อย่ามองตอนนี้ & คอมม่า; แต่การเอาตัวรอด & โซล; สยองขวัญกลับมาในสมัยนิยม

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 3 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
อย่ามองตอนนี้ & คอมม่า; แต่การเอาตัวรอด & โซล; สยองขวัญกลับมาในสมัยนิยม - เกม
อย่ามองตอนนี้ & คอมม่า; แต่การเอาตัวรอด & โซล; สยองขวัญกลับมาในสมัยนิยม - เกม

เนื้อหา

สำหรับคนรุ่นก่อนส่วนใหญ่ผู้รอดชีวิต / สยองขวัญถูกกดดัน


พวกเขามีอัญมณีที่ซ่อนอยู่ไม่กี่ที่นี่และที่นั่น แต่ส่วนใหญ่พวกเขาผิดหวัง ผู้นับถือ ไซเลนท์ฮิลล์ เรียงลำดับจากเรดาร์ตก Resident Evil เข้าสู่ภาวะตกต่ำเชิงรุกและการผจญภัยที่น่ากลัวเหล่านั้นบางส่วนจากรุ่น PS2 (โปรดจำไว้ว่า เฟรมร้ายแรงตัวอย่างเช่น?) ได้กลายเป็น มาก หายาก

ทันใดนั้นแม้ว่าประเภทที่น่ากลัวนี้กลับมาในสมัย ดูเหมือนว่านักออกแบบจำนวนมากฟังเสียงร้องของแฟน ๆ ที่น่ารำคาญและผลที่ตามมาก็คืออุทกภัยที่เกิดจากการอยู่รอดแบบเสมือนจริง

ชื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นกำลังจะมา ...

ส่วนใหญ่ได้รับการยืนยันแล้วและไม่กี่เหมือน อยู่ได้นานกว่า - ออกไปแล้ว เรามี กลางวัน, วันที่ Z, ความชั่วร้ายภายใน, แสงที่กำลังจะตายและยืนยันใหม่ H1Z1MMO ใหม่ที่มีซอมบี้จำนวนมากและองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดที่ตึงเครียดมากมาย ซอมบี้ไม่เคยมีสไตล์เหมือนสมัยก่อนทุกรุ่น จาก ประเทศที่ตายแล้ว ไปยัง เกาะที่ตายแล้ว และอื่น ๆ อีกมากมายในระหว่าง ไม่ไม่ใช่ซอมบี้ที่เรากำลังพูดถึง: มัน การอยู่รอด. นั่นเป็นสิ่งที่แตกต่างกันมาก เกมดังกล่าวข้างต้นไม่ควรเป็นเช่นนั้น Resident Evil 6เช่น


จะมีอีกกี่คนที่เห็นแสงสว่างแห่งวัน (ไม่มีการเล่นสำนวน) ในคนรุ่นใหม่? อาจเป็นคำถามที่น่าสนใจมากขึ้น: หากนักพัฒนาฟังจริงๆ - และดูเหมือนชัดเจนว่าพวกเขาทำ - มีกี่ประเภทที่ได้รับการฟื้นฟู? ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะต้องเป็นแกนนำและสิ่งที่ดีมักจะเกิดขึ้น

นักเล่นเกมระดับขมพยายามที่จะรับความดี JRPG กลับมา

ในทำนองเดียวกันเมื่อคนรุ่นก่อนยังเห็นการลดลงของ JRPGs แบบเทิร์นเบสแฟน ๆ ได้ลงโฆษณาอย่างยากลำบากเช่น Square Enix จินตนาการสุดท้าย ไม่ใช่แค่ครั้งเดียวใช่มั้ย และในขณะที่เราไม่ได้รับการผลิต AAA ขนาดใหญ่ที่มีคุณสมบัตินี้ช่างที่ล้าสมัยตามที่คาดการณ์ไว้เรา เป็น เห็นชื่อจำนวนมากในโลกอินดี้ที่ตอบสนองต่อแฟนโรงเรียนเก่า Kickstarter กลายเป็นสวรรค์สำหรับความสนุกแบบเทิร์นเบสและเพียงแค่ดูที่ Ubisoft ลูกของแสงซึ่งจะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์

สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออินเทอร์เน็ตทำให้ผู้เล่นเกมมีเสียงที่ทรงพลัง เป็นเรื่องยากมากที่จะเพิกเฉยต่อผู้คนนับล้านที่ต้องการสิ่งที่คล้ายกันและนักพัฒนาอัจฉริยะสองสามรายกำลังทำสิ่งนั้นอยู่ ในอุตสาหกรรมที่เคยเป็นและยังคงมุ่งหน้าไปตามเส้นทางที่ "เร็วขึ้นและโง่เขลา" อย่างรวดเร็ว เป็น นักเล่นเกมที่ยังต้องการสิ่งที่แตกต่าง พวกเขาต้องการบางสิ่งที่น่าเบื่อและท้าทายสิ่งต่าง ๆ เช่นประสบการณ์การอยู่รอด / สยองขวัญยุคใหม่


ความอยู่รอดอาจเป็น "ใน" ในขณะนี้

ดูเหมือนว่าจะเป็นหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาใหม่ บางทีเราจะเห็นชื่อเรื่องมากขึ้นซึ่งเป็นสวรรค์สำหรับแฟน ๆ ของประเภท ฉันหมายถึงพวกเขาเอามันไปที่คางรุ่นล่าสุด แต่ตอนนี้พวกเขามีโอกาสได้เล่นตามทัน เป็นหมวดหมู่ที่น่าสนใจเพราะเป็นของเล่นที่มีประสาทสัมผัสและจินตนาการของเราและยังมี จำนวนมาก ที่สามารถทำได้ด้วยแนวคิดโดยธรรมชาติ เราแค่หวังว่าเกมการเอาตัวรอดใหม่แต่ละเกมจะรู้สึกสดชื่นอย่างชัดเจนและพวกเขาไม่ได้วิ่งเข้าหากันในรูปแบบและรูปแบบการเล่น

ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไรและฉันยินดีที่จะเดิมพันว่าแฟน ๆ ที่ไม่มีแฟนรุ่นที่ไม่มีรุ่นล่าสุดกำลังกระโดดด้วยความดีใจ