ทำวิดีโอเกมจำลอง NSA Tactics & quest; KillScreen Writer บอกว่าใช่ & จุด;

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 3 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำวิดีโอเกมจำลอง NSA Tactics & quest; KillScreen Writer บอกว่าใช่ & จุด; - เกม
ทำวิดีโอเกมจำลอง NSA Tactics & quest; KillScreen Writer บอกว่าใช่ & จุด; - เกม

ในบทความ KillScreen ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เดวิดแชนด์เลอร์ผู้ให้การสนับสนุนตรวจสอบวิดีโอเกมในบริบทของการเฝ้าระวังและ panopticism ซึ่งเป็นคำที่นักปรัชญาชาวฝรั่งเศส Michel Foucault แสดงในหนังสือของเขา มีระเบียบวินัยและลงโทษ.


ในบทความของเขาที่ชื่อว่า "คิดว่า NSA ไม่ดีหรือ? เกมเป็นเกมหลักในการเฝ้าระวัง" แชนด์เลอร์หลีกเลี่ยงการรวมบทความที่ชัดเจน สุนัขเฝ้าบ้าน ในความโปรดปรานของเกมโรงเรียนเก่า ๆ เช่น Kombat มนุษย์ และ ขอนแก่นเวลาทำให้เขาผ่านประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม (และจบลงด้วยเกม Ubisoft ที่กล่าวถึงข้างต้น) ในเรื่องที่ละเอียดอ่อนของการสังเกตการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำ

บุคคลสำคัญของทฤษฎีของ Chandler คือ panopticon ปรัชญาสถาปัตยกรรมที่คิดค้นโดย Jeremy Bentham และเป็นอมตะ Battlefield 4แผนที่ของ "ปฏิบัติการ: ล็อกเกอร์"

แชนด์เลอร์มองเห็นการต่อสู้ของบอสชื่อดังในตอนท้ายของวิดีโอเกมในฐานะที่เป็นศูนย์รวมของปรัชญาของ Foucault การปรากฏตัวของบอสและการรับรู้ในฐานะสัญลักษณ์ของทหารยามในคุก

แชนด์เลอร์พูดมากขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้นกว่าที่ฉันสามารถถ่ายทอดให้คุณได้ดังนั้นแทนที่จะเสียเวลามากขึ้นไปข้างหน้าและดูบทความของเขา