คู่มือ DiRT 4 Pacenote & ลำไส้ใหญ่; Pacenotes จริง ๆ แล้วหมายถึงอะไร & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คู่มือ DiRT 4 Pacenote & ลำไส้ใหญ่; Pacenotes จริง ๆ แล้วหมายถึงอะไร & เควส; - เกม
คู่มือ DiRT 4 Pacenote & ลำไส้ใหญ่; Pacenotes จริง ๆ แล้วหมายถึงอะไร & เควส; - เกม

เนื้อหา

ดิน 4เหมือนทุกคน การชุมนุม เกมคุณสมบัติ pacenotes แต่รายการใหม่นี้ใน การชุมนุม ซีรีส์ต้องอาศัยความเชื่อมั่นมากขึ้นกับ pacenotes เนื่องจากเครื่องมือสร้างเวที "Your Stage" ผู้เล่นเพียงแค่ไม่รู้และไม่สามารถเรียนรู้ทุกขั้นตอนในเกมได้ดังนั้นพวกเขาจึงต้องพึ่งพา pacenotes


แต่พวกเขาคืออะไร คุณเข้าใจและโต้ตอบกับพวกเขาอย่างไร Pacenotes ไม่น่ากลัวเท่าที่ปรากฏครั้งแรก ที่จริงแล้วมันค่อนข้างเรียบง่าย - และคู่มือนี้จะทำลายทุกอย่างให้คุณ ..

Pacenotes คืออะไร

แรลลี่ไม่ใช่กีฬาขับรถส่วนตัวเหมือนกับการแข่งประเภทอื่น ๆ - คุณมีเพื่อนร่วมทางที่อยู่ข้างๆคุณอ่าน pacenotes หมายเหตุเหล่านี้เป็นเพียงวิธีการอธิบายคร่าวๆเกี่ยวกับถนนข้างหน้าสำหรับผู้ขับขี่ (คุณ) Pacenote แต่ละรายการมีความสำคัญ (บางอย่างมากกว่าสิ่งอื่น ๆ ) และการเข้าใจพวกเขาทั้งหมดเป็นกุญแจสำคัญที่จะดำเนินการอย่างรวดเร็วบนเวทีการชุมนุม

  • บันทึก: โปรดจำไว้ว่าไม่ว่าคุณจะเรียกคนขับรถร่วมของคุณทำอะไรคุณจะต้องมีปฏิกิริยากับเวทีและตัดสินเกี่ยวกับวิธีจัดการแต่ละส่วน Pacenotes ช่วยสร้างภาพคร่าวๆ แต่ไม่ใช่ภาพที่แน่นอน ดังนั้นคุณยังคงต้องให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดแบบเรียลไทม์ไม่ใช่แค่มุ่งเน้นไปที่การโทรของผู้ขับรถร่วม


ทำความเข้าใจกับระบบ Pacenotes 6-1 ใน ดิน 4

ดิน 4 ใช้ระบบ 6-1 ที่ได้รับความนิยมโดย Colin McRae ระบบนี้จะอธิบายมุมที่กำลังจะมาถึงด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 เพื่ออธิบายความคมชัดหรือความรุนแรงของมุม -- และมักจะเป็นอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่จะใช้เมื่อเปลี่ยนมัน. ตัวเลขเหล่านี้จะถูกเรียกพร้อมกับโน้ตซ้ายหรือขวาเพื่อแจ้งให้คุณทราบทิศทางที่คุณกำลังจะไป

"ซ้าย 6" จะเป็นมุมซ้ายซึ่งสามารถนำออกแบนและในเกียร์ด้านบน "Right 1" จะต้องใช้เกียร์แรกหรือเกียร์สองและอาจช้ากว่ามาก - แม้ว่าความเร็วที่แม่นยำนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ เช่นมุมและการกระแทกที่กำลังจะมาถึงหรือแม้กระทั่งมุมที่ผ่านมา

สัญลักษณ์มุมอื่น ๆ

บางมุมหรือโค้งงอแน่นกว่า 1 - หมายถึงมุมน้อยกว่า 90 องศา มุมเหล่านี้จะได้รับก่อนที่จะทราบทิศทางของมุม

  • สแควร์: รอบมุม 90 องศา
    • ตัวอย่างการโทร: "เหลือสแควร์"
  • กิ๊บ: รอบมุม 45 องศา ซึ่งจะต้องใช้เบรกมือ
    • หมายเหตุ "Open" สามารถใช้กับกิ๊บที่มีความรุนแรงน้อยกว่าได้
      • ตัวอย่างการโทร: "Open Hairpin Right" หรือ "Hairpin Left"
  • เฉียบพลัน: รอบมุม 30 องศา สิ่งเหล่านี้ต้องใช้เบรกมือจำนวนมากเพื่อให้โค้งงอ
    • ตัวอย่างการโทร: "Acute Right"

Pacenotes ของ 'Modifier' ของมุม

'โมดิฟายเออร์' เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการที่คุณเข้าใกล้ออกหรือขับรถผ่านมุมต่างๆ พวกเขามาในหลายรูปแบบและมักจะติดตามมุม pacenote เช่น "Left 4 ... [modifier]" หมายเหตุทั่วไปเช่นนี้คือ:


  • เปิด: เมื่อมุมแน่นน้อยลงในตอนท้าย
    • ตัวอย่างการโทร: "Right 2 Open"
  • กระชับ: เมื่อมุมเริ่มรุนแรงขึ้น จะได้รับหลังจากการเรียกมุมทั่วไป
    • ตัวอย่างการโทร: "Left 2 Tightens 1"
  • แน่น: เมื่อมุมมีความเข้มกว่าจำนวนที่บอก แต่ไม่ย้ายเข้าไปในบันทึกย่อหมายเลขที่ต่ำกว่า
    • ตัวอย่างการโทร: "Right 4 Tight" (ไม่ใช่ขวา 3 แต่รุนแรงกว่าปกติเล็กน้อย 4 เล็กน้อย)
  • ยาว: เมื่อมุมหนึ่งยาวเป็นพิเศษ
    • ตัวอย่างการโทร: "ขวา 6 ยาว"
  • ดำเนินการต่อ [หมายเลข]: เมื่อมุมยังคงยาวกว่าการโทรนาน ๆ จะแนะนำ จำนวนคือระยะทางเป็นเมตร
    • ตัวอย่างการโทร: "Left 4 Continues 90"
  • ผ่านการจุ่ม: เมื่อมุมจะผ่านการจุ่ม สามารถถ่ายได้เร็วกว่าจำนวนที่แนะนำ
    • ตัวอย่างการโทร: "Right 3 Through Dip"
  • มากกว่ายอด: เมื่อมีมุมเกิดขึ้นซึ่งบางครั้งไม่สามารถมองเห็นได้ ควรจัดการด้วยความระมัดระวัง
    • ตัวอย่างการโทร: "Left 6 Over Crest"
  • Bump: เมื่อมีการชนหรือหลังมุม
    • ตัวอย่างการโทร: "Hairpin Right Bump on Exit"
  • แคมเบอร์ที่ไม่ดี: เมื่อพื้นผิวการขับขี่บางส่วนหรือทั้งหมดเอียงออกจากทิศทางของมุม มุมเหล่านี้มักจะช้าลงเนื่องจากน้ำหนักของรถจะไม่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
    • ตัวอย่างการโทร: "Left 4 Bad Camber"
  • อยู่นอก / ใน: นี่คือที่ที่ดีที่สุดในการวางรถ สามารถตามด้วย "เมื่อออก" ด้านนอกของมุมคือส่วนที่ยาวที่สุดและด้านในสั้นที่สุด
    • ตัวอย่างการโทร: "Left 4 Stay In" "Right 2 Stay Out On Exit"
  • เป็น: เมื่อมากกว่าหนึ่งมุมตกหลุมกัน เนื่องจากมุมต่าง ๆ ไหลเข้าหากันคุณควรสังเกตมุมถัดไปที่กำหนดเพื่อปรับความเร็ว
    • ตัวอย่างการโทร: "ขวา 1 ไปซ้าย 4 เข้าสู่กิ๊บขวา"
  • แล้ว: เมื่อมีช่องว่างสั้น ๆ ระหว่างแต่ละมุม คล้ายกับการโทร "Into" แต่มีช่องว่างระหว่างแต่ละมุมมากขึ้น
    • ตัวอย่างการโทร: "Left 6 And Right 3"
  • กำหนด: นี่คือเมื่อมุมเปิดในภายหลังกว่าที่ดูเหมือน คุณสามารถทำลายมุมเหล่านี้ได้ในภายหลัง
    • ตัวอย่างการโทร: "Square Right Late"
  • ข้อควรระวัง: เมื่อสิ่งที่เป็นอันตราย สามารถนำหน้าด้วย "Double" หรือ "Triple" เพื่อระบุอันตรายเพิ่มเติมและดำเนินการโดยอันตรายเช่น "Rock" หรือ "Jump"
    • ตัวอย่างการโทร: "Caution Rock On Exit"

"ตัด" และ "ไม่ตัด" Pacenotes

เมื่อบันทึกย่อนี้ปรากฏขึ้นให้ปฏิบัติตามจดหมาย การเรียกเหล่านี้เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในการชุมนุม - และฉันไม่สามารถเน้นได้มากพอว่าคุณต้องใส่ใจพวกเขามากแค่ไหน ไม่ใช่ทุกมุมที่จะมีบันทึกเช่นนี้ดังนั้นเมื่อมีใครฟัง

หากผู้ขับขี่ร่วมของคุณเรียกว่า "Right 2 Don't Cut" อย่าตัด หากคุณทำเช่นนั้นคุณอาจวิ่งข้ามก้อนหินที่ซ่อนอยู่หรือหล่นจากมุมด้านใน พยายามที่จะตัดมุมเมื่อ pacenotes บอกคุณไม่บ่อยครั้งจะนำไปสู่การสูญเสียเวลามากความเสียหายหายนะจบแรลลี่ของคุณหรือความเสียหายอื่น ๆ ที่คุณจะต้องดำเนินการในทุกขั้นตอนต่อไปนี้

เมื่อผู้ร่วมขับเรียก "Right 4 Cut" ให้ตัด หมายเหตุนี้สามารถช่วยลดระยะเวลาในเวทีของคุณ โปรดจำไว้ว่า: มุมตัดไม่ได้รับอนุญาตและคุณควรตัดให้บ่อยเท่าที่จะทำได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ pacenotes ของคุณกำลังบอกคุณว่าคุณชัดเจนที่จะทำเช่นนั้น แม้ว่าจะไม่ได้รับสายเช่นนี้คุณควรมองหามุมเพื่อให้ผ่านด่านเร็วขึ้น เพียงระวังและระวังอันตราย

Pacenotes อื่น ๆ

นอกจากนี้ยังมี pacenotes มากมายที่ถูกเรียกเมื่อไม่มีมุม ในขณะที่หลายสายเหล่านี้สามารถพบได้ในมุมร่วม แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

  • เบรก: หมายเหตุนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อต้องการการเบรกมุมที่มักไม่เห็นจนกว่าคุณจะอยู่ที่นั่น
    • ตัวอย่างการโทร: "braking left 2"
  • กระแทก: เพียงระบุว่าเมื่อพื้นผิวถนนเป็นหลุมเป็นบ่อมาก
    • ตัวอย่างการโทร: "Bumps Into Right 3"
  • กระโดด: หมายถึงเมื่อมีการกระโดดขึ้นมา บางครั้งการโทร "ใหญ่" จะมาก่อน "กระโดด"
    • บ่อยครั้งที่คุณจะพบบันทึกย่อว่าควรติดตามที่ไหนเมื่อกระโดด: "ชิดขวา / ซ้าย / กลาง / กลาง"
    • ตัวอย่างการโทร: "บิ๊กกระโดดชิดซ้าย"
  • ยอด: คุณจะได้ยินเสียง pacenote นี้เมื่อยอดขึ้นมา บางครั้งตัวเลขอาจมาหลังจากโน้ต "Crest" จำนวนนี้คือระยะทางหน่วยเป็นเมตร ตำแหน่งแทร็คอาจถูกเรียกเช่นกัน
    • ตัวอย่างการโทร: "Crest 60"
  • จุ่ม: ตรงข้ามกับยอดนี่คือเมื่อแทร็กลดลง ระยะทางจะถูกเรียกที่นี่เช่นกัน
    • ตัวอย่างการโทร: "50 Through Dip"
  • สาดน้ำ: เรียกว่าเมื่อแอ่งน้ำขึ้นมาบนเวที เข้าหาด้วยความระมัดระวังเนื่องจากคุณไม่ต้องการให้เครื่องยนต์ไหลท่วมหรือทำให้รถเสียหาย การสาดน้ำด้วยความเร็วสูงอาจทำให้สิ่งของแตกหักได้

---

มันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจ pacenotes คุณอาจจะพบมากขึ้นในเกม แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดาที่สุด สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องจำคือความรุนแรงของมุมและถ้า "อย่าตัด" อยู่ในบันทึกย่อของคุณ

หากคุณได้ยิน "อย่าตัด" เพียงแค่ไม่ตัด

ขอให้สนุกค่ะ ดิน 4และหากมี pacenotes ใด ๆ ที่ต้องการคำอธิบายที่ไม่ได้แสดงที่นี่โปรดแจ้งให้เราทราบ! และให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบอื่น ๆ ของเรา ดิน 4 คำแนะนำเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติมกับนักแข่งแรลลี่นี้!