เราต้องการวิดีโอเกมภาพยนตร์ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เราต้องการวิดีโอเกมภาพยนตร์ & เควส; - เกม
เราต้องการวิดีโอเกมภาพยนตร์ & เควส; - เกม

2016 ใกล้จะถึงแล้วและถึงเวลาที่จะมองย้อนกลับไปที่สัตว์ประหลาดที่มันอาจสร้างขึ้นมา ภาพยนตร์ที่สร้างจากวิดีโอเกมที่เราโปรดปราน ในปี 2559 เราเห็นการเปิดตัวของ ภาพยนตร์ Angry Birds, Warcraft และหลังจากเดือนนี้ Assassins Creed. ในขณะที่เราไม่รู้วิธีการ Assassin's Creed จะแสดงตัวเลขที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศอีกสองเรื่องนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมเท่าที่ผู้คนคาดหวัง


ภาพยนตร์ Angry Birds เปิดตัวในเดือนพฤษภาคมเพื่อรีวิวที่หลากหลาย ขณะนี้กำลังนั่งอยู่ที่ 43 ในริติคและ 43% สำหรับมะเขือเทศเน่า แม้จะมีดารานักแสดงรวมทั้ง Jason Sudeikis, Josh Gad และ Bill Hader แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็แสดงได้ไม่ดีนัก จากงบประมาณ 73 ล้านเหรียญสหรัฐทำรายได้เพียง 349.8 ล้านเหรียญทั่วโลก

เมื่อเทียบกับ $ 349.8 ล้านกับภาพยนตร์อนิเมชั่นอื่น ๆ เช่น ความลับของสัตว์เลี้ยง ซึ่งทำรายได้ $ 875.1 ล้านด้วยงบประมาณเดียวกับ แองกรี้เบิร์ดคุณจะเห็นได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ทำงานได้ดีเท่ากับฟีเจอร์อนิเมชั่นอื่น ๆ ที่ออกมาในปีนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แองกรี้เบิร์ด เคยเป็นทรัพย์สินที่รู้จักมา 7 ปีแล้ว

หนึ่งในเหตุผลที่หนังเรื่องนี้ไม่ได้ผลเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวังก็เพราะภาพยนตร์เรื่องนี้เปิดตัว 7 ปีหลังจากการเปิดตัวและความบ้าคลั่งที่เป็นต้นฉบับ แองกรี้เบิร์ด แอป ย้อนกลับไปในปี 2009 เมื่อความคลั่งไคล้เริ่มขึ้นครั้งแรกคุณจะต้องการอะไรที่เคยเป็น แองกรี้เบิร์ด แกน 7 ปีต่อมา? ความบ้าคลั่งนั้นหายไป เสียงกระหึ่มไม่ได้อยู่ที่นั่น


จำ เกมส์เทมเพิลรัน? มีข่าวลือว่าการเปลี่ยนเป็นภาพยนตร์เมื่อนั้นเป็นความนิยมที่ยิ่งใหญ่ แต่ถ้าคุณดูที่โทรศัพท์ของคุณตอนนี้คุณอาจไม่ได้ติดตั้งอีกต่อไป คุณไม่สามารถสร้างภาพยนตร์จากเกมบนมือถือได้เพราะเกมเหล่านั้นเป็นเพียงชั่วขณะและจะหายไปในอีกไม่กี่เดือน โปเกมอนไป ใคร?

ภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมที่เปิดตัวในปีนี้คือ Warcraft. ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างจาก MMO ที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง World of Warcraft พัฒนาโดย Blizzard เมื่อคุณนึกถึง Blizzard คุณจะนึกถึงตำนานที่เหลือเชื่อที่มาพร้อมกับชื่อเรื่องแต่ละเรื่อง ดังนั้นคุณจะคิดว่าการสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับตำนานของแฟรนไชส์ที่เหลือเชื่อนี้จะประสบความสำเร็จใช่ไหม ไม่ถูกต้อง.

Warcraft เปิดตัวในเดือนมิถุนายนปีนี้เพื่อวิจารณ์เชิงลบทั่วกระดาน ขณะนี้มี 32 ในริติคและ 28% สำหรับมะเขือเทศเน่า คนรักตำนาน แต่มันก็ปรับตัวเข้ากับหน้าจอได้ไม่ดี นั่นคือสิ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์ต้องระวัง

ภาพยนตร์วิดีโอเกมอีกเรื่องที่ออกมาในปีนี้คือ วงล้อและ Clank. นี้ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับ วงล้อและ Clank เกมที่คิดใหม่สำหรับ PlayStation 4 มันเป็นความล้มเหลวด้วยงบประมาณเพียง 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐมันทำรายได้ 13 ล้านดอลลาร์ที่บ็อกซ์ออฟฟิศ มันได้รับ 29 ริติคและ 18% สำหรับมะเขือเทศเน่า


ฆาตกรของ ลัทธิ เป็นคุณสมบัติที่สามของ Ubisoft ที่พวกเขานำมาสู่โรงภาพยนตร์ คุณสมบัติแรกที่พวกเขานำมาสู่หน้าจอใหญ่คือ ฟาร์ร้องไห้ ย้อนกลับไปในปี 2551 ด้วยงบประมาณ 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐสามารถทำรายรับได้ถึง $ 743,634 อย่าลืมเกี่ยวกับ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ภาพยนตร์ที่พวกเขาเปิดตัวในปี 2010 ซึ่งสามารถทำรายได้รวม 336.4 ล้านดอลลาร์ซึ่งไม่เลวร้ายนัก แต่ก็ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์หรือแฟน ๆ ปัจจุบันอยู่ที่ 36% สำหรับมะเขือเทศเน่าและ 50 ใน MetaCritic

ด้วย Michael Fassbender เป็นผู้นำในการลองเล่นวิดีโอเกมครั้งที่สามและเป็นครั้งแรกที่ Ubisoft ได้ใช้สถานที่ผลิตของตนเอง - คุณสามารถสร้างความคิดเห็นของคุณเองเกี่ยวกับภาพยนตร์เมื่อออกฉายวันที่ 21 ธันวาคมคุณสามารถคาดหวังให้แฟน ๆ แฟรนไชส์เพื่อดูภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์เพียงเพราะพวกเขาอยากรู้ว่ามันปรับตัวได้ดีหรือไม่ แต่ถ้าคุณไม่ใช่แฟนของเกมคุณจะไปดูหนังจากรถเทรลเลอร์หรือไม่?

ภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่ได้มีปีที่ดี ปีนี้เราก็มีข่าวลือว่า คนท้ายของพวกเรา ภาพยนตร์และ ไม่จดที่แผนที่ หนัง ทำไมเราต้องมีการดัดแปลงภาพยนตร์ของเกมเหล่านี้เมื่อเกมเป็นภาพยนตร์?

เมื่อคุณเล่น คนท้ายของพวกเรามันเป็นประสบการณ์ภาพยนตร์มากกว่าเกม เรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อตัวละครและความสัมพันธ์ระหว่างเอลลีกับโจเอลสร้างขึ้น สุดท้ายของเรา ดีกว่าภาพยนตร์ส่วนใหญ่ที่อยู่ในโรงภาพยนตร์ในปัจจุบัน มันเป็นโบนัสที่คุณสามารถเล่นเกมได้

สิ่งเดียวกันกับ ไม่จดที่แผนที่ สิทธิพิเศษ เราไม่ต้องการให้ Mark Wahlberg เล่น Nathan Drake เพราะเราคุ้นเคยกับการเล่น Nathan Drake ไม่จดแผนที่ 4 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ผู้คนชื่นชมมันมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเรื่องราวจริง หากคุณต้องการ ไม่จดที่แผนที่ ภาพยนตร์ไปดู อินเดียนาโจนส์. คุณจะนำแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่รักมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่ทำลายมรดกและสร้างความบันเทิงให้กับฐานแฟนตัวยง

ขณะนี้ไม่มีภาพยนตร์จากวิดีโอเกมที่จะเปิดตัวในปี 2560 แต่มีการพูดถึงเรื่องภาคต่อของ แองกรี้เบิร์ด หนัง และ Warcraft. ภาพยนตร์วิดีโอเกมจะเป็นอะไรที่เปิดประตูระบายน้ำไปยังส่วนที่เหลือของวิดีโอเกมที่ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์? มันอาจจะเป็น Assassin's Creed. ที่วางจำหน่ายในวันที่ 21 ธันวาคมในสหรัฐอเมริกา (1 มกราคมในสหราชอาณาจักร) ดังนั้นถ้าหากได้รับการวิจารณ์ที่ดีเราจะเห็น ไม่จดที่แผนที่ ภาพยนตร์หรืออาจจะเป็น ตำนานแห่งเซลด้า ภาพยนตร์ถ้า Nintendo รู้สึกเป็นธรรมชาติ

แฟรนไชส์วิดีโอเกมประเภทใดที่คุณอยากเห็นบนหน้าจอขนาดใหญ่