กลุ่มการแยกกลุ่มและ Debuff "Deserter" & semi; มันไม่ทำงาน

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
กลุ่มการแยกกลุ่มและ Debuff "Deserter" & semi; มันไม่ทำงาน - เกม
กลุ่มการแยกกลุ่มและ Debuff "Deserter" & semi; มันไม่ทำงาน - เกม

เนื้อหา

ขณะที่ฉันพิมพ์สิ่งนี้ DC Universe Online ใช้งานได้กับการอัปเดตเกม 28 ในฐานะส่วนหนึ่งของนั้นพวกเขาได้แนะนำ "Disband Group" อีกครั้ง


ถอนหายใจ *

ตกลงสั้น ๆ ในขณะที่พวกเขากลับตัดสินใจที่จะกีดกันการแข่งขัน PvP ที่ทำให้ผู้คนโกรธแค้นโดยทำให้พวกเขานั่งอยู่ตรงหัวมุมด้วยหมวกคนโง่ในเวลา 10 นาทีในสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า debuff "deserter" พวกเขาทำเช่นนี้เพื่อหยุดผู้เล่นที่แพ้การแข่งขันเพิ่งออกจากการแข่งขันและกระโดดเข้าสู่การแข่งขันครั้งใหม่ DCUO ชอบมันมากพวกเขาใส่มันเข้าไปในการโจมตี PvE และการเตือนเช่นกัน ดังนั้นหากคุณตัดการเชื่อมต่อต้องออกจากโลกแห่งความเป็นจริงหรือพบตัวเองในอินสแตนซ์ที่แล้วเสร็จ แต่มีคนคิดว่ามันจะเฮฮาที่จะเปิดอินสแตนซ์สำหรับผู้เล่นใหม่แล้วและตัดสินใจออกเดินทาง นั่งตรงมุมแล้วคิดถึงอันตรายที่คุณทำกับกลุ่มของคุณโดยปล่อยพวกมันไว้

ดังนั้นในการแก้ไขก่อนหน้านี้พวกเขาแนะนำตัวเลือก "แยกกลุ่ม"

ทฤษฎีที่ยิ่งใหญ่อีกครั้ง คุณสามารถเริ่มการลงคะแนนเพื่อแยกกลุ่มและไม่มีใครได้รับการลงโทษ ในทางปฏิบัติมันเป็นเครื่องมือหมุนรอบ ผู้คนบุกเข้ามา 8 คนและลงคะแนนทันทีเพื่อยกเลิกมัน ผู้เล่นที่ตระหนักว่าพวกเขาจะต้องทำงานจริงและจะไม่ถูกพาไปสู่ชัยชนะจะ "ลงคะแนนเพื่อแยกย้าย" และถ้า 50% ต้องการออกไปมันก็จบแล้ว ฉันใช้เวลา 2 ชั่วโมงกับกลุ่มเท่านั้นที่จะปลดประจำการในการต่อสู้รอบชิงชนะเลิศเพราะกลุ่มสะดุดสองสามครั้งพยายามคิดการต่อสู้ นั่นเป็นเรื่องที่ทำให้ใจสลาย


ดังนั้นตอนนี้พวกเขาปรับปรุงใหม่และแนะนำใหม่และทำเครื่องหมายคำพูดของฉันมันยังคงพัง เพราะตอนนี้คุณสามารถลงคะแนนให้ปลดประจำการได้และถ้าต้องการ 50% พวกเขาจะไปโดยไม่มีการลงโทษ ส่วนที่เหลือของปาร์ตี้ถูกปล่อยให้อยู่ในอินสแตนซ์โดยไม่สามารถเข้าถึงกลุ่ม "จับคู่" ของผู้เล่นหลายร้อยคน แต่สามารถลองชวนคนอื่นเข้าร่วมอินสแตนซ์ของพวกเขาแทน

คุณเคยลองเอาฟันออกมาจากไก่เหรอ? เพียงแค่ถาม

ฉันได้สนทนากับกลุ่มคน DCUO บนทวิตเตอร์ (ซึ่งในตัวมันเองเป็นเหตุผลที่ฉันชอบเล่น DCUO พวกเขาทำอย่างนั้นจริง ๆ !) และพวกเขาจะติดตามดูพวกเขาพูด แต่ฉันสามารถบอกคุณได้จากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ ไม่ไปทำงาน ฉันขอให้พวกเขาปกป้องผู้ทำลายชื่อเสียงและพวกเขากล่าวว่า "เมื่อคุณเข้าคิวคุณกำลังบอกว่าคุณต้องการเล่นโดยเร็วกับคนที่สุ่มเมื่อคุณออกไปคุณจะทำร้ายพวกเขา" ฉันเห็นว่าเป็นการลงโทษทุกคนที่เกี่ยวข้อง นักเล่นเครื่องจะหมดเวลาอย่างไร้ความหมาย 10 นาทีปาร์ตี้ต้องรอว่าใครจะรู้ว่าอีกนานแค่ไหนที่คนอื่น ๆ จะเข้าร่วม หรือพวกเขาสามารถ "แยกกลุ่ม" และพยายามค้นหาเนื้อหาที่ต้องการอินสแตนซ์ "หนึ่งแล้วเสร็จ"


แต่แทนที่จะลงโทษการให้รางวัลเป็นอย่างไร การตีสุนัขให้ยอมแพ้อาจทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นและได้รับสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นผลลัพธ์ แต่มันทำให้สุนัขไม่พอใจคุณและกัดคุณที่ด้านหลังในภายหลัง ฉันจะยอมรับสิ่งเหล่านี้เป็นความคิดที่อยู่ด้านบนของหัวของฉัน แต่ดูเหมือนฉันเสมอว่าคุณได้รับพฤติกรรมที่ต้องการผ่านการให้รางวัลมากกว่าการลงโทษ แล้วการแข่งขันจะให้รางวัลกับพฤติกรรมที่คุณมองหาอย่างไร

ความคิดบางอย่าง?

"รางวัลกลุ่ม" เป็นอย่างไร? คุณสามารถทำให้สำเร็จหลายอย่าง "เสร็จสิ้นการจู่โจม / ดันเจี้ยน / อินสแตนซ์ / การแจ้งเตือน (อะไรก็ตาม) X ครั้งกับปาร์ตี้เริ่มต้นของคุณ" มีการ ding ที่ 5, 10, 25, 50, 100 และเวลา เพิ่มชื่อเรื่องหากมีแนวโน้ม: "Team Player" สิ่งนั้นเพียงอย่างเดียวจะเป็นแรงจูงใจให้อยู่กับมัน ใช่มันคงจะเป็นเรื่องยากที่จะมีคนหลอกหลอนเจ้านายคนสุดท้าย แต่มันก็สามารถทำได้เพื่อให้คนที่เอามันออกไปได้รับรางวัลคนที่เลิกไม่ได้

คุณยังสามารถสร้างรางวัล "เสริมกำลัง" ในจิตวิญญาณเดียวกัน "เสร็จสิ้นการจู่โจม / ดันเจี้ยน / อะไรก็ตามที่เพิ่มขึ้นในนาทีสุดท้าย" อีกครั้งการละเมิดจะอยู่ที่นั่น แต่มันก็จะสนับสนุนให้ผู้เล่นเข้ามาในอินสแตนซ์ของเจ้านายคนสุดท้ายที่จะอยู่

หากนั่นเป็นสิ่งที่ชัดเจนเกินไป ดูสิเราทุกคนรู้ว่าเกมเช่นนี้เก็บบันทึกทุกอย่างไว้ มันก็แค่เรื่องของการดูค่าเฉลี่ย หากผู้เล่นออกจากอินสแตนซ์ใน 50% บนพวกเขาจะถูกลงโทษอย่างต่อเนื่องหากคุณคิดว่าเป็นเส้นทางที่ดีที่สุด หรือ จำกัด ให้พวกเขาได้กี่ครั้งต่อวัน ทุกอินสแตนซ์ที่เสร็จสมบูรณ์ให้โทเค็นเพื่อเล่นอีกอันหนึ่ง เมื่อพวกเขาทำอินสแตนซ์เสร็จสมบูรณ์เปอร์เซ็นต์การเลิกใช้จะลดลงและในที่สุดพวกเขาก็จะไม่ต้องใช้โทเค็นอีกต่อไป

ฉันไม่ต้องการเห็นข้อความแจ้งเตือนนี้อีกแล้วมีวิธีที่ดีกว่า

อีกวิธีหนึ่งคุณสามารถดูตัวเลขและถามว่ากรณีใดที่ผู้คนเลิกมากที่สุดแล้วหาสาเหตุ ส่วนใหญ่เป็นเพราะการต่อสู้เกี่ยวข้องกับกลไกที่ผู้เล่นไม่คุ้นเคย สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่น "ไม่ยอมใครง่ายๆ" ที่หงุดหงิดที่ "n00bs" แล้วออกเดินทาง คุณสามารถสร้างบทช่วยสอนสำหรับพวกเขาเวทีฝึกซ้อมบางประเภทที่ผู้เล่นใหม่สามารถเรียนรู้การต่อสู้โดยไม่ต้องกดดันผู้เล่นฮาร์ดคอร์กรีดร้องที่พวกเขา "OMFG U SUK!" ในการแชทด้วยเสียง หรือสร้างแรงจูงใจในการสอน ระบบความสำเร็จ "ผู้ให้คำปรึกษา" ตัวอย่างเช่น

ประเด็นโดยรวมของฉันคือการทำให้ผู้เล่นนั่ง 10 นาทีไม่ใช่ระบบที่มีประสิทธิภาพในการหยุดยั้งพวกเขาจากการออกจากอินสแตนซ์ ผู้เล่นส่วนใหญ่หัวเราะว่ามันตลกแค่ไหน พวกเขาอาจใช้เวลาในการไปเข้าห้องน้ำหรือจัดเรียงสินค้าคงคลัง ผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่ามันเป็นความไม่สะดวกไม่ใช่เป็นการลงโทษ มันไม่ทำงานเป็นอุปสรรคต่อการ ragequitting สิ่งที่ควรทำคือ DCUO เพิ่งสร้าง "โบนัสการมีส่วนร่วม" ใน PvP ซึ่งจะเป็นการขจัดความต้องการที่แท้จริงสำหรับ debuff นี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หากเป้าหมายคือ "ไม่ทำร้ายทีม" ให้มุ่งความสนใจไปที่ทีม ให้รางวัลแก่ทีมในการทำภารกิจให้สำเร็จอย่าลงโทษพวกเขาทั้งหมดเพราะความอดทนของคนคนหนึ่ง