Doom & Destiny การตรวจสอบขั้นสูง & ลำไส้ใหญ่; ฉันควรจะรำคาญกับสิ่งนี้ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 23 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Doom & Destiny การตรวจสอบขั้นสูง & ลำไส้ใหญ่; ฉันควรจะรำคาญกับสิ่งนี้ & เควส; - เกม
Doom & Destiny การตรวจสอบขั้นสูง & ลำไส้ใหญ่; ฉันควรจะรำคาญกับสิ่งนี้ & เควส; - เกม

ตกลงเวลาสำหรับคำสารภาพ:


ฉันไม่เคยได้รับ JRPG เลยจริงๆ

หากฉันเกิดเมื่อไม่กี่ปีก่อนหน้านี้ฉันอาจจะทันได้ จินตนาการสุดท้าย, RPG ซูเปอร์มาริโอ, Chrono Trigger, ความลับของมานะและคลาสสิกอื่น ๆ ทั้งหมดเหล่านั้น แม้ฉันจะมีประสบการณ์ จำกัด แต่ฉันก็ตัดสินใจเล่น Doom & Destiny ขั้นสูง และดูว่าฉันหายไปมากแค่ไหน ทำ & De Adv (ตัวย่อสำหรับชื่อเรื่องที่เทอะทะนี้) ผลิตโดยนักพัฒนาชาวอิตาลี แต่เกมดังกล่าวพยายามที่จะหวนกลับไปสู่เกม RPG แนวเทิร์นเบสเหล่านั้นบน SNES เกมวางจำหน่ายบน Steam ประมาณสองเดือนที่ผ่านมา แต่เวอร์ชัน iOS ปรากฏตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

Doom & Destiny ขั้นสูง คุณเล่นเป็นสี่คนได้บ้างไหม: ไนเจล, ไมค์, จอห์นนี่และฟรานซิส ทั้งสี่กำลังเดินทางไปเล่นเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่บ้านเพื่อน แต่พลังลึกลับส่งพวกเขาไปยังโลกแห่งจินตนาการ นี่เป็นการบอกแบบเรียบง่ายมาก ๆ แต่เป็นเพียงส่วนเดียวที่สำคัญ แน่นอนว่าเป็นส่วนที่มีการกล่าวถึงบ่อยที่สุดและบทสนทนามากเกินไปจนทำให้ประชดประชันกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญ


ใช่มันมีไหวพริบในการมีพ่อมดอัศวินคนป่าเถื่อนและขโมยมารวมตัวกัน ใช่มันฉลาดที่จะสร้างสิ่งกีดขวางบนถนนโดยพลการที่คุณสามารถผ่านมาได้โดยได้รับอนุญาตจาก Queen MacGuffin โชคดีที่งานของคุณมา ทำ & De Adv ไม่ซับซ้อนดังนั้นคุณสามารถข้ามบทสนทนาส่วนใหญ่โดยไม่พลาดรายละเอียดที่จำเป็น

หากคุณเป็นแฟนของระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ทำ & De Adv สำเร็จที่ค่อนข้างดี ตัวละครมีคลาส HP, MP, สถิติบุคคลและการโจมตีจำนวนหนึ่งด้วยเอฟเฟกต์ต่างๆ สิ่งเดียวที่ฉันไม่คุ้นเคยคือแหล่งข้อมูลซึ่งแบ่งกันระหว่างปาร์ตี้ มีทรัพยากรสี่ประเภทและพวกเขาทำหน้าที่เหมือน MP กลุ่มสำหรับการโจมตีบางอย่าง ทรัพยากรไม่ได้ยากและพวกเขาไม่เคยทำให้เกิดปัญหากับฉัน

ระบบเลี้ยวนั้นคล้ายกับ จินตนาการสุดท้ายระบบ Active Time Battle ที่ด้านบนของหน้าจอจะมีมาตรวัดที่แสดงว่านักสู้คนใดจะได้เทิร์นถัดไป ตัวละครที่มีสถิติความคล่องแคล่วว่องไวดีกว่าจะถูกโจมตีบ่อยขึ้น

สิ่งเดียวที่ฉันร้องเรียนกับการต่อสู้แบบเทิร์นเบสคือฉันไม่สามารถตรวจสอบคำอธิบายของการโจมตีได้ในระหว่างการต่อสู้ มีไอคอนบางอย่างที่ให้ความคิดเกี่ยวกับการโจมตีแต่ละครั้ง แต่ถ้าฉันคุ้นเคยกับตัวละครใหม่ฉันมักจะไม่แน่ใจว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่ ฉันได้รับมันอย่างรวดเร็วดังนั้นมันจึงไม่ใช่การจัดการที่ดี


นี่ทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดที่สุด คุณอาจคิดว่าฉันไม่ควรสับสนกับปาร์ตี้สี่คนเท่านั้น แน่นอนว่าการโจมตีของพวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มากเกินไปใช่ไหม แน่นอนว่าการโจมตีของพวกเขาเปลี่ยนไปเพราะตัวละครแต่ละตัวมีสี่คลาสให้เลือก

ตอนแรกฉันคิดว่ามันน่าเท่ห์ คลาสเพิ่มเติมหมายถึงการปรับแต่งเพิ่มเติมซึ่งหมายถึงประสบการณ์ที่ดีขึ้นใช่มั้ย ให้ฉันอธิบายว่าทำไมระบบนี้ใช้งานไม่ได้

ในตอนต้นของเกมไนเจลเป็นพ่อมดไมค์เป็นนักบวชจอห์นนี่เป็นคนป่าเถื่อนและฟรานซิสเป็นพ่อครัว ไมค์ได้รับชั้นเรียนใหม่เร็วขึ้น แต่ฉันไม่ได้ใช้จนกว่ากลุ่มก้อนหินจะขัดขวางความก้าวหน้าของฉัน ไมค์สามารถเล่นเป็นอัศวินและอัศวินสามารถเคลื่อนไหวก้อนหินได้ คุณสามารถเปลี่ยนคลาสที่อัญมณีจุดบันทึกเท่านั้น หลังจากย้อนรอยไปครู่หนึ่งฉันพบอัญมณีชิ้นหนึ่งและติดตั้งอัศวิน ฉันขยับก้อนหินเท่านั้นเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ

ฉันไม่เคยใช้อัศวินในการต่อสู้มาก่อน ฉันเคยทำให้ฟรานซิสเป็นศัตรูที่เสี่ยงต่อการถูกไฟไหม้และจากนั้นไมค์ก็ระเบิดพวกเขาด้วยเปลวเพลิงศักดิ์สิทธิ์ ในทุกระดับฉันได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่ม MP และการโจมตีของ Mike แต่สถิติเหล่านั้นไร้ประโยชน์แล้วในตอนนี้ อัศวินหมายถึงการเป็นรถถังที่มี HP มากมายที่ดึงดูดความสนใจของศัตรูให้ห่างจากผู้ทำลายความเสียหายที่แท้จริงของพรรค

เรื่องย่อสั้น ๆ ไมค์เสียชีวิตและทีมอื่น ๆ ของฉันพบชะตากรรมเดียวกัน บางทีฉันอาจจะแย่ที่ JRPG หรือบางทีฉันอาจเป็นคนโง่ที่ไม่เห็นมันมา แต่สิ่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าตัวเลือกการออกแบบแบบนี้ไม่ได้ผล การอัพเกรดแต่ละคลาสแยกกันทำให้แย่ลงเพราะวัสดุอัพเกรดค่อนข้างเบาบาง ฉันไม่เห็นจุดที่จะปรับปรุงชั้นเรียนของตัวละครทั้งหมดโดยเล็กน้อยเมื่อมันจะเป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มระดับชั้นหนึ่งเท่าที่จะทำได้

Do & De Adv ยังทนทุกข์ทรมานจากความผิดปกติบางอย่าง เควสหนึ่งต้องการให้คุณพูดคุยกับกะลาสีและเช่าเรือ หลังจากทำสิ่งนี้ฉันก็ตระหนักว่าฉันไม่ได้ตรวจสอบร้านค้าของเมืองด้วยซ้ำดังนั้นฉันจึงออกไปดูสิ่งที่ฉันสามารถซื้อได้ กะลาสียังคงปิดกั้นเส้นทางเมื่อฉันกลับมา แต่จากบทสนทนาของเขาฉันเช่าเรือไปแล้วและฉันควรจะไปให้ถึง ฉันต้องปิดเกมและเริ่มต้นอีกครั้งจากจุดเซฟสุดท้ายของฉัน

ปัญหาที่เห็นได้ชัดเจนคือเกมมักจะหยุดนิ่งเป็นเวลาหนึ่งหรือสองวินาทีในระหว่างการต่อสู้ นี่เป็นปัญหาสำคัญเพราะมักเกิดขึ้นหลายครั้งในการต่อสู้เดียวกัน เนื่องจากเกมยังคงลงทะเบียนคำสั่งแบบสัมผัสขณะแช่แข็งคุณอาจสิ้นสุดการเลือกการโจมตีแบบสุ่มถ้าคุณใช้การควบคุมทั้งหมดในช่วงเวลานี้

ในที่สุดการแปลภาษาอังกฤษก็จำเป็นต้องใช้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์โชคดีที่ได้ตอบข้อร้องเรียนของการพิมพ์ผิดและดูเหมือนว่าการแก้ไขบางอย่างกำลังจะมาถึง

ตรงกันข้ามกับสิ่งที่คุณคิดฉันมีความสุขจริง ๆ Doom & Destiny ขั้นสูง มาก. เกมค่อนข้างแข็งแกร่งนอกจากสิ่งที่ฉันพูดถึง คุณต้องการเพียงมือเดียวในการควบคุมเกมและมีบางสิ่งที่สนุกโดยพื้นฐานเกี่ยวกับการได้รับอุปกรณ์ที่ดีกว่า คุณยังได้รับรางวัลสำหรับการสำรวจโดยการค้นหาพื้นที่และไอเท็มที่ซ่อนอยู่ ส่วนที่แย่ที่สุดคือวิธีการที่เกมพยายามจะแตกต่างกันเช่นพล็อตและการสลับชั้น

ทำ & De Adv คือ $ 1.99 และสำหรับราคานั้นคุณจะได้รับเกมขนาดใหญ่อัปเดตในอนาคตและการซื้อในแอปเป็นศูนย์ มันแพงน้อยกว่าพอร์ต iOS ของเกมที่ใช้ เกมนี้ได้รับคำแนะนำจากฉันตราบใดที่คุณสามารถยอมรับข้อบกพร่องมากมาย

คะแนนของเรา 6 Doom & Destiny Advanced เป็น JRPG ที่ใช้งานได้ซึ่งได้รับความทุกข์ทรมานจากเรื่องราวที่โง่เขลาและระบบคลาสที่ไม่น่าเชื่อถือบทที่: iOS การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร