เราอยู่ในยุคของ Kickstarter และโซเชียลมีเดียอายุเมื่อโปรแกรมเมอร์ทุกคนมีความฝันทักษะที่เหมาะสมและวิสัยทัศน์บางอย่างคือการทำการตลาดเกมคอมพิวเตอร์ของตัวเองไปทั่วโลก
ในกรณีที่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ติดกันกับความพยายามและความจริงเพื่อให้แน่ใจว่าจะทำกำไรเกมได้นักเขียนโปรแกรมเหล่านี้กำลังผลิตเกมสำหรับนักเล่นเกม พวกเขา อยากเล่น
มันเป็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมนิยายวิทยาศาสตร์ เพียงตรวจสอบ Steam Early Release, indieDB และ SpaceSimCentral แล้วคุณจะเห็นชื่อหลายร้อยรายการที่พยายามดึงดูดความสนใจของคุณ
คำถามใดที่ทำให้เกิดคำถามใหม่:“ คุณโดดเด่นจากฝูงชนได้อย่างไร”
เห็นได้ชัดว่าคุณต้องเริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ของตัวเอง: เกมจะต้องดี! นักพัฒนาเกมแต่ละคนจะต้องสร้างวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมขึ้นมา คุณไม่สามารถเหยียบพื้นดินเก่าได้คุณต้องนำสิ่งใหม่มาสู่โต๊ะ บิดกับสิ่งเก่า อาจเป็นมุมมองใหม่หรือรวมองค์ประกอบจากเกมอื่น ๆ ด้วยวิธีใหม่และน่าตื่นเต้น แต่ถ้ามีเกมอื่น ๆ ออกมาเหมือนคุณเกมการเล่นที่ยอดเยี่ยมและกับผู้ผลิตที่หลงใหล?
ในกรณีนี้คุณต้องมีอย่างอื่นและสิ่งอื่นอาจเป็น Transmedia
Transmedia ถูกกำหนดในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยคนต่าง ๆ แต่ที่สำคัญคือ 'บอกเล่าเรื่องราวเดียวกันหรือเชื่อมโยงเรื่องราวข้ามแพลตฟอร์มสื่อต่าง ๆ ' ตัวอย่างเช่นพล็อตของเกมคอมพิวเตอร์สามารถบอกได้ผ่านทางนวนิยายหรือนิยายภาพหรือละครเสียงหรือภาพยนตร์
แต่ไม่เพียงเท่านั้น เรื่องราวด้านข้างยังอยู่ในหมวดหมู่นี้: เรื่องราวที่เชื่อมโยงกับพล็อตหรือบอกเล่าเรื่องราวที่นำไปสู่เกมหรือเล่าเรื่องต่อไปหลังจากจบเกมล้วนเป็นพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นและน่าค้นหา อาจทำให้ตัวละครหรือสถานที่หรือองค์กรต่างๆ
ทำไมเกมนี้ถึงทำงานได้ดีกับเกมคอมพิวเตอร์เพราะเกมมีระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน Transmedia ช่วยให้คุณสื่อสารจักรวาลของคุณไปยังกองพันอาคารของแฟน ๆ ทำให้พวกเขาครอบครองและสนใจในขณะที่พวกเขารอให้เกมเข้าสู่การทดสอบอัลฟ่าจากนั้นเบต้าในที่สุดก็ปล่อยทั่วไป
นี่คือสิ่งที่เรากำลังทำกับ Shallow Space
Shallow Space ได้รับการพัฒนามานานกว่าหนึ่งปี ต้องใช้เวลาพอสมควรในการค้นหาโพรงและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ การทดสอบอัลฟ่าเกิดขึ้นมาหลายเดือนแล้ว เกมกำลังดำเนินไปด้วยดี ในขณะที่แฟน ๆ กำลังรอพวกเขาอ่านเรื่องราวการผจญภัยสั้น ๆ ในจักรวาลของ Shallow Space
Shallow Space ตั้งอยู่ในส่วนที่ไม่เหมือนใครของกาแลคซีที่มีระบบดาวฤกษ์มากมาย แต่ละระบบได้รับเรื่องราวที่สมบูรณ์และไม่เหมือนใคร บริษัท , กองทัพโจรสลัด, บุคลิกภาพ, ร้านข่าว, สงครามกลางเมือง, แต่ละแห่งได้รับเสียงและอีกมากมาย มีจักรวาลหายใจอยู่หลังเกม และเกมจะให้หน้าต่างที่มีขนาดใหญ่มากสู่โลกใบนั้น แต่มันจะเป็นเกมและเกมเพลย์มาก่อนไม่ใช่การสำรวจทุกซอกทุกมุมที่เราได้พัฒนาขึ้นในพื้นหลัง
บทบาทของเรื่องสั้นเหล่านี้มีหลากหลาย ก่อนอื่นพวกเขาจะต้องให้ความบันเทิง ประการที่สองพวกเขาควรแนะนำองค์ประกอบของจักรวาลและให้ผู้อ่านมองโลกเป็นครั้งแรกในไม่ช้าพวกเขาจะอาศัยอยู่เมื่อเกมออกมา ตัวอย่างเท่านั้นแฟลชที่นี่เหลือบไปที่นั่น รายละเอียดที่น่าตื่นเต้นที่ทำให้พวกเขาคิดว่า 'ยอดเยี่ยม!'
พวกเขาสามารถหยุดที่นั่น แต่โอกาสที่แท้จริงอยู่ในบทบาทที่สามของพวกเขา: การตั้งค่าเกม
เมื่อถึงเวลาที่เกมเปิดตัวผู้เล่นจะได้รับโอกาสที่จะพบกับผู้เล่นตัวใหญ่ทุกคนและเพื่อแสดงความคิดเห็นต่อผู้เล่นตัวใหญ่เหล่านี้ตามสิ่งที่พวกเขาเห็นในเรื่องสั้นและสิ่งที่พวกเขาอ่านระหว่างบรรทัดในสิ่งเหล่านี้ เรื่องราว ผู้ที่อ่านเรื่องราวจะเห็นองค์ประกอบต่าง ๆ ในเกมที่ใกล้ชิดและคุ้นเคย พล็อตเรื่องจะชนกับเรื่องราวที่พวกเขาอ่านไปแล้ว แต่ที่ดีที่สุดของเรื่องราวทั้งหมดอาจทำให้พวกเขาคิดวิธีหนึ่งเกี่ยวกับโลกเพียงสำหรับเกมที่จะเปิดมันบนหัวของมัน
เป็นเรื่องที่เพิ่มเข้าไปในเนื้อเรื่องและให้การบิดที่เกมอาจไม่มีที่ว่างสำหรับตัวมันเอง มันเป็นการขยายเรื่องราวที่เป็นช่องว่างเกินกว่าเกมไปสู่สิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย
มันเป็นการเพิ่มมูลค่าเพิ่มเติมให้กับแฟน ๆ
เรื่องแรกที่ชื่อว่า 'ของขวัญ' ได้รับการเผยแพร่ในห้าส่วนบนเว็บไซต์พื้นที่ตื้น มันบอกเล่าเรื่องราวของโจรสลัดและกองทัพเรือสมาพันธ์ Terran และดาวเคราะห์แปลก ๆ ที่โคจรรอบดาวสีขาวที่อยู่ไกลออกไป
เรื่องที่สอง 'Tale of Samuel Shallom' ได้รับการปล่อยตัวในหลายส่วนด้วย แต่ละส่วนอยู่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน - ไดอารี่ส่วนตัวข้อความฟอรั่มออนไลน์รายงานอย่างเป็นทางการบันทึกเสียงและสารสกัดจากสารานุกรมประวัติศาสตร์ เรื่องราวขยายจักรวาลเชื่อมโยงกับ 'The Gift' และเพิ่มจุดที่เป็นไปได้สำหรับเกมและที่อื่น ๆ
เรื่องที่สาม 'Paradijs Lost' แสดงรายละเอียดมากมายของหนึ่งในผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ในฐานะฉากหลังของเรื่องราวการแสวงหาและความจริง
เรื่องล่าสุดที่กำลังได้รับการแก้ไขคือ 'The Watchers' และมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่เล็กกว่าและบุคคลบางคนที่อยู่ภายในให้ประวัติศาสตร์เหตุการณ์ปัจจุบันและการท่องเที่ยวของ Shallow Space
จะมีมากขึ้นด้วยความตั้งใจที่จะรวบรวมคอลเลกชันที่สามารถเปิดตัวกับเกมเป็นมูลค่าเพิ่มพิเศษ (เพราะสำหรับนักเล่นเกมในยุคหนึ่งไม่มีอะไรดีไปกว่าการซื้อเกมแบบกล่องเปิดขึ้นมาและค้นหามันเต็ม ของความพิเศษที่ฉ่ำ)
ฉันหวังว่าเมื่อถึงเวลาคุณจะหลงรักโลกของ Shallow Space แล้ว หากไม่มีอะไรอื่นเรากำลังทำสิ่งที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ
หากคุณชอบรูปลักษณ์ของ Shallow Space และต้องการอัพเดทให้ติดตามเราที่ตื้น