เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันเขียนบทความเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาของ Foxdog Farm ปีมะเมียโปรแกรมจำลอง "ชิ้นส่วนของชีวิต" ที่จะนำคุณไปสู่รองเท้าของผู้เลี้ยงสุนัขที่ไม่มีความรู้ที่ต้องดูแลชิบะอินุคู่หูของเขาตลอดระยะเวลาหนึ่งปี ติดใจกับอารมณ์ขันและความปรารถนาในการเล่าเรื่องอย่างจริงใจของเกมฉันจึงติดต่อ Keane Ng ผู้พัฒนาเพื่อไปสัมภาษณ์ เขากรุณาแสดงความเข้าใจในการพัฒนาและแรงบันดาลใจให้ ปีมะเมีย:
Jared Elliott: อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณสำหรับแนวคิดและเรื่องราวของ ปีมะเมีย?
คีนอึ้ง: โครงการกึ่งอัตชีวประวัติ จริงๆแล้วฉันมีชิบะ (ชื่อของเขาคือ Kiba) และฉันอาศัยอยู่ในละแวกบ้านเกมส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่คุณจะเห็นในเกมเป็นสถานที่ที่ฉันไปกับสุนัขของฉันดังนั้นเกมมากมาย ถูกดึงโดยตรงจากประสบการณ์ของฉันในฐานะเจ้าของสุนัข หลายส่วนของการบรรยายมีการสมมติเพื่อเพิ่มละครและโครงสร้างให้กับเกม แต่ส่วนใหญ่มีรากฐานบางอย่างในชีวิตจริง เกมดังกล่าวเป็นวิธีสร้างความทรงจำเกี่ยวกับการมีสุนัข แต่ยังเป็นจดหมายรักไปที่ซานฟรานซิสโกซึ่งฉันเติบโตขึ้นมาและใช้ชีวิตส่วนใหญ่มาตลอด
นอกจากนี้ยังมี "เรื่องราวเกี่ยวกับหรือเกี่ยวกับสุนัข" มากมายที่ฉันคิดว่าให้แรงบันดาลใจแก่ฉัน - สิ่งต่าง ๆ เช่นหนังสือ My Dog Tulip มังงะ The Walking Man และอื่น ๆ เกมฉลาดฉันได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของซีรีส์ Boku no Natsuyasumi (แม้ว่าฉันจะไม่ได้เล่นตั้งแต่ฉันอ่านภาษาญี่ปุ่นไม่ได้) และเมื่อไม่นานมานี้ฉันพบแรงบันดาลใจมากมายใน Lieve Oma ของ Florian Veltman .
JE: ชื่อเรื่องก่อนหน้าของคุณสั้นและหวาน บางคนก็โง่เหมือนกัน เบคอนทอดและคนอื่น ๆ ชอบ ทะเลสาบแมเดลีน ฉายภาพคุณภาพเหมือนเรื่องเหนือจริง เราคาดหวังอะไรจาก ปีมะเมีย?
KN: ใช่ ปีมะเมีย เป็นสุดยอดของความคิดมากมายที่ฉันได้ทำการสำรวจในเกมอื่น ๆ ของฉันและฉันคิดว่าคุณจะได้เห็นคุณสมบัติที่คุณกล่าวถึงในเชิงเนื้อหา คุณอาจเห็นในเกมอื่น ๆ ของฉันที่พวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับแง่มุมทางโลกีย์ของชีวิตและ / หรือเรื่องเล่า ปีมะเมีย แน่นอนเกี่ยวกับสิ่งที่น่าเบื่อมาก - ยกเซ่อสุนัขพูดคุยกับเพื่อนบ้านของคุณ - แต่นั่นคือสิ่งที่ชีวิตทำ ในขณะเดียวกันก็มีมินิเกมซึ่งมีความงี่เง่า / ขี้เล่นในเสียงส่วนใหญ่
บนกระดาษเกมควรใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมงถ้าคุณไม่เคยใช้เวลามาก
JE: ปีมะเมีย ดูเหมือนจะมีองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหวและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนกว่าชื่อเรื่องก่อนหน้าของคุณ อะไรคือความท้าทายที่คุณประสบระหว่างการพัฒนา
KN: เริ่มแรกความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำให้ถูกต้องดู ฉันพบว่ามันยากที่จะกระตุ้นให้ตัวเองสร้างสิ่งต่าง ๆ ถ้าฉันไม่มีความรู้สึกอย่างชัดเจนว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะเป็นภาพอย่างไรนั่นเป็นกระบวนการ (โดยทั่วไปฉันไม่แนะนำวิธีนี้) ภาพลักษณ์ที่ฉันมีต่อเกมนั้นชัดเจนและเจาะจงมากและการไล่ล่าที่เป็นความท้าทายที่คุ้มค่าจริงๆ
JE: เป้าหมายที่สำคัญที่สุดของคุณคืออะไร ปีมะเมีย? อะไรคือวิสัยทัศน์ของเกมที่แล้วเสร็จ?
KN: หืมนี่มันยากที่จะพูดออกมา เป้าหมายหลักคือการจับภาพความงามในชีวิตประจำวันและความสนุกสนานในการมีสุนัข เกมมีความขัดแย้งอย่างแน่นอน แต่ส่วนใหญ่ฉันต้องการให้คนรู้สึกผ่อนคลายและสบายใจเมื่อพวกเขาเข้าสู่โลกนี้ ฉันต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีความผูกพันกับสุนัขในที่สุดและเพื่อให้เกิดขึ้นไม่เพียงเพราะเขาน่ารักหรือทำสิ่งที่ตลก แต่เพราะประสบการณ์ที่พวกเขามีร่วมกันตลอดเส้นทางของเกม
มันไม่ได้เป็นเพียงแค่สุนัข แต่เป็นโลกด้วย - ผู้เล่นควรรู้สึกเหมือนอยู่ในย่านนี้และรู้สึกว่าพวกเขารู้จักผู้คนและสถานที่ต่าง ๆ หลายครั้งที่ฉันคิดถึงเกมเช่น Animal Crossing หรือ Earthbound ที่คุณสามารถจำสถานที่และสิ่งที่คุณได้ยิน NPC พูดกับคุณ หากผู้เล่นออกมาพร้อมกับความทรงจำและความคิดถึงสำหรับทุกสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่พวกเขาทำในเกมนี้ฉันคิดว่าฉันจะประสบความสำเร็จ
JE: มีเกมอื่นที่กำลังพัฒนาที่ Foxdog Farms ในเวลานี้หรือไม่? ถ้าไม่ได้มีแผนสำหรับชื่ออื่น ๆ ?
KN: ฉันมักจะมีโปรเจคด้านข้างที่ฉันเริ่มต้น แต่ไม่ออกเนื้อ ดังนั้นในขณะที่ฉันอยากจะบอกว่าฉันมีแผนสำหรับชื่อเรื่องอื่น ๆ ฉันไม่คิดว่าฉันมีเวลาและสถานที่ที่จะทำให้พวกเขาเกิดขึ้นจริง ๆ โปรเจคด้านข้างมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการออกแบบ / เขียนโปรแกรม / ศิลปะกล้ามเนื้อซึ่งฉันรู้สึกว่าฉันไม่ได้ใช้งานมากพอดังนั้นฉันจะลองทำสิ่งใหม่ ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
JE: คีนนี่ยอดเยี่ยมมาก ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณ เพื่อสรุปสิ่งนี้คุณมีความคิดสุดท้ายสำหรับชุมชนเกมหรือไม่?
KN: โปรดรอคอยที่จะให้เกมเล็ก ๆ ของฉันยิงได้! ติดตามฉันทาง Twitter (@keanerie) เพื่อรับการปรับปรุงและรูปภาพสุนัขในชีวิตจริงของฉันด้วย
ขอขอบคุณเป็นพิเศษไปที่ Keane Ng ที่ให้คำตอบอย่างรอบคอบ
ปีมะเมีย คาดว่าจะวางตลาดสำหรับ PC, Mac และ Linux ในปีหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมตรวจสอบเว็บไซต์ทางการ Foxdog Farms