เคยสนับสนุนการห้ามเล่นเกมในอนาคตที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้พิจารณาและยอมรับความรับผิดชอบที่ฉันได้วางไว้ที่นี่ ในท้ายที่สุดมันขึ้นอยู่กับเราอย่างแท้จริง (ผู้บริโภค) เพื่อให้แน่ใจว่าเราและลูก ๆ ของเราบริโภคความบันเทิงที่ตรงตามมาตรฐานของเรา ฉันไม่ได้กำลังมองหารัฐบาลหรือองค์กรที่จัดตั้งขึ้นอื่น ๆ เพื่อให้เนื้อหาที่มีการชี้นำออกจากมือของลูก ๆ ของฉัน เป็นหน้าที่ของฉันที่จะต้องทำให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังเล่นเกมดูรายการและฟังเพลงที่ไม่ขัดต่อศีลธรรมที่ฉันทำงานเพื่อปลูกฝังพวกเขา เหมือนกับที่พ่อทำเพื่อฉันฉันจะทำให้ลูก ๆ ของฉันโตขึ้นเข้าใจความรุนแรงของน้ำหนักและเรื่องร้ายแรงอื่น ๆ

อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าอุตสาหกรรมเกมสามารถทำให้รัฐบาลก้าวไปข้างหน้าอย่างจริงจังหากพวกเขาสามารถแสดงหลักฐานของวิธีการที่รอบคอบมากขึ้นในการเพิ่มน้ำหนักและจุดประสงค์ในการใช้ความรุนแรงของเกมที่เกินกว่าคนดีที่เหนื่อยล้าและไม่ดี มาตรฐานของผู้ชายพวกเราใช้มากจนเกินไป ผู้พัฒนาวิดีโอเกมใช้อิทธิพลมากเกินไปที่จะเพิกเฉยต่อความรับผิดชอบของพวกเขา ฉันสามารถหวังได้ Far Cry 3และเกมเช่นนี้มีอิทธิพลต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้นเพื่อดูว่าพวกเขาจัดการกับความรุนแรงในเกมของเราอย่างไร