Dino Talk กับ Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
PALAEONTOLOGIST PLAYS SAURIAN: and the dinosaurs are AMAZING
วิดีโอ: PALAEONTOLOGIST PLAYS SAURIAN: and the dinosaurs are AMAZING

อย่างที่คุณรู้ Kickstarter เป็นเว็บไซต์ที่ใช้สร้างเงินทุนสำหรับโครงการประเภทต่างๆซึ่งรวมถึงวิดีโอเกม เกมที่ยอดเยี่ยมมากมายได้รับการเผยแพร่ด้วย Kickstarter เช่น Shenmue III, ร้อนจัดและ พลเมืองสตาร์ มีการเพิ่มเกมอีกหนึ่งรายการเข้าไปในรายการ มันมาจากสตูดิโอ Urvogel และมันถูกเรียกว่า สัตว์จำพวกจระเข้


ลองนึกภาพสิ่งนี้ คุณเป็นไดโนเสาร์ที่สัญจรไปมาทั่วโลกในยุค Mesozoic ความอยู่รอดเป็นสิ่งเดียวในใจของคุณ ไดโนเสาร์ตัวอื่นกำลังพยายามโจมตีคุณ คุณต้องหลีกเลี่ยงอันตรายจากธรรมชาติในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าคุณมีอาหารและน้ำเพื่อความอยู่รอด ฟังดูน่าทึ่งใช่มั้ย เกมแรกจาก Urvogel Studios ที่นี่เพื่อให้คุณได้สัมผัส สัตว์จำพวกจระเข้ เป็นเกมเอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่คุณจะได้สำรวจระบบนิเวศ Hell Creek ในยุค Mesozoic ในฐานะไดโนเสาร์

ได้รับการสนับสนุนจากวิทยาศาสตร์และความหลงใหลในทีมงาน สัตว์จำพวกจระเข้ สร้างเกมนี้โดยใช้การวิจัยที่รวบรวมจากนักวิทยาศาสตร์และสมาชิกในทีมของพวกเขาเพื่อทำให้เกมนี้สมจริงมากที่สุด พวกเขาต้องการให้ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับไดโนเสาร์และโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ฉันโชคดีพอที่จะสัมภาษณ์พวกเขาเกี่ยวกับโครงการของพวกเขาและการมีอีมูในทีมของพวกเขาทำให้เกมนี้เป็นเช่นไร ดีกว่ามาก

Joey Marrazzo: ในขณะที่เติบโตขึ้นสิ่งที่ทำให้คุณสนใจไดโนเสาร์ที่ติดอยู่กับคุณและทำให้คุณต้องการสร้างเกมที่คุณสามารถเล่นเป็นหนึ่งได้

Urvogel Studios: ฉันเป็นแฟนไดโนเสาร์ตัวยงตั้งแต่อายุยังน้อย ฉันคิดว่าทุกคนต้องผ่านช่วงที่ไดโนเสาร์มีความน่าสนใจพวกเราบางคนก็ยังคงค้นพบสิ่งที่น่าสนใจยิ่งพวกเราเรียนรู้เกี่ยวกับพวกมันต่อไป พ่อแม่ของฉันอาจจะทำหลายอย่างเพื่อส่งเสริมความสนใจของฉันฉันสามารถจำการแก้ไขการออกเสียงชื่อไดโนเสาร์จากหนังสือที่พวกเขาอ่านฉันก่อนนอนได้ แรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ของฉันที่ต้องการทำ สัตว์จำพวกจระเข้ เติบโตจากการเล่นวิดีโอเกมเช่น ขากรรไกร: ปล่อย และ สปอร์และไม่พอใจกับประสบการณ์อย่างแท้จริง ต่อมาฉันทำงานเป็น mod mod และ QA tester สำหรับ สังหารครั้งแรกและฉันคิดว่าคุณสามารถพูดได้ว่าเป็นฟางเส้นสุดท้าย ไม่มีใครที่จะสร้างเกมไดโนเสาร์ที่ดูแลไดโนเสาร์เหมือนสัตว์ที่น่าหลงใหลพวกมันไม่ใช่สัตว์ประหลาดหรือลูกเล่นในการยิงดังนั้นบางทีฉันควรดูมัน 5 ปีต่อมาและที่นี่เราอยู่



JM: คุณได้ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญหลายคนแล้วในการค้นคว้าคุณลักษณะของไดโนเสาร์สิ่งที่สำคัญมากที่ทำให้ Saurian เป็นของจริงในแง่ของไดโนเสาร์

เรา: การพูดคุยและร่วมมือกับนักบรรพชีวินวิทยาเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการสร้าง สัตว์จำพวกจระเข้ การแสดงที่แม่นยำที่สุดของไดโนเสาร์ในการเล่นเกม เราใช้เวลาหลายปีในการค้นคว้า สัตว์จำพวกจระเข้ไดโนเสาร์และระบบนิเวศด้วยตัวเราเอง แต่การพูดคุยกับนักบรรพชีวินวิทยาอย่างดร. เดนเวอร์ฟาวเลอร์เป็นองค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จของเรา ผู้ติดต่อมืออาชีพของเราทุกคนได้แบ่งปันงานวิจัยต้นฉบับจำนวนมากซึ่งส่วนใหญ่ยังคงรอการตีพิมพ์รวมทั้งให้คำวิจารณ์ที่ได้รับแจ้งจากการทำงานภาคสนามเป็นเวลาหลายปี การป้อนข้อมูลของพวกเขาใส่ข้อมูลจำนวนมากที่เราใช้เข้ากับบริบท

JM: ในทีมของคุณคุณมีนักสัตววิทยาที่ต้องการนักชีววิทยาวิวัฒนาการที่ได้รับการฟื้นฟูและ Emu ชื่อ Gerry คุณคัดเลือกพวกเขาทั้งหมดมาเป็นส่วนหนึ่งของ Saurian ได้อย่างไร


เรา: การรวมตัวของ สัตว์จำพวกจระเข้ นักพัฒนาเป็นเรื่องราวที่ยาวและซับซ้อนที่บอกได้ดีที่สุดเกี่ยวกับเบียร์ แต่นี่เป็นเวอร์ชั่นสั้น ในขณะที่ทำงาน สังหารครั้งแรก ฉันได้พบกับ Jake (modeler) Tom (การออกแบบแผนที่ / การวิจัย) Erin (programming) และอีกหลายคนที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการอีกต่อไป เราทุกคนไม่พอใจกับวิธีการ ปฐม การสังหาร กลายเป็นว่าและเราเริ่มสำรวจสิ่งที่จะทำให้เกมสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่เราสนใจ: ไดโนเสาร์จริงที่อาศัยอยู่ในการเป็นตัวแทนของที่อยู่อาศัยจริงของพวกเขา เมื่อเวลาผ่านไปเราแบ่งปันความคิดของเรากับคนอื่น ๆ ที่แสดงความสนใจ เราสร้างหน้า Facebook และกระทู้ในสถานที่ต่าง ๆ และในที่สุดก็เชื่อมต่อกับคนอื่น ๆ ที่มีทักษะที่จำเป็นในการสร้าง สัตว์จำพวกจระเข้ เป็นไปได้ ทุกคนที่เข้าร่วม สัตว์จำพวกจระเข้ ทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาต้องการดูเกมเช่นนี้กลายเป็นความจริง จนถึง Kickstarter นี้เราไม่มีแหล่งเงินทุน แต่เป็นทรัพยากรของเราเอง

JM: จริยธรรมในการทำงานของเจอร์รี่เป็นอย่างไรและเขานำอะไรมาสู่เกมที่ไม่มีใครทำได้?

เรา: เจอร์รี่เป็นไดโนเสาร์และมีขน งานหลักของเขาคือการอ้างอิงสำหรับนักเคลื่อนไหวการ์ตูนของเราไบรอันและเท่าที่ฉันรู้ว่าเขาไม่เคยหยุดพักหนึ่งวัน

JM: ความท้าทายแบบใดที่ไดโนเสาร์จะต้องเผชิญในเกมเพื่อให้อยู่รอด

เรา: ไดโนเสาร์จะต้องเผชิญกับความท้าทายหลากหลายเพื่อความอยู่รอดใน Hell Creek นอกเหนือจากการจัดการความแข็งแกร่งความกระหายและความหิวโหยแล้วเรายังทราบจากบันทึกซากดึกดำบรรพ์ที่ไดโนเสาร์เด็กพบอัตราการตายประมาณ 90% ในปีแรกของชีวิต AI Predators จะจัดลำดับความสำคัญในการล่าเหยื่อได้ง่ายเหมือนไดโนเสาร์ทารกทำให้การเจริญเติบโตในระยะแรกเป็นการแข่งขันที่จะกินให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่ต้องกิน ในฐานะนักล่าคุณจะต้องระมัดระวังในการเลือกเป้าหมาย การต่อสู้กับเหยื่อและการเลือกไม่ดีอาจส่งผลให้ตัวคุณบาดเจ็บสาหัส นักล่าก็ขี้เกียจโดยเนื้อแท้ถ้าพวกเขาสามารถขโมยอาหารอย่างอื่นได้ฆ่าพวกเขาจะ นอกเหนือจากความท้าทายที่มีให้โดยไดโนเสาร์ตัวอื่น ๆ สภาพแวดล้อมนั้นจะเป็นอุปสรรคต่อการอยู่รอดของคุณในรูปแบบของเหตุการณ์ที่ไม่หยุดนิ่งเช่นไฟไหม้น้ำท่วมและพายุที่รุนแรงซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเหตุการณ์ปกติในการสร้างห้วยครีก

JM: เกมใดเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเลือกเกมประเภทนี้?

เรา: สัตว์จำพวกจระเข้เกมเพลย์นั้นได้รับอิทธิพลมาจากหลาย ๆ เกมส่วนใหญ่เด่นชัด เป็น ไดโนเสาร์ (ซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในพิพิธภัณฑ์ร่วมกับการจัดแสดงที่มี Tyrannosaurus และ Triceratops) และ บิ๊กอัล เกมจากเว็บไซต์ BBC's Walking with Dinosaurs เกมอื่น ๆ ที่มีอิทธิพล สัตว์จำพวกจระเข้ความคิดของคือ ฟาร์ร้องไห้ ชุด, โครงการ Zomboid, ป่า, Red Dead Redemption, Skyrim และ วิญญาณมืด.


JM: นี่ดูเหมือนจะเป็นโครงการความรักสำหรับทีมของคุณ นั่นทำให้คุณต้องการสร้างเกมที่คุณต้องการและผ่าน Kickstarter แทนที่จะมอบให้กับผู้พัฒนารายใหญ่และอาจสูญเสียหัวใจบางส่วนไปใช่ไหม?

เรา: สัตว์จำพวกจระเข้ เป็นโครงการที่มุ่งมั่นและเป็นความเชื่อมั่นของ บริษัท ของเราว่าผู้พัฒนารายใหญ่จะไม่เล่นเกมแบบนี้เพราะบนพื้นผิวที่มีความเสี่ยง ไดโนเสาร์ที่ไม่ได้อยู่ใน Jurassic Park นั้นเป็น 'ใหม่' และไม่ควรดึงดูดผู้ชมทั่วไป นอกจากนี้เรายังไม่ต้องการประนีประนอมความสมบูรณ์ของเกมของเราโดยต้องทำตามกำหนดเวลาที่กำหนดโดยผู้พัฒนาที่อาจไม่มีฐานความรู้ของเรา ด้วยปัจจัยทั้งสองนี้ในใจ Kickstarter และการระดมทุนของฝูงชนเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในการทำ สัตว์จำพวกจระเข้ ความจริง

JM: มีแคมเปญเกม Kickstarter หลายอย่างที่ได้รับเงินสนับสนุนเต็มจำนวน แต่ไม่เคยปล่อยออกมาอย่างเต็มที่ นั่นเป็นแรงกดดันให้คุณทำตามในเกมและทำให้แน่ใจว่าไม่มีการพ่ายแพ้ครั้งสำคัญในการพัฒนาหรือไม่?

เรา: ฉันคิดว่าความล้มเหลวของ ดินแดนที่ย่ำเท้า และเกมอื่น ๆ มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อวิธีการของเราต่อแคมเปญ Kickstarter ของเราและวิธีที่เราวางแผนที่จะจัดการกับการพัฒนาเกม แม้ว่าคุณสมบัติหลักเพียงอย่างเดียวที่เราแบ่งปัน TSL มีไดโนเสาร์บางคนคิดเสมอว่าเราจะจบหลักสูตรเดียวกัน เรารอนานเท่าที่เราทำกับ Kickstart เพื่อให้แน่ใจว่าเรามีความคืบหน้าเพียงพอในเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าเรามีความสามารถในสิ่งที่เราเสนอ การพัฒนาเกมใด ๆ ก็ต้องมีความพ่ายแพ้บางอย่าง แต่ด้วยการอุทิศเวลาให้เพียงพอในการสร้างต้นแบบและการออกแบบเกมก่อนที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะที่สำคัญอย่างที่เราได้ทำไปเราหวังว่าจะลดความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้น

JM: ไดโนเสาร์จะท่องไปในส่วนหนึ่งของการพัฒนา Hell Creek จาก 66 ล้านปีที่ผ่านมา อะไรทำให้คุณเลือกหัวข้อนั้นและคุณทำอะไรเพื่อทำให้ดูเหมือนว่าเรากำลังเล่นอยู่ในยุค Mesozoic

เรา: เราเลือก Hell Creek Formation เพราะมันเป็นบ้านของไดโนเสาร์ที่โด่งดังที่สุดสองแห่งคือ Tyrannosaurus และ Triceratops สัตว์สองตัวนี้ไม่เพียงอยู่เคียงข้างกันเรายังมีหลักฐานฟอสซิลไทรันโนซอรัสกินทริราโทพอป การแข่งขันครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงเวลานับไม่ถ้วนในสื่อต่าง ๆ แต่ไม่ค่อยมีการสู้รบหรือสภาพแวดล้อมของพวกเขาอย่างแม่นยำและการแสดงให้ผู้คนเห็นว่ามุมมองที่แท้จริงของพวกเขานั้นเป็นแรงจูงใจที่สำคัญ

นอกจากนี้ไดโนเสาร์ที่รู้จักกันดีอื่น ๆ เช่น Pachycephalosaurus และ Ankylosaurus มีถิ่นกำเนิดใน Hell Creek ดังนั้นแม้แต่คนที่มีความเข้าใจคร่าวๆของไดโนเสาร์ก็สามารถรับรู้สัตว์ได้ Hell Creek ยังได้รับการศึกษาอย่างกว้างขวางมานานกว่า 100 ปีเพราะเป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งในโลกที่มีชั้นของหินที่ถูกสร้างขึ้นโดยปล่องภูเขาไฟกระแทก เนื่องจากมีทุนการศึกษามากมายในระบบนิเวศทั้งหมด (พืชสัตว์รูปแบบสภาพอากาศชนิดของดินสภาพภูมิอากาศ) เราจึงมีฐานที่สมบูรณ์แบบในการทำงาน เพื่อให้ระบบนิเวศมีความแม่นยำมากที่สุดเราได้อ่านบทความทางวิทยาศาสตร์ว่าป่าเติบโตอย่างไรไฟส่งผลกระทบต่อภูมิทัศน์และป่า Mesozoic แตกต่างจากป่ายุคใหม่อย่างไร ผลลัพธ์ในวิดีโอ Kickstarter เป็น WIP แต่ไม่ไกลจากแผนที่สุดท้ายที่จะปรากฏ

JM: เมื่อเกมวางจำหน่ายคุณมีแผนใด ๆ สำหรับ DLC หรือแพ็กเสริมที่จะทำให้โลกของคุณ สัตว์จำพวกจระเข้ ใหญ่ขึ้นหรือเพิ่มสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เข้าไปหรือไม่?

เรา: ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่า Kickstarter ของเราทำได้ดีแค่ไหนและเกมนี้ขายดีแค่ไหนเมื่อเราปล่อยมันออกมา เรามีเป้าหมายยืดเยื้ออยู่แล้วถ้าพบจะเพิ่มไดโนเสาร์อีกสองตัวในฐานที่ 4 เรามีหนึ่งในสองที่จะเพิ่มแผนที่ที่สามารถเล่นได้ที่สองและการก่อตัวในเกม เราได้ตรวจสอบหลายครั้งและสถานที่ที่มีข้อมูลเพียงพอที่จะสร้างระบบนิเวศจำลองที่คล้ายคลึงกันรวมถึงการก่อตัวของมอร์ริสัน

JM: Ross Geller เป็นนักบรรพชีวินวิทยาที่มีชื่อเสียงจากนิวยอร์กคุณเคยลองติดต่อเขาเกี่ยวกับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์หรือไม่?

เรา: ฉันคิดว่าคุณจะพบว่าเอกสารสองฉบับสุดท้ายของดร. เกลเลอร์ได้ถูกทำให้เสียชื่อเสียงอย่างกว้างขวาง เราไม่เห็นด้วยกับการตีความของดร. เกลเลอร์เกี่ยวกับเสียงไดโนเสาร์และจะไม่ปรึกษากับเขาต่อไป


JM:
ขอบคุณมากสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้กับฉัน ขอแสดงความยินดีที่คุณได้รับเงินสนับสนุนจากเกมมีอะไรอีกบ้างที่คุณอยากพูดเกี่ยวกับเกมนี้?

เรา: ขอขอบคุณทุกคนที่ให้การสนับสนุน Kickstarter ของเราหรือติดตามการพัฒนาของเราจนถึงจุดนี้ เราจะไม่เป็นที่ที่เราอยู่โดยปราศจากการสนับสนุนและความกระตือรือร้นที่ยอดเยี่ยมของคุณ เผยแพร่ต่อไปเรื่อย ๆ และเราจะทำสิ่งที่น่าอัศจรรย์

สัตว์จำพวกจระเข้ ได้บรรลุเป้าหมายของ Kickstarter แล้วและทีม Urvogel นั้นทำงานอย่างหนักเพื่อมอบประสบการณ์ไดโนเสาร์ที่แท้จริง จากระบบนิเวศที่สมจริงไปจนถึงการวิจัยมากมายที่ทำให้ไดโนเสาร์ดูและกระทำจริง สัตว์จำพวกจระเข้ จะตอบสนองความต้องการของการโรมมิ่งไดโนเสาร์ของคุณ

หากคุณต้องการความช่วยเหลือ สัตว์จำพวกจระเข้ และรักษาความปลอดภัยสำเนาของเกมมุ่งหน้าไปยังหน้า Kickstarter และจำนำวันนี้ สำหรับ $ 15 คุณจะได้รับสำเนาของเกมพร้อมด้วยการเข้าถึงก่อนกำหนด สัตว์จำพวกจระเข้ จะเป็นเกมที่คุณจะต้องเล่นอย่างแน่นอนเมื่อวางจำหน่ายในเดือนมกราคมปี 2017 สำหรับพีซีและ Mac