ขนาดแผนที่มีความสำคัญจริงหรือเปล่าในเกมเปิดของโลก & การสืบเสาะ

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
ขนาดแผนที่มีความสำคัญจริงหรือเปล่าในเกมเปิดของโลก & การสืบเสาะ - เกม
ขนาดแผนที่มีความสำคัญจริงหรือเปล่าในเกมเปิดของโลก & การสืบเสาะ - เกม

เกมเปิดโลกดูเหมือนจะอยู่ทุกหนทุกแห่ง นักพัฒนามากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังจับตามองแฟรนไชส์ใหม่ที่ก่อตั้งขึ้นแล้วบนสไตล์การเล่นเกมนี้ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง เหตุผลมีความชัดเจนเนื่องจากรูปแบบของโลกเปิดได้รับประโยชน์จากมุมมองการออกแบบและเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกม (The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4) ดังนั้นสิ่งนี้นำไปสู่การขายที่ดีขึ้นและเงินมากขึ้น


อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมเปิดโลกใหม่แต่ละเกมผู้พัฒนามีความโอ้อวดเกี่ยวกับเกมที่ "กว้าง" และ "หนาแน่น" เป็นพิเศษ ดังนั้นคำถามคือ: "โลกเปิดกว้างมีความสำคัญจริง ๆ หรือไม่"

เนื่องจากปัจจุบันมีเกมมากมายที่นำเอาโครงสร้างและการออกแบบของโลกเปิดมาใช้งานมันจึงยากที่จะแยกแยะตัวเองดีกว่าการแข่งขัน ดูเหมือนว่าด้วยเหตุนี้นักพัฒนาเชื่อว่าการเพิ่มขนาดของโลกเปิดกว้างขึ้นเกมจะดีกว่าสำหรับมัน

ส่วนหนึ่งของงานของนักพัฒนาในการสร้างเกมคือการพยายามทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อขาย ในฐานะผู้บริโภคเราได้รับจำนวนมากขึ้น เราแก้ตัวว่าโลกของเกมที่ใหญ่ขึ้นหมายถึงเนื้อหาที่มากขึ้นดังนั้นจึงทำให้มันคุ้มค่ากับเงินของเรามากขึ้น สิ่งที่เราควรทำจริง ๆ คือตรวจสอบคุณภาพของเนื้อหาที่นำเสนอ มันเป็นสถานการณ์ที่อันตรายเพราะมันอาจกระตุ้นให้นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ให้ความสำคัญกับการสร้างโลกเปิดกว้างที่ไร้จุดหมายแทนที่จะเป็นด้านอื่น ๆ เช่นการออกแบบในระดับเนื้อหาเรื่องราวและด้านข้าง น่าเสียดายที่อดีตผู้นี้รู้สึกดึงดูดใจในที่สุด ในทางกลับกันหากทำได้ดีควบคู่กับทุกสิ่งทุกอย่างโลกที่เปิดกว้างกว่านั้นสามารถทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม The Witcher 3.


CD Projekt Red สามารถสร้างสมดุลให้กับโลกที่เปิดกว้างและหลากหลายทั้งในเกมหลักและ เลือดและไวน์ DLC ควบคู่ไปกับเรื่องราวที่ซับซ้อนตัวละครและการออกแบบเควส The Witcher 3 สามารถจัดการกับขนาดของโลกของเกมได้อย่างง่ายดายและเติมเนื้อหาที่มีความหมายอย่างแท้จริงที่ไม่เคยรู้สึกเหมือนฟิลเลอร์ ยังคงมีปัญหาแปลก ๆ เช่นธรรมชาติของการเคลื่อนไหวของ Geralt ในพื้นที่เล็ก ๆ แต่นักพัฒนาทำงานอย่างมหัศจรรย์ในการยกระดับเกมประเภท RPG และเกมเปิดโดยรวมอย่างแท้จริง

ในทางกลับกันเกมอื่น ๆ อีกมากมายตกเป็นเหยื่อของการมุ่งเน้นไปที่ความกว้างใหญ่ของโลกเปิดของพวกเขาเพื่อที่จะได้ไม่รู้สึกว่างเปล่านักพัฒนาทำให้เกมจมอยู่ในเควส 'fetch' ที่ว่างเปล่าและไร้จินตนาการ

เราจำเป็นต้องรวบรวมขนนกที่กระจัดกระจายไปทั่วเมือง จำเป็นหรือไม่ที่คนแปลกหน้าจะต้องขอร้องให้ฉันเลือกดอกไม้ที่เติบโตในถ้ำแห่งหนึ่งห่างออกไปเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้น? เกมทั่วไปที่ทำผิดนี้คือ Assassin's Creed ชุด, Skyrim และ Dragon Age: Inquisition. เกมเหล่านี้ไม่ได้เลวร้ายจริง ๆ แล้วฉันยังคงชอบเกมเหล่านั้นอยู่บ่อยครั้งเรามักจะได้รับโลกที่เปิดกว้างที่เต็มไปด้วยของสะสมและรับภารกิจเพื่อให้เราได้รับเนื้อหาที่ไม่ทำให้ตื่นเต้นเร้าใจกับประสบการณ์ ฉันมีความสุขที่จะมีแผนที่ขนาดเล็กลงเพื่อสนับสนุนภารกิจและกิจกรรมด้านอื่น ๆ ที่น่าดึงดูดและคุ้มค่าแทนที่จะเป็นบางสิ่งที่มีค่าเป็นตัวเลขและเปอร์เซ็นต์ความสมบูรณ์


ฉันเข้าใจว่าโลกที่เปิดกว้างนั้นสำคัญยิ่งต่อความสำเร็จของเกมในบางกรณีเช่น เพียงแค่ทำให้ ซีรีย์ที่โลกควรจะเป็นสนามเด็กเล่นที่ออกแบบรอบตัวเอกที่ก่อให้เกิดการทำลายล้างและการระเบิด ในเรื่องนี้โลกเปิดกว้างที่ทำงานได้ดี สำหรับคนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม RPG กิจกรรมด้านและเรื่องราวมีความสำคัญมากกว่าการมีโลกที่เปิดกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตามยังเป็นไปได้ที่โลกเปิดกว้างและเนื้อหาที่มีความหมายจะทำงานร่วมกันได้ดีหากนักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถชื่นชมเกมอย่างเต็มที่เช่นที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ The Witcher 3.

อย่าเข้าใจฉันผิดฉันชอบเกมโลกเปิดที่ให้คุณหลงทางในการตั้งค่า อย่างไรก็ตามสิ่งที่จะเกิดขึ้นถ้าเนื้อหาในเกมนั้นมีเส้นด้านข้างดังนั้นขนาดของแผนที่จึงไม่มีความหมายอะไรเลย? หวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทราบทันทีว่าขนาดที่แท้จริงของโลกไม่ใช่สิ่งที่ขายได้ในท้ายที่สุด มันคือสิ่งที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสและทำในโลกที่สำคัญต่อการออกแบบ

คุณทำอะไรในโลกที่เปิดกว้าง? เกมวันนี้ทำให้ถูกหรือผิด? ปิดเสียงความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง!