การทำ DLC ถูกต้องไม่ใช่เรื่องยาก - ไม่ & เครื่องหมายจุลภาค; จริงๆ & จุลภาค; มันไม่ใช่

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การทำ DLC ถูกต้องไม่ใช่เรื่องยาก - ไม่ & เครื่องหมายจุลภาค; จริงๆ & จุลภาค; มันไม่ใช่ - เกม
การทำ DLC ถูกต้องไม่ใช่เรื่องยาก - ไม่ & เครื่องหมายจุลภาค; จริงๆ & จุลภาค; มันไม่ใช่ - เกม

เนื้อหา

'เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้' (DLC) คำที่อยู่ภายใต้สถานการณ์ปกติจะทำให้นักเล่นเกมในปัจจุบัน


ดูเหมือนว่าทุกวันนี้ DLC และเกมต่างเปลี่ยนบทบาทจากสิ่งที่เคยเป็นในอดีต ย้อนกลับไปตอนนั้น DLC เพิ่งถูกใช้เป็นเครื่องมือในการยืดอายุการใช้งานของเกมโดยการเพิ่มเนื้อหาสำหรับผู้เล่นเพื่อให้ชีวิตของพวกเขาดีขึ้น มันเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นบริการแฟนคลับในทางใดทางหนึ่ง

มีเกมมากมายที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมพื้นฐานสำหรับ DLC ไม่ใช่เกมอื่น ๆ

ตอนนี้? DLC ดูเหมือนเป็นเพียงวิธีการที่ บริษัท เกมจะดึงเงินจากผู้บริโภคของพวกเขาหลังจากการขายผลิตภัณฑ์เริ่มต้น เป็นเรื่องน่าเศร้าที่คิดว่าภายในไม่กี่ปีผู้คนที่ซื้อวิดีโอเกมจะไม่จำการจ่ายราคาขายปลีกเต็มจำนวนอีกต่อไปและคาดว่าจะได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบ

เลว

เพื่อกล่าวถึงวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ให้ถูกต้องกับ DLC ก่อนอื่นเราต้องจัดการกับผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุด มีเกมออกมามากมายที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมพื้นฐานสำหรับ DLC และไม่ใช่เกมอื่น ๆ แต่เพื่อประโยชน์ของบทความนี้ฉันจะพูดกับคนที่ฉันไม่พอใจในการทำความคุ้นเคย


Star Wars: Battlefront

ไม่มีอะไรที่สามารถกล่าวได้ว่าแสดงให้เห็นถึงความเหมาะสมของแท็กราคาบัตรผ่านฤดูกาลบ้าและจำนวนเนื้อหาที่คุณได้รับสำหรับการจ่ายราคาขายปลีก คุณจ่าย $ 60 คุณได้รับเกมแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้นพร้อมด้วยโหมดการเล่น 9 โหมด (ในช่วงเวลาของบทความนี้), แผนที่ 12 แผนที่และ ... ดีนั่นคือมัน

มีเพียงไม่กี่โหมดที่ได้รับความนิยมจริง ๆ ดังนั้นคุณอาจพบว่าตัวเองกำลังเล่นเกมโหมดเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นแผนที่เพียงไม่กี่แผนที่เท่านั้น

DLC หากคุณจ่ายเงิน $ 50 สำหรับฤดูกาลนี้คุณจะได้รับ 4 โหมดเกมใหม่แผนที่ใหม่ 12 แผนที่และตัวละครที่ไม่ซ้ำใคร 4 แบบในช่วงปี 2559

เกมพื้นฐานราคา $ 60 และมันมาพร้อมกับตัวละครที่ไม่ซ้ำกัน 6 ตัวพร้อมกับทั้งหมดที่ฉันระบุไว้ข้างต้น ในราคาเดียวกับที่คุณได้รับ น้อยกว่า จ่ายเงินสำหรับบัตรผ่านฤดูกาล

คุณต้องถามว่าทำไมเกมนี้ถึงได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดี?

โชคชะตา

คุณจะต้องพิมพ์ชื่อของเกมลงในเสิร์ชเอ็นจิ้นและโอกาสที่คุณจะพบลิงค์ไปยังวิดีโอหรือฟอรัมที่เกลียดชังมันสำหรับวิธีการเล่นเกมของผู้เล่น (และยังคงดำเนินต่อไป)


โชคชะตา ผู้เล่นมีอะไรมากมายที่จะโกรธ แต่เหตุผลหลักที่ว่าทำไมพวกเราหลายคนถึงเป็นเพราะเราสามารถเห็นผลงานชิ้นเอกที่ยอดเยี่ยมว่ามันอาจเกิดขึ้นได้หากว่าการตัดสินใจไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อผลกำไร


เห็นได้ชัดว่าเห็นได้ชัดว่ามีหลายสิ่งที่ถูกตัดออกจากเกม ฟางเส้นล่าสุดที่ทำลายอูฐให้ฉันก็คือ 'การเพิ่ม' ของการแข่งนกกระจอก

ดังนั้นหลังจากที่ใช้จ่ายใกล้กับเกมมากขึ้น $ 100 - ลดราคาเกมพื้นฐาน - ในที่สุดเราก็มีเกมที่ปรับราคาเริ่มต้นที่ $ 60

สัญญาณทั้งหมดกลับมาในวันที่ 9 กันยายน 2014 เมื่อเกมฐานเปิดตัวครั้งแรก เราทุกคนถามว่าทำไม 'นกกระจอก' ของเรามีคุณสมบัติ (ความเร็ว / ความทนทาน) กับพวกเขาบางคนที่ดีขึ้นไปถึงที่จะมีคนที่ค่อนข้างไม่เหมือนใครในตอนนั้น

สำหรับบางสิ่งที่ง่ายเหมือนเมานต์ในเกมทำไมฟีเจอร์เหล่านี้ถึงถูกเพิ่มเข้าไป? มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้ฉันมองไปทางอื่นเมื่อมันมาถึงเกมนี้และฉันสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อดูว่ามีรายละเอียดมากน้อยแค่ไหน โชคชะตา มีเนื้อหาที่ถูกตัดออกไปเพื่อเรียกเก็บเงินจากผู้เล่นมากขึ้น แต่เพื่อไม่ให้ลากสิ่งนี้มานานเกินไปนี่เป็นวิดีโอที่ยอดเยี่ยมที่สรุปมันทั้งหมด ฉันไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อแสดงรายละเอียดการปฏิบัติ DLC ที่ไม่ดี แต่จะแก้ไขได้อย่างไร

ดังนั้นหลังจากใช้จ่ายใกล้กับเกมมากขึ้น $ 100 - ลดราคาเกมพื้นฐาน - ในที่สุดเราก็มีเกมที่ปรับราคาเริ่มต้นที่ $ 60

ดี

เชื่อหรือไม่ว่าท่ามกลางแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของ DLC ที่ไม่ดีมีไฟส่องสว่างไม่กี่เกมในอุตสาหกรรมเกม: DLC ที่ผู้เล่นรู้สึกว่าคุ้มค่ากับการเพิ่มแป้งที่พวกเขาใช้ในการเล่นเกมซึ่งโดยบังเอิญแล้ว .

The Witcher 3: Hearts of Stone

มีเหตุผลที่ CD Projekt RED ดูเหมือนจะไม่ผิดพลาดในสายตาของนักเล่นเกม พฤติกรรมที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคทั่วไปของพวกเขาพร้อมกับสิ่งที่สร้างขึ้นล่าสุด: The Witcher 3: Wild Hunt, กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกม RPG และเกมโดยทั่วไป ไม่น่าแปลกใจเลยที่พวกเขาชนะรางวัลหลายเกมในปี 2558

โดยทั่วไปคุณสามารถใช้จ่ายน้อยลงและเพลิดเพลินกับเนื้อหามากกว่าที่คุณต้องการด้วยเกมราคาเต็มจำหน่ายปลีกอื่น ๆ

แต่สิ่งที่ฉันต้องการพูดถึงคือ DLC ที่ให้บริการ หัวใจแห่งหิน การขยายครั้งแรกช่วยให้คุณกลับสู่โลกของ Geralt และทำเนื้อหาได้อย่างสมบูรณ์นานกว่า 10 ชั่วโมง

มีการวางแผนการขยายในอนาคตที่จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้ เลือดและไวน์ เสนอที่จะขยายเกมนี้อีก 20 ชั่วโมง

เนื้อหาที่เป็นปัญหาสำหรับ DLC ทั้งสองรวมถึงตัวละครใหม่ภารกิจหลักภารกิจด้านอุปกรณ์และอื่น ๆ

ส่วนที่ดีที่สุด? ฤดูกาลผ่านค่าใช้จ่ายประมาณ $ 25 ซึ่งรวมถึงทั้ง หัวใจหิน และ เลือดและไวน์ ขยาย คุณสามารถซื้อ หัวใจหิน ราคา $ 9.99

โดยทั่วไปคุณสามารถใช้จ่ายน้อยลงและเพลิดเพลินกับเนื้อหามากกว่าที่คุณต้องการกับเกมราคาขายปลีกอื่น ๆ ที่มีอยู่ในตอนนี้

Bloodborne: The Old Hunters

อีกตัวอย่างหนึ่งของ DLC ที่ถูกต้อง นักล่าเก่า การขยายตัวทำให้คุณมีเหตุผลเพียงพอที่จะกลับไปที่ Yharnam ด้วยเสน่ห์ของพื้นที่ใหม่ในการสำรวจอาวุธและอุปกรณ์ใหม่และความลึกลับที่จะแก้ไข

แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ได้ฟังบนกระดาษ แต่ใครก็ตามที่ซื้อส่วนขยายนี้จะยอมรับว่าเราได้รับเงินของเรา พื้นที่ที่เราต้องสำรวจนั้นกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยความลับ การต่อสู้ของหัวหน้ายังคงเป็นเรื่องที่ไม่คาดฝัน - หากไม่เป็นเช่นนั้น - และรายการใหม่จะเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมซึ่งได้ขยายออกไปแล้วด้วยอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยทุกสิ่งเราจะได้รับเนื้อหาประมาณ 15-20 ชั่วโมงหากไม่มาก

เนื่องจากชื่อเสียงที่รู้จักกันดี แต่สมควรได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ยากคุณสามารถคาดหวังได้มากกว่านี้

และทั้งหมดนี้มีค่าใช้จ่าย $ 19.99 ซึ่งส่วนใหญ่ของเราไม่มีปัญหาเลยแม้จะเป็นราคามาตรฐานสำหรับ DLC เดียว

การแก้ไขปัญหา

ความแตกต่างระหว่าง 'ดี' dlc และไม่ดีที่ฉันระบุไว้สามารถถูกรวมด้วยป้ายราคาหากคุณจะได้รับมูลค่า แต่มีมากกว่านั้น

แสดงให้ผู้บริโภคเห็นว่าคุณเคารพพวกเขามากพอที่จะปรับราคาป้ายที่คุณใส่ไว้ในผลิตภัณฑ์ของคุณ

ในขณะที่ป้ายราคาจะสร้างความแตกต่างอย่างมากหากคุณเสนอ ราคา เพื่อผู้บริโภคเรายินดีจ่ายราคา นั่นคือสิ่งที่ บริษัท อย่าง CD Projekt RED และจาก Software ทำกับ DLC ของพวกเขา เป็นเรื่องง่ายสำหรับเราที่จะยอมรับป้ายราคาสำหรับสิ่งที่เราได้รับคืน

ฉันรู้ว่าผู้คนมากมายถูกทอดทิ้งโดย Star Wars: Battlefront และ โชคชะตา ใครก็ตามที่สนับสนุนเกมเหล่านี้ต่อไป สิ่งนี้ควรทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความดีของเกมเหล่านี้ คุณมีบางสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการอยู่แล้วทำไมจึงลดคุณค่าของพวกเขาด้วยการทำให้ฐานเครื่องเล่นผิด

อย่าขายภาพเคลื่อนไหวหรือคุณสมบัติที่ควรมีตั้งแต่เริ่มต้น อย่าตัดสิ่งต่าง ๆ ออกจากเกมเพื่อขายให้เราในภายหลังด้วยราคาเพิ่มเติม อย่าเพียงเพิ่มแผนที่และโหมดเกมสองสามอย่างแล้วลองคิดราคามากกว่าครึ่งจากราคาขายปลีกของเกมพื้นฐาน

แสดงให้ผู้บริโภคเห็นว่าคุณเคารพพวกเขามากพอที่จะปรับราคาป้ายที่คุณใส่ไว้ในผลิตภัณฑ์ของคุณและคุณอาจจะไปกับการคิดราคาสองเกม