เนื้อหา
- ข้อกำหนดเบื้องต้น
- เลือกชั้นเรียนของคุณ
- เลือกการแข่งขันของคุณ
- กลิ้งคุณสมบัติของคุณ
- การผูกส่วนปลายหลวม
- ส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับคุณ!
สำหรับหลาย ๆ คนประสบการณ์ครั้งแรกใน คุกใต้ดินและมังกร คือการสร้างตัวละครแรกของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นการระดมสมองกับเพื่อนหรือความคิดที่ปรากฏขึ้นในห้องอาบน้ำในที่สุดทุกคนก็ต้องวางความคิดลงบนกระดาษ การสร้างตัวละครตัวแรกนี้เป็นขั้นตอนสู่จินตนาการของพวกเขาเองทำให้พวกเขาได้สวมบทบาทเป็นประสบการณ์ที่แตกต่าง คุณสามารถสร้างสิ่งที่คุณต้องการ แม้ว่ากฎจะมีเพื่อช่วยนำทางคุณไปสู่เกมที่มีความสมดุลคุณและดันเจี้ยนมาสเตอร์ของคุณสามารถมีส่วนร่วมกับความคิดสร้างสรรค์ทุกอย่างที่อยู่ในใจ
ดังที่ได้กล่าวไว้ในตอนสุดท้ายคุณสามารถสร้าง อะไรก็ตาม คุณต้องการ. มันเป็นโลกของคุณดังนั้น กล้า จินตนาการ. การดูกฎและหนังสือเป็นครั้งแรกอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว แต่ที่นี่เราจะทำลายมันให้คุณและทำให้ง่ายต่อการเข้าใจกระบวนการสร้างตัวละครตัวแรกของคุณ คู่มือนี้จะอธิบายขั้นต่ำที่เปลือยเปล่าและพื้นฐานที่จำเป็น สำหรับข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นอย่ากลัวที่จะปรึกษา Dungeons and Dragons Wiki หรือรับ คู่มือผู้เล่น และ คู่มือของ Xanathar สำหรับทุกสิ่ง!
ข้อกำหนดเบื้องต้น
การเริ่มต้นจะมีคำหลายคำที่ใช้ตลอดทั้งคำแนะนำว่าบางคนใหม่อาจไม่เข้าใจ เราจะผ่านพวกเขาไปอย่างรวดเร็ว:
- Strength (Str) - คุณแข็งแกร่งแค่ไหน
- ความคล่องแคล่ว (Dex) - คุณว่องไวแค่ไหน
- รัฐธรรมนูญ (Con) - คุณมีสุขภาพดีเพียงใด (โดยทั่วไปสำคัญสำหรับทุกคน)
- หน่วยสืบราชการลับ (Int) - วิธี "จองสมาร์ท" คุณเป็นอย่างไร
- Wisdom (Wis) - คุณเป็นอย่างไร "ฉลาด"
- Charisma (Char) - คุณสามารถพูดคุยกับตัวเองในสถานการณ์ที่ดีเพียงใด
- ตัวปรับเปลี่ยน - โบนัสที่คุณได้รับจากหกคุณสมบัติข้างต้น คุณจะได้รับโบนัสทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวน
- Armor Class (AC) - มันยากแค่ไหนที่จะโจมตีคุณ
- โบนัสการโจมตี - คุณจะตีอะไรได้ดีแค่ไหน
- ความชำนาญ - ทักษะและความสามารถบางอย่างจะได้รับโบนัสความสามารถ นี่จะเป็น +2 สำหรับระดับหนึ่ง
เลือกชั้นเรียนของคุณ
ในรุ่นที่ 5 ของ คุกใต้ดินและมังกรมี 12 ชั้นและแต่ละชั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวพวกเขามีบทบาทที่ไม่เหมือนใครในแนวแฟนตาซีและมีช่องสำหรับทุกคน สำหรับทุกชั้นมีคลาสย่อยหลายอย่างที่ช่วยให้คุณปรับตัวละครของคุณให้ดียิ่งขึ้น แต่ละคนมีความสามารถพิเศษและนำสิ่งที่แตกต่างออกไปจากโต๊ะ
ชั้นเรียนของคุณจะกำหนดอุปกรณ์เริ่มต้นทักษะและจุดรวม (HP) ให้ด้วย ที่นี่เราจะให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละชั้นเรียนและเป็นผู้เชี่ยวชาญ
อนารยชน
Zealot - Berserker - ผู้พิทักษ์บรรพบุรุษ - Storm Lord - Totem Warrior
อำมหิตขว้างตัวเองลงไปในการต่อสู้โดยใช้ความโกรธของมันที่จะกลายเป็นพลังทำลาย โดยทั่วไปแล้วโปรดปราน Str และ Con
ออมทรัพย์ Throws: Str และ Con
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): การจัดการสัตว์, กรีฑา, การข่มขู่, ธรรมชาติ, การรับรู้และการเอาชีวิตรอด
HP เริ่มต้นสูงสุด: 12
นักประพันธ์เพลง
Lore - Blades - Valor - Whispers - Glamour
คนที่ชอบฟังเพลงปฏิกิริยาตอบสนองและลิ้นสีเงินของพวกเขาที่จะผ่านชีวิต โดยทั่วไปโปรดปราน Char
ออมทรัพย์พ่น: Dex และ Char
ทักษะ: สามสิ่งบนแผ่นงานของคุณ
HP เริ่มต้นสูงสุด: 8
พระ
ความรู้ - ชีวิต - กลอุบาย - พายุ - แสง - ธรรมชาติ - สงคราม - หลุมฝังศพ - ปลอม
ถังที่มีชีวิตแห่งความชอบธรรมและผู้เยียวยารักษาหลายคน โดยทั่วไปโปรดปราน Wis
ออมทรัพย์พ่น: Wis และ Char
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): ประวัติศาสตร์ศาสนาความเข้าใจการแพทย์และการโน้มน้าวใจ
HP สูงสุดที่เริ่มต้น: 10
พระภิกษุสงฆ์
Hand - Shadow - Sun Soul - Kensei - Four Elements - Drunken Master
ลูกศิษย์ของความสมดุลและต้นแบบของศิลปะการต่อสู้ โดยทั่วไปชอบ Dex และ Wis
ออมทรัพย์พ่น: Str และ Dex
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): การแสดงผาดโผนกรีฑาประวัติศาสตร์วิปัสสนาศาสนาและเอาชีวิตรอด
HP เริ่มต้นสูงสุด: 8
PALADIN
Vengeance - Devotion - Redemption - Conquest - Ancient - Oathbreaker
นักรบแห่งเทพต่อสู้เพื่อสาบานศักดิ์สิทธิ์และโจมตีศัตรูด้วยความเปล่งปลั่ง โดยทั่วไปแล้วโปรดปราน Str, Con และ Char
ออมทรัพย์พ่น: Wis และ Char
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): กรีฑาวิปัสสนาศาสนาการชักชวนการแพทย์และการข่มขู่
HP สูงสุดที่เริ่มต้น: 10
เวท
Hexblade - The Great Old One - Archfey - Celestial - Fiend
ด้วยเวทมนตร์จากต่างประเทศการทำสนธิสัญญากับผู้อุปถัมภ์คือเส้นทางที่คุณไปสู่การมีอำนาจ โดยทั่วไปโปรดปราน Char
ออมทรัพย์พ่น: Wis และ Char
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): อาร์คานาการหลอกลวงประวัติศาสตร์การข่มขู่การสืบสวนธรรมชาติและศาสนา
HP เริ่มต้นสูงสุด: 8
หมอผี
Divine Soul - Draconic - Wild Magic - Storm - Shadow
เวทย์มนตร์วิ่งในเลือดของคุณและไม่มีใครสามารถหยุดคุณจากการปลดปล่อยพลังที่เก็บไว้ภายใน โดยทั่วไปโปรดปราน Char
ออมทรัพย์ Throws: Con และ Char
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): อาร์คานาการหลอกลวงความเข้าใจอย่างลึกซึ้งการข่มขู่การชักชวนศาสนา
HP เริ่มต้นสูงสุด: 6
WIZARD
Conjuration - Abjuration - transmutation - Nercromancy - Divination - Evocation - War - Illusion - Enchantment
แกนดัล์ฟใช่คุณเป็นคนแก่ที่นั่งอ่านหนังสือตลอดกาลและมีหน้าเวทย์มนตร์ แต่พลังของคุณไม่มีที่สิ้นสุด โดยทั่วไปชอบ Int
ออมทรัพย์พ่น: Int และ Wis
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): อาร์คานาประวัติศาสตร์ความเข้าใจการสืบสวนการแพทย์และศาสนา
HP สูงสุดที่เริ่มต้น: 6
FIGHTER
Champion - Samurai - Cavalier - Arcane Archer - Battle Master - Eldritch Knight
ต้นแบบของการต่อสู้และอาวุธโดยทั่วไปจะง่ายที่สุดและตรงไปข้างหน้าของทุกชั้นเรียน โดยทั่วไปโปรดปราน Str หรือ Dex
ออมทรัพย์ Throws: Str และ Con
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): การแสดงผาดโผนกรีฑาวิปัสสนาญาณการเอาตัวรอดการแพทย์การข่มขู่ประวัติศาสตร์และการจัดการสัตว์
HP สูงสุดที่เริ่มต้น: 10
DRUID
Moon - Dream - Shepard - Land
ผู้พิทักษ์แห่งธรรมชาติขยับเข้ามาทุกรูปแบบเพื่อปกป้องและใช้เวทมนตร์แห่งป่า โดยทั่วไปโปรดปราน Wis
ออมทรัพย์พ่น: Int และ Wis
ทักษะ (เลือกสองอย่าง): ความลับ, ธรรมชาติ, การจัดการสัตว์, ความเข้าใจ, การแพทย์, การรับรู้, ศาสนาและการเอาชีวิตรอด
HP เริ่มต้นสูงสุด: 8
ROGUE
Thief - Assassin- Swashbuckler - Scout - Arcane Trickster - ผู้บงการ - อยากรู้อยากเห็น
โจรที่เงียบสงบ แต่ถึงตายได้โจรคลาสสิคกำลังนั่งอยู่ในเงามืดพร้อมที่จะเลือกล็อค โดยทั่วไปโปรดปราน Dex
ออมทรัพย์ Throws: Dex และ Int
ทักษะ (เลือกสี่ข้อ): การแสดงผาดโผนกรีฑาการหลอกลวงการเข้าใจการข่มขู่การสืบสวนการรับรู้ประสิทธิภาพการชักชวนการใช้มือและการลักลอบ
HP เริ่มต้นสูงสุด: 8
ตำรวจท้องถิ่น
Beast Master - Hunter - Horizon Walker - Gloom Stalker - Monster Slayer
นักล่าในถิ่นทุรกันดารสามารถติดตามสิ่งมีชีวิตใด ๆ และเป็นเพื่อนกับสัตว์ร้ายที่พวกเขาต้องการ โดยทั่วไปโปรดปราน Dex และ Wis
ออมทรัพย์พ่น: Str และ Dex
ทักษะ (เลือกสามอย่าง): การจัดการสัตว์, กรีฑา, ความเข้าใจ, การสืบสวน, ธรรมชาติ, การรับรู้, การเอาชีวิตรอดและการลักลอบ
HP สูงสุดที่เริ่มต้น: 10
เลือกการแข่งขันของคุณ
มีหลายเชื้อชาติตลอดเรื่องราวของ คุกใต้ดินและมังกรแต่มีไม่กี่ตัวเลือกที่คุณได้เล่นในเกมนี้ซ้ำ บางคนได้รับโบนัสพิเศษสำหรับวัฒนธรรมขณะที่คนอื่นได้รับความสามารถพิเศษ สิ่งที่คุณต้องการเลือกการแข่งขันของคุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของคุณหรือเพียงแค่เลือกสนุก บางเผ่าพันธุ์เหล่านี้มี subraces; เพิ่มความหลากหลายเหล่านี้และช่วยเพิ่มคุณสมบัติอื่น ๆ นี่คือการแข่งขันและผลประโยชน์บางอย่างของพวกเขา
- เป็นมนุษย์ - +1 คะแนนความสามารถทุกอย่างและเหมือนมนุษย์ทุกคนสามารถปรับให้เข้ากับทุกสถานการณ์
- แคระ - 2 ถึง Con และเป็นคนที่แข็งแกร่ง ตัวแปร ได้แก่ Hill Dwarf (+1 Wis) และ Mountain Dwarf (+2 Str)
- เด็กซน - +2 ถึง Dex โดยทั่วไปแล้วอายุยืนและได้รับอิทธิพลจากธรรมชาติ ตัวแปร ได้แก่ High Elf (+1 Int), Wood Elf (+1 Wis) และ Dark Elf (+1 Char)
- ฮาล์ฟเอลฟ์ - +2 ถึง Char และ +1 ถึงสองคุณลักษณะอื่น ๆ ยุติธรรมกว่ามนุษย์ แต่แข็งแกร่งกว่าเอลฟ์คุณมีดีที่สุดในโลกทั้งสอง
- Half Orc - +2 ถึง Str และ +1 ถึง Con โดยทั่วไปแล้วจะมีความแข็งแกร่งและปรับตัวได้เหมือนกับเผ่าพันธุ์ของพ่อแม่
- ฮาล์ฟลิง - +2 ถึง Dex คนตัวเล็ก แต่ภาคภูมิใจโชคและความกล้าหาญของคุณมีชื่อเสียง ตัวแปรคือ Lightfoot (+1 Char) และ Stout (+1 Con)
- คำพังเพย - +2 Int คนตัวเล็กที่มีไหวพริบอย่างมาก ตัวแปรคือ Forest Gnome (+1 Dex) และ Rock Gnome (+1 Con)
- Dragonborn - +2 Str, +1 Char รับอาวุธลมหายใจความต้านทานต่อองค์ประกอบของคุณ
- tiefling - +1 Int, +2 Char คุณลักษณะและคาถาที่ชั่วร้ายบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับมรดกของคุณ
ข้อมูลเฉพาะเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันแต่ละครั้งสามารถพบได้ใน คู่มือผู้เล่น หรือบน Dungeons and Dragons Wiki
กลิ้งคุณสมบัติของคุณ
มีหลายระบบในการกลิ้งสถิติของคุณและพวกเขาทั้งหมดขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Dungeon Master ของคุณ แต่โดยทั่วไปผู้คนจะทำยอดฮีโร่ตรงที่แพร่กระจาย: 15, 14, 13, 12, 10, 8 ตัวเลขทั้งหมดเหล่านี้จะเข้าสู่คุณลักษณะใด ๆ (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char) ที่คุณต้องการ ขึ้นอยู่กับชั้นเรียนของคุณคุณอาจมี STR สูงกว่า Dex หรือในทางกลับกัน
บนแผ่นอักขระของคุณคุณจะมีพื้นที่สำหรับตัวดัดแปลง ใน D & D ระบบมีสเกลที่เพิ่มตัวดัดแปลงขึ้นอยู่กับว่าคุณลักษณะของคุณนั้นสูงเพียงใด ตัวดัดแปลงเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ตลอดทั้งแผ่นอักขระของคุณกำหนดว่าคุณเก่งทักษะการจู่โจมและการหลบหลีกการโจมตีจากศัตรูอย่างไร นี่คือตารางสำหรับแอตทริบิวต์ของตัวดัดแปลง:
คุณสมบัติใหม่ของ ฉบับที่ 5 เป็นแนวคิดของพื้นหลังสำหรับตัวละครของคุณ โดยทั่วไปคือเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจว่าตัวละครของพวกเขามาจากไหนและอะไรที่ส่งผลกระทบต่อพวกเขาจนถึงจุดนี้ สิ่งเหล่านี้ยังให้ทักษะพิเศษ perks และการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับตัวละครของคุณ
- สาวก - การเชื่อมต่อกับศาสนาและสถาบันของคุณ
ทักษะ: ความเข้าใจด้านและศาสนา - ทหาร - การยอมรับและอิทธิพลทางทหาร
ทักษะ: กรีฑาและการข่มขู่ - เด็กซน - คุณรู้ความลับของเมืองและสถานที่ที่จะค้นพบพวกเขา
ทักษะ: ความคล่องแคล่วของมือและการลักลอบ - อาชญากร - การเชื่อมต่อพิเศษและทักษะการโกงขั้นพื้นฐาน
ทักษะ: การหลอกลวงและการลักลอบ - ต่างชาติ - คุณสามารถอยู่รอดในป่าได้ง่ายขึ้น
ทักษะ: กรีฑาและเอาชีวิตรอด - ชั้นสูง - คุณมีชื่อและความมั่งคั่งเพื่อสำรอง
ทักษะ: ประวัติศาสตร์และการโน้มน้าวใจ - คนปลิ้นปล้อน - สามารถพูดหลอกลวงได้ทุกคน
ทักษะ: การหลอกลวงและความคล่องแคล่วของมือ - นักร้อง - สามารถที่จะแสดงและโปรดอย่างมาก
ทักษะ: การแสดงผาดโผนและการแสดง - ฮีโร่พื้นบ้าน - คุณสามารถหาเพื่อนในหมู่คนทั่วไปได้อย่างง่ายดาย
ทักษะ: การจัดการสัตว์และการเอาชีวิตรอด - Guild Artisan - มีการเชื่อมต่อกิลด์และที่พัก
ทักษะ: ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งและการโน้มน้าวใจ - ฤาษี - คุณค้นหาความหมายและการค้นพบในความสันโดษของคุณ
ทักษะ: การแพทย์และศาสนา - ปราชญ์ - คุณรู้จักสิ่งของของคุณและเป็นนักวิจัยที่สำคัญ
ทักษะ: อาร์คานาและประวัติศาสตร์ - กะลาสี - คุณรู้จักเรือที่จะรับและความรู้เกี่ยวกับทะเล
ทักษะ: กรีฑาและการรับรู้
การผูกส่วนปลายหลวม
เมื่อคุณทำตามขั้นตอนอื่น ๆ เสร็จสิ้นแล้วก็ถึงเวลาที่ต้องเติมตัวเลขที่เหลือ โดยทั่วไปแล้วทักษะจะมีเฉพาะคลาส แต่เป็นส่วนสำคัญของเกม คุณจะได้รับสองทักษะจากพื้นหลังของคุณ โดยทั่วไปจะกำหนดสิ่งที่คุณเชี่ยวชาญในชีวิตของคุณ
จากทักษะใดก็ตามที่คุณเลือกคุณเพิ่มตัวดัดแปลงรวมถึงความสามารถของคุณ นอกจากนี้คุณยังจะทำเช่นนี้เพื่อประหยัดการโยนของคุณที่คุณได้รับจากชั้นเรียนของคุณ นี่จะเป็นยอดรวมที่คุณจะเพิ่มเข้าไปในลูกเต๋าของคุณ จากนั้นโบนัสโจมตีของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังใช้อาวุธระยะไกลหรืออาวุธระยะประชิด หากสามารถใช้อาวุธเป็นระยะประชิดได้คุณจะต้องเพิ่ม Strifier และความเชี่ยวชาญของคุณ ผลรวมจะเป็นโบนัสการโจมตีของคุณ
ตัวอย่างจากด้านบน: ตัวดัดแปลง Str: 3 + ความชำนาญ: 2 = โบนัสการโจมตี: 5
มันใช้งานได้เหมือนกันกับอาวุธทุกประเภท คุณจะเพิ่ม Dex โมดิฟายเออร์และความสามารถของคุณ นี่จะเป็นโบนัสการโจมตีของคุณสำหรับอาวุธระยะไกล สุดท้ายคือ HP ของคุณ ที่ระดับหนึ่งคุณเริ่มต้นด้วยค่าสูงสุดจากคลาสของคุณพร้อมด้วยตัวดัดแปลง Con
ส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับคุณ!
จากที่นี่ทุกอย่างอื่นขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ ทำงานกับดันเจี้ยนมาสเตอร์ของคุณหากคุณมีปัญหาในการหาลักษณะอุดมคติอุดมคติพันธะและข้อบกพร่อง พื้นหลังและคลาสย่อยเป็นสถานที่ที่ดีในการมองหาแรงบันดาลใจ เช่นเคย Wiki และ คู่มือผู้เล่น เป็นทรัพยากรที่มีค่าหากคุณต้องการข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม
สิ่งที่เหลืออยู่คือชื่อของตัวละครที่คุณสร้าง! ตอนนี้คุณมีแผ่นอักขระที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว
----------
หวังว่าคุณจะสนุกกับคำแนะนำนี้เพื่อสร้างตัวละครระดับหนึ่ง! ครั้งต่อไปที่ GameSkinny's DiceTalk! เราจะอธิบายว่าการเป็น DM และเสนอเคล็ดลับสำหรับ DM ครั้งแรกเป็นอย่างไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างตัวละครที่คุณสร้าง! จนกว่าจะถึงเวลาต่อไป