เนื้อหา
- Pet Peeve: "การเล่นภาพยนตร์" ไม่ถูกต้องเสมอไป
- เทคโนโลยีที่ดีกว่า = cutscenes ที่น่าประทับใจน้อยลง?
- นักเล่นเกมอาจไม่ต้องการพวกเขาอีกต่อไปธรรมดาและเรียบง่าย
สำหรับผู้ที่อยู่รอบ ๆ ในช่วงแรก ๆ ของวิดีโอเกม cutscenes พวกเขารู้ว่ามันมี เสมอ เคยเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกัน
คุณมีนักเล่นเกมวัยชราผู้ที่ไม่เชื่อคำว่า cutscenes (และในความเป็นจริงเรื่องเล่า) แม้จะอยู่ในวิดีโอเกม จากนั้นคุณก็มีกลุ่มนักธุรกิจอื่นที่กล่าวว่าผู้พัฒนาใช้ความก้าวหน้าใหม่เพื่อ จำกัด เวลาการเล่น มันเป็นช่วงวันเพลย์สเตชันดั้งเดิมเมื่อวลี "เล่นหนัง" เข้าสู่สมัยนิยมจริงๆ
ขณะนี้ด้วยโลกที่ใหญ่กว่าและมีพลวัตมากขึ้นเรากำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงว่านักพัฒนาให้เรื่องราวกับเราได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น Kojima Productions ยืนยันแล้วว่า Metal Gear Solid V: The Phantom Pain จะมี cutscenes น้อยกว่าที่คุณคาดไว้และงูจะไม่พูดมากเกินไป พวกเขากำลังมองหาการเล่าเรื่องแบบใหม่
ดังนั้นสิ่งนี้จึงเป็นคำถาม: เราจำเป็นต้องมีฉากตัดแบบไม่มีการโต้ตอบหรือไม่?
Pet Peeve: "การเล่นภาพยนตร์" ไม่ถูกต้องเสมอไป
วลีนี้รบกวนฉันเสมอ ในฐานะที่เป็นแฟน JRPG ผู้คนจะคร่ำครวญถึงความเยือกเย็นในเกมเช่นนี้ Xenosaga, ตัวอย่างเช่น. หลายฉากหลังในชื่อหลังจะยาวเกิน 20 นาทีและใช่นั่นมากเกินไป แต่มันเป็นเกมที่ใช้เวลาอย่างน้อย 40 ชั่วโมงดังนั้นเมื่อคุณคำนวณอัตราส่วนของเกมเพลย์แบบอินเตอร์แอคทีฟกับฉากตัดที่ไม่ใช่แบบโต้ตอบคุณจะต้อง "ดูมากกว่าการเล่น"
มันไร้สาระแม้แต่ใน Metal Gear Solid เกม. แน่นอนว่าพวกมันสั้นกว่าเกม RPG มาก แต่ถึงอย่างนั้นคุณก็ไม่สามารถพูดได้ว่าเกมครึ่งเกมนั้นเต็มไปหมด นั่นไม่ได้ใกล้เคียงกับความแม่นยำ ดังนั้นเพียงแค่เอาสิ่งนี้ออกไปให้พ้น: มันเป็น เสมอ งี่เง่าที่จะบอกว่าคุณเป็นแค่ "กำลังเล่นภาพยนตร์" เพราะมีฉากตัดไม่กี่ฉากที่กินเวลาไม่กี่นาที
เทคโนโลยีที่ดีกว่า = cutscenes ที่น่าประทับใจน้อยลง?
สิ่งที่ฉันหมายถึงคือเนื่องจากกราฟิกการเล่นเกมมีการปรับปรุงอย่างมากบางทีเราอาจจะไม่ค่อยประทับใจกับฉากหลังที่มีชื่อเสียง ฉันหมายถึงย้อนกลับไปในวันนั้นมี ใหญ่ ความแตกต่างระหว่าง cutscene และวิดีโอเกมเพลย์จริง สิ่งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อ cutscene เริ่มหมุน รูปแบบ CD-ROM ของ PlayStation ช่วยให้นักพัฒนาติดเนื้อหามากขึ้นในนั้น (จำไว้ว่า ตำนานแห่ง Dragoon สี่แผ่น!) และใช่แล้วฉากตัดเหล่านั้นใช้พื้นที่จำนวนมาก
แต่ทุกวันนี้แทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ระหว่าง cutscene และ gameplay แน่นอนว่า cutscenes ยังคงดูดีขึ้น แต่ช่องว่างไม่มีที่ไหนใกล้มากเท่าที่เคยเป็นมา ดังนั้นผู้พัฒนาไม่จำเป็นต้องมีฉากตัดที่สวยงามเพื่อช่วยพวกเขาโปรโมตและขายเกม
นักเล่นเกมอาจไม่ต้องการพวกเขาอีกต่อไปธรรมดาและเรียบง่าย
วันนี้ที่ใหญ่กว่าและดีกว่าคือชื่อของเกม โลกที่กว้างกว่าและอิสระมากขึ้นเป็นสิ่งสำคัญในประสบการณ์มหากาพย์ในปัจจุบันของเราและมีที่ว่างน้อยลงสำหรับเนื้อเรื่องเชิงเส้นและเหนียว ดังนั้นจึงอาจไม่จำเป็นต้องมี cutscene ที่ไม่มีการโต้ตอบ ฉันต้องบอกว่าหลังจากหลายปีที่ความสนใจลดน้อยลง (ความจริงที่ดูเหมือนจะเจ็บปวดอย่างเห็นได้ชัดสำหรับฉัน) ฉันไม่แน่ใจว่านักเล่นเกมอายุน้อยสามารถนั่งผ่านฉากตัดที่ยาวเป็นพิเศษได้ ฉันหมายถึงบางคนบ่นเรื่องหน้าจอโหลดประมาณ 20 วินาทีเพื่อร้องเสียงดัง
เมื่อพิจารณาจากปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้ที่ cutscene อาจจะตายในไม่ช้า อย่างน้อย "cutscene" ที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน สำหรับส่วนของฉันฉันชอบพวกเขาอยู่เสมอเพราะฉันชอบเรื่องราวและฉันจะสนับสนุนการบรรยายเชิงเส้นเสมอ ฉันอาจจะอยู่ในชนกลุ่มน้อยแม้ว่า ...